战争游戏

战争游戏是军团在要塞模式中所进行的一种竞赛。此竞赛将在特定的时段进行,并拥有四种规则。军团从中获得点数,最出色的参赛者将取得获奖名次,军团和个人奖励。

点击要塞中左上角的战争游戏以打开战争游戏界面。

  1. 信息。规则说明以及战争游戏规则。
  2. 战争游戏开始和结束时间。
  3. 战争游戏记录。点击以查看之前的战争游戏结果。
  4. 规则面板。竞赛开始前,会显示规则的简短说明以及其最高奖励。在战争游戏期间则会显示您军团的点数和在各个规则中的名次

即将到来的战争游戏时间表将显示于游戏客户端内。点击(战斗时间表),此选项位于要塞中军团战键右侧,或在要塞模式窗口中。

战争游戏规则

  • 如果军团在战争游戏期间进行冲突战和攻城战,它们也会自动加入所有竞赛规则。
  • 军团将根据它们在每个规则中的表现获得点数。点数数量取决于战斗模式,冲突战分级,以及战斗结果。
  • 军团在每个规则中获得的最佳成绩还能奖励额外点数。
  • 当军团在某个规则下获得了足够的点数,该军团将会进入获奖名次。

规则

战争游戏期间,所有军团将在四种规则下竞争: 征服、闪击、杀伤以及集结。

  • 征服
  • 闪击
  • 杀伤
  • 集结
征服

军团可根据双方队伍的击毁数之差获得点数。如果该相差值对某个军团不利,该军团将不会获得点数。

胜利和失败的战斗都会被计入。

战斗模式 每差1点
冲突战: VI级 25
冲突战: VIII级 50
冲突战:X级 125
攻城战 375

示例。您的军团在X级冲突战中以8:1的成绩结束。分数相差: 7。
在征服规则下获得的点数: 7×125=875。
闪击

军团可根据战斗时间上限之前的每秒剩余时间获得点数。

唯有获得胜利才会被计入。

战斗模式 每1秒
冲突战: VI级 1
冲突战: VIII级 2
冲突战:X级 5
攻城战 15
示例。您的X级冲突战持续了9分钟并在结束时获得胜利。达到战斗时间上限前所剩余时间的秒数: 60(1分钟)。
闪击规则下获得的点数: 60×5=300。
杀伤

每击毁一辆敌方坦克,军团都会获得点数。

胜利和失败的战斗都会被计入。

战斗模式 每1辆敌方坦克
冲突战: VI级 25
冲突战: VIII级 50
冲突战:X级 125
攻城战 375
示例。在X级冲突战期间,您的军团击毁了7辆敌方坦克。
杀伤规则下获得的点数:7×125=875。
集结

军团因其分遣队里存在的每一位雇佣兵而获得点数。

唯有获得胜利才会被计入。

战斗模式 每1位雇佣兵
冲突战: VI级 100
冲突战: VIII级 200
冲突战:X级 500
攻城战 1500
示例。获得一场X级冲突战的胜利,同时分遣队中拥有3名雇佣兵。
集结规则下获得的点数:3×500=1500。

排名

每次战争游戏期间,每一种规则都有单独的排名,而不同规则下的获奖名次不同。

获得足够点数的军团可以取得特定规则下的获奖名次。获得最多点数的军团将获得第一名。如果多个军团在征服、杀伤以及集结中获得相同点数,花费最少时间的军团将获得较高名次。

若要查看规则等级,点击相应的规则卡片,此选项位于战争游戏窗口内。

  1. 规则名称以及竞赛的开始和结束时间。
  2. 导航。点击以查看其他规则等级。
  3. 规则。点击以阅读竞赛规则。
  4. 排名。点击以返回规则等级排名。
  5. 军团标签和名称它们能获得的奖励、点数以及战斗中花费的时间。

奖励

取得获奖名次的军团可以得到各种奖励。

您可以在战争游戏中获得两种类型的奖励:

  • 军团奖励——高等级储备
  • 个人奖励——玩家通过参加战斗,并在征服和闪击这两个规则下获得的游戏内金币。

玩家将通过以下条件获得个人奖励:

  • 奖励将在竞赛结束后分配给玩家。
  • 只有在竞赛期间参与过至少一场战斗的玩家才可以获得金币。
  • 金币将根据玩家在各规则中获得的点数来分配。
  • 军团玩家和雇佣兵的个人奖励计算规则一致。

个人奖励计算

个人奖励将根据玩家对竞赛结果的贡献进行分配。您为军团获得的点数越多,获得的金币也越多。

两种规则的金币分配原则一致,然而每项规则的实际可得金币数量将被分开计算。因此,玩家可以同时获得这两种规则的金币。

如果玩家在一种规则中参与了不同军团的战斗,则金币将依据该玩家所参加的每一个军团进行分开计算。

玩家在一种规则中参与同一军团的战斗,所获得的游戏金币则将以下列公式计算:

G——玩家将获得的金币数量

TP /TC——玩家对竞赛结果的贡献,其中:

TP——玩家在一种规则中参加战斗所获得的总点数
TC——所有玩家在一种规则中参加军团所有战斗所获得的总点数

CR——军团获得的游戏金币

RG——根据竞赛结果的贡献将分配给玩家的剩余金币数量

举例来说,让我们来计算征服规则下的个人奖励数量。假设军团分遣队共有三名玩家。军团在该规则中进行了三场战斗,而每位分遣队成员分别参加了不同的战斗。该军团荣获第一名并获得10000金币。

假定每名玩家在战斗中获得的点数相等于该分遣队在同一场战斗中所获得的点数。如果他们在战斗中获得了270点数,这代表该分遣队的每名玩家都为这场战斗获得了270点数。

以下列表显示玩家所获得的点数以及它们对战斗结果所做出的贡献。

  第1场战斗 第2场战斗 第3场战斗 玩家参与战斗的总点数(TP
玩家A 270 450 320 1040
玩家B 450 320 770
玩家C 270 450 720
玩家D 270 320 590
所有战斗的总点数(TC 3120

玩家A的个人奖励计算

玩家A参加了三场战斗,共得1040点数。全部玩家在所有战斗中共获得3120点数。

第1步。玩家A对战斗结果的贡献

第2步。玩家A获得的初始金币数量

仅取整数部分进行进一步计算。

所有其他玩家的初始金币数量也将根据相同原理计算。

  玩家参加战斗的总点数(TP 玩家的贡献(TP/TC 初始金币数量(TP/TCxCR
玩家A 1040 0.33333 3333
玩家B 770 0.24679 2467
玩家C 720 0.23076 2307
玩家D 590 0.1891 1891
所有战斗的总点数(TC 3120

第3步。剩余金币数量

第4步。分配剩余金币给玩家

金币分配会从贡献最高的玩家开始。根据等级,每位分遣队成员获得1金币,直到剩余数量变为0为止。

  玩家贡献(TP/TC 初始金币数量(TP/TCxCR 剩余金币数量 获得的金币(G
玩家A 0.33333 3333 1 3334
玩家B 0.24679 2467 1 2468
玩家C 0.23076 2307 0 2307
玩家D 0.1891 1891 0 1891
军团奖励(CR) 10000

玩家A在一种规则中的个人奖励:

分遣队里所有其他成员所获得的金币数将根据相同的原理计算。

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