仍然对为何军团需要要塞感到疑惑?其主要目的是让军团玩家在使用储备时能得到丰厚加成。除了可以增加所获得银币、经验以及工业资源的数量,储备还会影响战斗结果。

您可以在要塞的建筑物中制备储备,也可以在升级指挥中心和参加战争游戏后获得储备。

储备仓库显示在在屏幕下方:

  1. 各种类型的储备数量。
  2. 最高储备等级。储备仓库包含各种不同等级的储备。
  3. 已激活的储备。
  4. 储备剩余持续时间。

储备类型

要塞模式共包含八种储备类型。所有储备共分为两种:

  • 持续型储备
  • 一次性储备

持续型储备

  • 战斗酬劳
  • 军事演习
  • 战术训练
  • 附加报告
战斗酬劳

加成:增加所有军团成员在任意战斗后获得的银币。

所需建筑:财务部门

军事演习

加成:增加所有军团成员在任意战斗后获得的全局经验。

所需建筑:军事学校

战术训练

加成:增加所有军团成员在任意战斗后获得的个体经验。

所需建筑:坦克训练场

附加报告

加成:增加所有军团成员在任意战斗后获得的乘员经验。

所需建筑:训练部门

军团的预备役成员不会受益于持续型储备。

一次性储备

  • 高效运输
  • 征用
  • 鼓舞
  • 火炮支援
高效运输

加成:增加在冲突战和攻城战中获得的工业资源。

所需建筑:运输部门

征用

加成:增加攻城战中获得的工业资源。

所需建筑:战利品小队

鼓舞

加成:为玩家坦克乘员及附近盟友乘员提供主要专业和所有技能的加成。增加工业资源收入。适用于冲突战和攻城战。

所需建筑:后勤保障

火炮支援

加成:火炮会在一段时间内向指定区域开火。增加工业资源收入。适用于冲突战和攻城战。

所需建筑: 火炮营

获得储备

军团可通过下列方式获得储备:

生产储备

在您使用储备之前,您需要先制备它们。

储备需要在建筑中生产。每个储备的制备需要消耗工业资源。若要制备储备,您需要确认要塞储备中有足够的工业资源。

只有指挥官和副指挥官可以制备储备。

如何制备储备:

  1. 点击相关建筑。
  2. 设置所需的储备数。
  3. 点击制备

制备所需时间将取决于建筑等级。如果一个建筑物正在制备储备,该建筑上方将出现齿轮图标

若要查看储备的剩余生产时间,点击相关建筑即可。

通过升级指挥中心获得储备

升级指挥中心可以获得额外储备。

每一次升级,军团都会获得一定数量的各种储备,数量为2×(L+1)1×(L+2),L是指挥中心等级。

示例。军团把指挥中心升级至II级后即可获得两个全类型的III级储备(L+1)以及一个全类型的IV级储备(L+2)。

在战争游戏中获得储备奖励

在战争游戏中获得排名的军团将获得XI级和XII级持续型储备。

军团所获得储备的等级和数量取决于军团在对应战争游戏规则中获得的名次。

军团只有在使用X级坦克进行战斗时,才能获得XI级和XII级的战斗酬劳和附加报告储备。

储备等级

储备等级取决于制作储备的建筑物等级。储备效果及制作储备的消耗将随着储备等级增加而增加。不过储备持续时间将保持不变。

升级建筑物后,建筑物中已制备完成的储备等级将保持不变。

储备效果以及持续时间

  • 战斗酬劳
  • 军事演习
  • 战术训练
  • 附加报告
  • 高效运输
  • 征用
  • 火炮支援
战斗酬劳

加成:银币。

储备效果:第一个数值影响军团战和赛事战斗。第二个数值则影响标准模式和前线模式。
等级 储备效果 储备持续时间
I +10% / +5% 1小时
II +10% / +5% 2小时
III +20% / +10% 1小时
IV +20% / +10% 2小时
V +30% / +15% 1小时
VI +30% / +15% 2小时
VII +40% / +20% 1小时
VIII +40% / +20% 2小时
IX +50% / +25% 2小时
X +75% / +30% 2小时
XI* +100% / +30% 2小时
XII* +150% / +30% 2小时
*只适用于X级坦克
军事演习

加成:全局经验。

等级 储备效果 储备持续时间
I 50% 1小时
II 50% 2小时
III 100% 1小时
IV 100% 2小时
V 150% 1小时
VI 150% 2小时
VII 200% 1小时
VIII 200% 2小时
IX 250% 1小时
X 250% 2小时
XI 300% 2小时
XII 500% 2小时
战术训练

加成:个体经验。

等级 储备效果 储备持续时间
I 5% 1小时
II 5% 2小时
III 10% 1小时
IV 10% 2小时
V 20% 1小时
VI 20% 2小时
VII 35% 1小时
VIII 35% 2小时
IX 50% 1小时
X 50% 2小时
XI 75% 2小时
XII 100% 2小时
附加报告

加成:乘员经验。

储备效果:第一个数值影响军团战和赛事战斗。第二个数值则影响标准模式和前线模式。
等级 储备效果 储备持续时间
I +50% / +25% 1小时
II +50% / +25% 2小时
III +75% / +50% 1小时
IV +75% / +50% 2小时
V +100% / +75% 1小时
VI +100% / +75% 2小时
VII +150% / +100% 1小时
VIII +150% / +100% 2小时
IX +200% / +150% 1小时
X +200% / +150% 2小时
XI* +300% / +200% 2小时
XII* +400% / +300% 2小时
*只适用于X级坦克
高效运输

加成:冲突战和攻城战的工业资源。

储备持续时间:一场战斗。

等级 储备效果
I 5%
II 10%
III 15%
IV 20%
V 30%
VI 35%
VII 40%
VIII 50%
IX 55%
X 60%
XI 100%
XII 200%
征用

加成:攻城战获得的工业资源

储备持续时间:一场攻城战。

等级 储备效果
I 5%
II 10%
III 15%
IV 20%
V 30%
VI 35%
VII 40%
VIII 50%
IX 55%
X 60%
XI 100%
XII 200%

鼓舞

加成:为玩家坦克乘员及附近盟友乘员提供主要专业和所有技能的加成。增加工业资源收入。

储备持续时间:1场战斗

等级 乘员加成 影响半径 工业资源加成
I 10% 15米 +3%
II 10% 20米 +5%
III 15% 20米 +8%
IV 15% 25米 +10%
V 20% 25米 +15%
VI 20% 30米 +18%
VII 25% 30米 +20%
VIII 25% 35米 +25%
IX 30% 35米 +28%
X 30% 40米 +30%
XI 30% 40米 +50%
XII 30% 40米 +100%
XI和XII级的储备提供额外加成:调适时间。如果鼓舞效果结束,或玩家离开影响半径,玩家仍然能够在一定时间内获得该储备的加成。
火炮支援

加成:火炮会在一段时间内向指定区域开火。增加工业资源收入。

储备持续时间:1场战斗

等级 最高损伤(HP)* 损伤半径 工业资源加成
I 240/340/600 20米 +3%
II 240/340/600 22米 +5%
III 280/400/700 22米 +8%
IV 280/400/700 24米 +10%
V 320/460/800 24米 +15%
VI 320/460/800 26米 +18%
VII 360/520/900 26米 +20%
VIII 360/520/900 28米 +25%
IX 400/600/1000 28米 +28%
X 400/600/1000 30米 +30%
XI 440/660/1100 30米 +50%
XII 480/720/1200 30米 +100%
使用VI/VIII/X级坦克参加的战斗。

储备消耗和生产时间

  • 战斗酬劳
  • 军事演习
  • 战术训练
  • 附加报告
  • 高效运输
  • 征用
  • 鼓舞
  • 火炮支援
战斗酬劳
等级 储备消耗 生产时间
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
军事演习
等级 储备消耗 生产时间
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
战术训练
等级 储备消耗 生产时间
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
附加报告
等级 储备消耗 生产时间
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
高效运输
等级 储备消耗 生产时间
I 5 5秒
II 10 5秒
III 20 5秒
IV 25 5秒
V 40 5秒
VI 45 5秒
VII 50 5秒
VIII 60 5秒
IX 70 5秒
X 75 5秒
征用
等级 储备消耗 生产时间
I 90 5秒
II 225 5秒
III 400 5秒
IV 600 5秒
V 1,000 5秒
VI 1,300 5秒
VII 1,650 5秒
VIII 2,250 5秒
IX 2,700 5秒
X 3,200 5秒
鼓舞
等级 储备消耗 生产时间
I 5 5秒
II 10 5秒
III 20 5秒
IV 25 5秒
V 40 5秒
VI 45 5秒
VII 50 5秒
VIII 60 5秒
IX 70 5秒
X 75 5秒
火炮支援
等级 储备消耗 生产时间
I 5 5秒
II 10 5秒
III 20 5秒
IV 25 5秒
V 40 5秒
VI 45 5秒
VII 50 5秒
VIII 60 5秒
IX 70 5秒
X 75 5秒

使用储备

若要使用储备,您必须先将其激活。只有以下职位的军团成员才能激活储备:

  • 指挥官
  • 副指挥官
  • 指导员
  • 战地指挥官

若要查看军团储备的使用记录,点击 要塞中的日志,并前往储备分页。

持续型储备

持续型储备(战斗酬劳、军事演习、战术训练以及附加报告)可以直接在要塞中激活。

如何使用持续型储备:

  1. 在储备仓库中选择对应储备。如果仓库中有不同等级的储备,请选择所需等级的储备。
  2. 点击激活

储备将立即被激活。储备上方将显示剩余持续时间。

激活储备之后,您将无法取消该操作。

一次性储备

超级传输、鼓舞以及火炮支援可以在战斗前启用。征用则只能在攻城战前启用。

如何使用一次性储备:

  1. 点击军团战斗
  2. 点击创建分遣队
  3. 在右上角点击一个空位并选择储备。

每次战斗后,如果仓库中有同等级和类型的储备,将会进行自动补充。

如果您改变了主意,想要取消已启用的储备,您可选择该储备,并点击禁用

鼓舞和火炮支援与其他储备不同。您需要在创建分遣队时启用它们,然后在战斗中激活这两种储备。

同时使用多个储备

您可以尝试在同一时间使用数个储备,以获得更多银币、经验以及工业资源。

需注意的是以下储备无法同时使用:

  • 军事演习和附加报告
  • 战斗酬劳和战术训练

战斗储备

战斗储备——鼓舞和火炮支援,在冲突战和攻城战中都可以使用。您凭借鼓舞和火炮支援获得的工业资源数量会随着储备等级提高而增长。储备的战斗参数取决于它们的等级,而火炮支援储备还额外取决于所选分遣队战斗等级。

想要获得战斗储备带来的优势,您就必须在战斗前启用它们,然后在战场上激活它们(查看使用储备)。战斗储备可以在战斗开始55秒后激活。

在战斗中,分遣队指挥官可以下令执行鼓舞或火炮支援,也可以将这项权力授予分遣队中的其他玩家。任何玩家,包括雇佣兵,都可以被授予激活其中一个或两个储备的权力。

战斗开始前,您可以在分遣队窗口中指定可以激活储备的玩家。右键点击分遣队成员列表中的玩家昵称,并选择分发火炮支援分发鼓舞。该玩家昵称右边会出现图标。如果玩家被授予使用两个储备的权力,则会出现图标。

若要撤销决定,右键点击该玩家昵称,并选择撤销火炮支援指派撤销鼓舞指派。这样您就能重新获得在战场激活战斗储备的权力。

如果您在战斗中没有激活战斗储备,您就不会得到任何额外收益。这个储备将不会被消耗,并会回到储备仓库中。

鼓舞

加成:为玩家坦克乘员及附近盟友乘员提供主要专业和所有技能的加成。

鼓舞功能:

  • 如果激活鼓舞的玩家的坦克被摧毁,储备效果就会结束。
  • XI和XII级的储备提供额外加成:调适时间。如果鼓舞效果结束,或玩家离开影响半径,玩家仍然能够在一定时间内获得该储备的加成。

要在战斗中使用鼓舞,按下鼓舞储备的对应按键(默认为7–9)。

影响半径会以绿色虚线呈现在您坦克周围,同时屏幕中心会出现一个计时器。激活储备的玩家会显示图标,而在鼓舞效果下的玩家会显示图标。

双方团队都可以看到哪些玩家在鼓舞效果下,但只有您的盟友能看到影响半径和计时器。

火炮支援

使用火炮支援后,火炮将进行一轮攻击。火炮会在一段时间内向指定区域开火。

火炮支援功能:

  • 区域内的所有玩家,包括盟友,都会遭受损伤。
  • 损伤半径的大小取决于储备等级,具体损伤则取决于储备等级和所选分遣队战斗等级。
  • 需要六秒进行部署。

如何在战斗中使用火炮支援:

  1. 按下火炮支援储备的对应按键(默认为7–9)。
  2. 在地图上选择您要攻击的区域。
  3. 点击以锁定损伤范围。六秒后,轰炸就会开始。

在锁定损伤范围之前,共有三种方式撤销该储备的使用:

  • 右键点击
  • 按下Esc
  • 通过按下火炮支援储备的对应按键
关闭