前线模式是《坦克世界》最精彩刺激的模式之一。您在前线模式中可以使用VIII级坦克参加战斗。加入30v30的大规模战斗,并利用战斗储备、重生机制和补给圈取得优势!

要想进入前线模式,点击加入战斗按钮右侧的模式选择菜单,再选择前线模式。前线模式图标会出现在您的车库中

开启

前线模式将在2022年里开放数次。在各次发布之间,前线模式将关闭。

每次发布以后,从20:00至23:00,您将无法加入前线模式战斗。

模式的官方发布日期将在我们的官网新闻中公布。

整体概述

  • 战斗形式: 30v30。
  • 坦克:VIII级坦克。
  • 目标:位于防守方领土后方的五门大口径火炮。攻击方团队必须摧毁其中的三门。防守方必须保护这些目标,抵抗敌方攻击直至战斗时间结束。
  • 地图:诺曼底和发电厂。

模式规则

前线模式会采用不同于标准模式的特殊规则。您在下方可以看到关于该模式战斗形势和核心机制的详细信息。

战斗形势和主要目标

战斗会在两张地图(诺曼底和发电厂)的其中一张上进行。任意一张地图的总面积均是9平方公里。每张地图上有三条平行的战线:

  • 第一战线(阵地A、B和C)。战斗开始时,双方团队都在第一战线。团队将均匀分布在战线上:双方在每个阵地各有10辆坦克。
  • 第二战线(阵地D、E和F)。一旦攻击方团队在第一战线中至少占领一个基地,战斗就会继续进入第二战线。
  • 第三战线(无阵地划分)。主要目标,也就是大口径火炮,就位于这里。要进入此战线,攻击方必须占领第二战线的任意阵地。

  • 诺曼底
  • 发电厂
 
 
 
 
 
 
 
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域具有冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
 
 
 
 
 
 
 
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

第一和第二战线的每个阵地都有一个基地。攻击方团队占领基地时会控制整个阵地,下个阵地(垂直方向)将变为可攻击状态。

例如:

一旦阵地A的基地被占领,攻击方就可以在阵地D开始战斗。占领阵地B和C后,则可以进入阵地E和F。

前线模式占领基地的特殊规则:

  • 对占领基地的坦克或其模块造成损伤不会重置占领点数,只会使这辆坦克的占领进度暂停5秒。
  • 要重置一辆坦克的占领基地点数,需要击毁这辆坦克或迫使它离开基地圈。
  • 达到一定的占领基地点数后,您将不再获得经验。此限制的目的是防止机制被滥用。

被占领的阵地无法被夺回。

一旦丢失阵地,防守方有1分钟时间离开该阵地。时间到了之后,被占领区域内的所有防守方坦克将被空袭击毁。

相对的,攻击方的坦克在以下情况下也会被空袭摧毁:

  • 未占领第一战线前一阵地的情况下进入第二战线的区域
  • 未占领第二战线阵地的情况下进入第三战线的区域

在第一战线占领的基地越多,占领第二战线基地所需要的点数就越少。

第一战线占领基地数量 占领第二战线基地所需点数
1 450
2 250
3 150

目标参数

攻击方占领第二战线至少一个阵地后,可以向第三战线推进并攻击主要目标:五座炮塔。所有目标的参数都一样:

  • 生命值: 3200点。
  • 顶部和前额装甲:HE弹无法击穿或造成损伤
  • 侧面装甲:180毫米
  • 后方装甲:90毫米
  • 薄弱点:门(70毫米)和通风系统(25毫米)

大口径火炮无法旋转或移动,但可以点亮敌方坦克。它们的最大观察范围是445米。它们的通信距离没有限制,因此会向所有盟友通报敌人的位置。

战斗持续时间

前线模式的基础战斗时长为12分钟。攻击方团队的有效行动可以延长这一时间。占领基地可以增加2分钟战斗持续时间。占领最后一个基地可以增加4分钟战斗持续时间。

例如:

攻击方占领了5个基地(A、B、C、E和F)。因此,战斗持续时间增加了10分钟,达到22分钟。占领基地D将再增加4分钟战斗时间,战斗持续时间总共26分钟。

加时

战斗时间结束时如果攻击方至少有一辆坦克正在占领基地,就会开启加时。

加时最长不超过90秒。如果攻击方在此期间未能成功占领,就会战败。

加时在下列情况中会提前结束:

  • 占领基地点数归零
  • 攻击方没有正在占领基地的玩家

前线模式坦克

要参加前线模式,您需要拥有至少一辆VIII级坦克。

租用坦克

如果没有足够的VIII级坦克,您可以在军械库的(热卖)版块中租用它们。

您可以在该模式的开放期间租用这些坦克。除了第一天,您在租用这些坦克时都将享有折扣。

全部租用坦克均为相应可研发坦克的复制品,而且具有最佳配置。这些坦克只能在前线模式中使用。即使已拥有相应坦克的常规型号,也不影响使用租用坦克。

租用坦克附带临时车位和训练至100%的乘员。您可以将同系别、同类型坦克上的乘员转移至租用坦克上,而无需重新训练。

租用期结束后,坦克将保留在您的车库中,但无法使用该坦克参加战斗。

战斗储备

在前线模式中,您可以使用各种战斗储备来获得多种加成。

所有战斗储备都被分为三个类别:

进攻储备

侦察储备

战术型储备

  • 进攻储备
  • 侦察储备
  • 战术储备

火炮支援

命令火炮向指定区域发射HE炮弹。影响范围中心的坦克会受到严重的损伤。

空袭

命令对地攻击机向选定区域投掷炸弹,弹震敌方坦克并对其造成损伤。影响范围中心的坦克会受到严重的损伤。

雷区

在指定区域内部署激活的雷区,效果会持续一段时间。地雷可以通过射击或爆炸摧毁。敌人可以在近距离探测到地雷,也可以使用侦察飞行或守卫者战斗储备进行侦察。


侦察飞行

命令侦察机在大面积区域内点亮一条直线。在飞机视野范围内的坦克将被点亮并保持一段时间内可见。可探测到雷区。

工程学

提供占领速度或干扰占领的加成。此外,降低补给圈刷新时间并加快补给弹药的速度。

守卫者

静止3秒后,提升您坦克的隐蔽系数并降低移动中或植被后敌方坦克的隐蔽系数。对观察范围提供被动加成,并可探测到敌方地雷。在坦克移动时无效。


鼓舞

提升自身和特定半径范围内所有盟友的车组乘员效率,并为每位车组乘员的主要专业提供加成。使用该给养的玩家获得的加成更多。

烟幕

放置烟幕,为盟友坦克提供隐蔽掩护。烟雾中的敌方坦克观察范围缩小,敌方乘员的技能水平也会下降。

现场维修

逐渐恢复一部分坦克生命值。激活时可降低受到的地雷损伤,并加快坦克在补给圈内的生命值恢复速度。

战斗储备只能安装在对应类别的栏位中。所有类型坦克都拥有每个类别的栏位各一个。但每种类型坦克的栏位配置各不相同。

  栏位1 栏位2 栏位3
轻型坦克
中型坦克
重型坦克
自行反坦克炮
自行火炮

您在战斗中达到新的军阶后,栏位会逐渐解锁:第一个栏位开局就会解锁,第二个栏位在达到中士军阶后解锁,第三个栏位在达到中尉军阶后解锁。

战斗中还可以加强战斗储备。达到上尉和少校军阶后,就可以加强第一个栏位的战斗储备。达到将军军阶后,就可以加强第二个栏位的战斗储备。第三个栏位的战斗储备无法加强。无论您的军阶是多少,它都将保持储备I的效果。

例如:

您使用轻型坦克HWK12进入战斗时安装了以下战斗储备:

  • 工程学——栏位1(侦察储备)
  • 鼓舞——栏位2(战术储备)
  • 火炮支援——栏位3(进攻储备)

在战斗开始时,您只能使用工程学。鼓舞将在您达到中士军阶时解锁,火炮支援将在达到中尉军阶时解锁。

工程学将被加强两次:在您达到上尉军阶时加强至储备II,在达到少校军阶时加强至储备III。鼓舞在您达到将军军阶时加强至储备II。安装在栏位3中的火炮支援无法获得加强。

激活战斗储备

前线模式阶段开始时,所有玩家拥有每个类别的储备各一个:

  • 侦查飞行
  • 鼓舞
  • 火炮支援

要想解锁其他储备,您需要使用战斗储备积分来激活储备。当您达到前线模式等级后,就会获得战斗储备积分。

要想激活储备:

  1. 点击车库中的前线模式图标。
  2. 前往(战斗储备)版块。
  3. 选择储备并点击激活

储备将在当前阶段结束前保持激活状态。要想在下次模式开放期间使用它们,您需要再次激活。

安装战斗储备

如果您想在战斗中使用战斗储备,就必须在战斗开始前将储备安装在栏位中。

所有VIII级坦克上默认安装侦察飞行、鼓舞和火炮支援。不过,您可以将它们替换为其它储备。

要想安装储备:

  1. 点击所选坦克的对应栏位。
  2. 选择储备并点击应用
  3. 如果您要将该储备应用于该类型的全部坦克,请先点击多选框然后再点击应用于类型

只有已激活的储备可以安装在栏位中。

战斗中的重生

即使您的坦克在前线模式中被击毁,也不意味着您无法继续战斗。您可以在战场上重生并继续战斗。

您的坦克被击毁后,将为您开启重生界面,您可以选择一辆新的坦克重返战斗。重生后可以选择相同的坦克,但坦克被击毁后有7分钟的冷却时间。

战斗开始时,您的预备队中有一辆可重生的坦克。每过5分钟,会额外增加一辆坦克。您的预备队中最多可以有2辆坦克。如果您的坦克被击毁且预备队中的坦克耗尽,您需要等待新坦克抵达。之后,您可以选择一辆坦克并重返战场。

除了坦克,您还需要选择一个重生点才能重返战斗。有多个重生点可供您选择。最可能遭遇敌人的重生点会带有特殊图标

如果一个阵地内已有12辆盟友坦克,您就不能在此阵地内重生。

如果您使用自行火炮,就无法在已有盟友自行火炮的阵地内重生。

重生机制可以让您快速转移至另一个阵地。例如,如果您想要支援另一侧翼的盟友,就可以利用这一机制。按住J键15秒即可进入重生界面。注意,您的坦克会因此自毁。

补给圈

每条战线上都有补给圈您的坦克在补给圈中可以恢复生命值、修复受损模块、治疗所有受伤乘员并补给弹药。

所有玩家都可以使用补给圈。一个补给圈内可同时存在多辆坦克。

下列情况会导致补给圈暂时无法使用:

  • 在您的坦克完全恢复后,接下来的两分钟内您无法使用相同的补给圈。
  • 您的坦克在补给圈内受到损伤。在这种情况下,补给圈将在5分钟内无法使用。
即使在补给圈对您无效的时候,其他玩家也仍然可以使用补给圈。

战斗结束后,将按坦克恢复的生命值收取全额费用,但不会超过坦克生命值的100%。此规则同样适用于被击毁的坦克。

例如:

您在战斗中使用了补给圈三次,每次恢复坦克20%的生命值。也就是说,您恢复了坦克60%的生命值,并依次付费。

而您的队友两次都恢复了60%的坦克生命值。这名队友会按100%生命值付费,而非120%。因此,超出坦克总生命值的修复是完全免费的。

您在战斗中使用的弹药也需要支付费用。如果您使用的弹药超过了您的弹药架容量,额外弹药的费用将从您的战斗收入中扣除。

例如:

LT-432的弹药架容量为50发炮弹。使用这辆坦克时,您在战斗中使用了补给圈,并且总共消耗了70发炮弹。其中20发炮弹的费用从您的战斗收入中扣除,另外50发炮弹在修复时收取。

补给圈不会影响给养。和标准模式一样,被使用过至少一次的给养将在战斗后被移除。

经济特性

由于前线模式的规则与标准模式不同,该模式的经济系统也有自己的特点:

  • 坦克的修复费用和它在战斗中被击毁的次数无关。即使您的坦克被多次击毁,您只需要支付被击毁一次的费用。
  • 获取银币的计算公式和标准模式相同。然而,前线模式中不会使用胜利后银币的翻倍系数。取而代之的是,您在胜利时额外获得30,000,战败时为10,000
  • 您获取的经验可以享受额外的系数加成,这一系数取决于您在战斗中达到的军阶。和标准模式一样,您在胜利时将获得50%基础经验加成。此加成不会影响您的军阶和前线模式经验。该加成会被分配在所有您在战斗中使用的坦克上。分配方式取决于每辆坦克的表现。

只有在您为团队战斗到了最后时,上述所有规则才适用。如果您在战斗结束前离开,会失去所有银币和经验的额外加成,并且需要支付全额的修复费用。

如果遇到技术问题,您有5分钟时间返回战场,并根据战斗结果获得所有额外收入。

个人储备、战斗酬劳储备和金币坦克的额外收入都在前线模式中有效。

前线模式中的进度

前线模式采用的系统中有六级军阶。战斗开始时您的军阶是列兵,随后在战斗中开始晋升军阶。提升军阶的进度取决于您获得的经验。您获得的经验则取决于您的有效行动(占领基地、防守基地、击毁主要目标)。您在战斗中使用的所有坦克所获得的经验都纳入统计。

您获得的经验越多,军阶等级越高。战斗结束时的最终军阶会为您带来前线模式经验和战斗经验加成。您在战斗中使用过的所有坦克所获得的基础经验,都能享受此加成。

 
列兵

中士

中尉

上尉

少校

将军
前线模式经验 0 150 350 600 900 1200
战斗经验加成 0 +10% +25% +50% +100% +200%

获得前线模式经验让您能够升至更高等级。前线模式共有15个等级。达到每个新等级时,您都会获得奖励。

每次模式开放时您将从等级1开始。

达到新等级所需要的前线模式经验

展开
等级 达到该等级所需要的前线模式经验
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 900
8 1000
9 1100
10 1200
11 1300
12 1400
13 1500
14 1600
15 1700
16 1800
17 1900
18 2000
19 2100
20 2200
收缩

战斗通行证点数和其他奖励

在前线模式中,您不仅能在达到新等级时获得各种奖励,还能通过战斗表现获得奖励。

战斗通行证点数

和其他模式一样,您在前线模式中获得的战斗通行证点数取决于战斗结果和您在团队中的经验排名。

您获得的经验在团队中的排名 胜利时的点数 失败或平局时的点数
前5 25 10
前20 10 5

除了通过战斗结果获得点数,您在达到每个前线模式等级时将额外获得20点战斗通行证点数。

您在前线模式中获得的点数不会计入坦克的点数上限。即使已经达到点数上限,您仍然可以在前线模式中获得战斗通行证点数。

前线模式等级奖励

除了获得战斗通行证点数,提升前线模式等级时您还能获得指令、战斗储备积分和再训练命令。

指令

在前线模式中,您可以获得以下指令

净化通风
排气隔热

稳定润滑油
更换燃料过滤器

规整弹药架
镜片抛光
光学校准
百发百中
战前保养

战斗储备积分

战斗储备积分可用于激活战斗储备。您获得的战斗储备积分取决于您达到的等级:

  • 等级5、10和15:3
  • 全部剩余等级,等级16-20除外:1

再训练命令

您可以使用再训练命令来免费重置任意所选乘员的全部技能和特长。使用后将被消耗。

只能在前线模式中获得此奖励。

战斗表现奖励

通过取得优秀的战斗表现,您可以获得以下奖励:

强袭大师

作为进攻方,获得100点占领点数或击毁敌方的主要目标。

钢铁壁垒

作为防守方,对基地圈内的坦克或主要目标150米范围内坦克的造成1800点伤害。

陆军五星将军

战斗结束时成为获得经验最多的玩家。并且达到将军军阶。

终极火力

授予在一场战斗中造成的损伤和协助损伤总量最高的玩家(至少10000点)。

小型部队

奖励授予在一场战斗中击毁20辆或更多敌方坦克的小队。每位小队成员都可获得此奖项。

该模式中的表现

前线模式需要占用比标准模式更多的系统资源。这主要是因为前线模式中有很多该模式独有的元素。其中包括地图大小、地图中大量的物体和坦克,还有战斗储备的使用。使用低配置CPU和显卡的玩家在前线模式中可能会遇到游戏性能问题。为了避免这些问题并尽量保证游戏流畅性,请根据您电脑的性能更改游戏客户端的图像设置。

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