各位指挥官!

得益于回溯模式,即使在坦克被击毁后,您仍能提高战斗技巧,并从中获益。回溯模式可开启最后时刻视角,其设计目的就是帮助您从错误中吸取教训,成为一名更加能征善战的指挥官。

此外,您可尝试新推出的战斗评估系统,通过该系统,您可分享对战斗体验的反馈意见。这将有助于我们了解玩家对标准模式的看法。

内容

最后时刻

该视角模拟4种场景之一,可直观显示坦克被击毁的时刻,具体取决于敌方坦克是如何将您击毁的:

  • 被点亮的敌方坦克使用AP/APCR/HEAT/HESH炮弹
  • 未被点亮的敌方坦克使用AP/APCR/HEAT/HESH炮弹
  • 被点亮的/未被点亮的敌方坦克使用HE炮弹
  • 被点亮的/未被点亮的敌方自行火炮通过射击

最后时刻分为精简版和完整版,您可以自行选择所要接收的信息多少。

  • 精简版会提供必要信息,如炮弹类型、炮弹口径,更适合新手玩家
  • 完整版会深入分析击穿机制和装甲参数,所提供的数据将有助于提高战斗技巧。

您可在游戏设置中轻松切换最后时刻精简版和完整版。

在播放最后时刻动画时,按下空格键即可暂停动画,同时系统会打开一个界面显示更多详情

在每个场景中,您都会收到一份全面的分析报告,说明您的坦克是如何被送回车库的。让我们一探究竟吧。

场景类型

被点亮的敌方坦克使用AP/APCR/HEAT/HESH炮弹击毁了您的坦克

视角会显示敌方炮弹类型、口径和弹道。然后,视角会切换到您被击毁的坦克,并显示被击中的部位。您将看到炮弹从敌方坦克到您坦克的飞行距离及其穿透力参数。按下空格键后,系统会显示一个提示,其中包含更多炮弹参数,以便您更好地了解战况,例如:

  • 炮弹飞行速度
  • 平均炮弹穿透力
  • 按倾斜角度计算的装甲增益

未被点亮的敌方坦克使用AP/APCR/HEAT/HESH炮弹击毁了您的坦克

该视角会显示敌方炮弹的类型和口径,但您将无法查看炮弹的精确弹道或对手的确切位置。相反地,系统只会显示炮弹射出的大致区域。按下空格键后,您将能查看更多详情。

被点亮的/未被点亮的敌方坦克使用HE炮弹击毁了您的坦克

如果您的坦克被HE炮弹击中,但没有被击穿,而是被炮弹碎片所击毁,那么视角将会显示坦克的哪些部位受到了影响。

被点亮的/未被点亮的敌方自行火炮通过射击击毁了您的坦克

如果爆炸碎片击毁了您的坦克,那么您将看到爆炸球形范围的大小和位置。如果您或盟友都未点亮该自行火炮,系统只会显示炮弹射出的大致区域。

即使无法知晓自行火炮的确切位置,您也能更好地了解应该隐蔽在哪个掩体后方来避开自行火炮的打击,以及在离开掩体时如何最大限度地降低所受到的爆炸损伤。

坚持战斗,不断学习!

这是您提高战斗技巧的大好机会!回溯模式是珍贵的知识来源。通过观察其他玩家的成败,您可以从不同角度审视自己在战斗中的操作。了解对手击穿了您的哪些部位,又是如何击穿装甲的,以此您可以更好地:

  • 在战斗的不同阶段占据有利点位
  • 避开敌方自行火炮的打击
  • 运用各种技巧来抵挡损伤

如何开启/关闭回溯模式

前往游戏设置的游戏标签页。在该标签页中,回溯模式将提供4个设置选项供您选择:

  • 最后时刻精简版
  • 最后时刻完整版
  • 显示击毁您坦克的敌方坦克
  • 显示您的坦克

选择您认为最实用的选项。

战斗评估

战斗评估功能的设计目的是收集玩家对标准模式游戏体验的反馈意见。战斗结束后,玩家可通过简单易用的系统对体验进行评估:点赞(体验比往常好)、点踩(体验比往常差)、中立(体验和往常一样)。

该功能在2处开放:

  • 在坦克被击毁后的观察者模式期间
  • 战斗结果界面中
观察者模式

战斗结果

是否参与由您决定——您可选择跳过评估。每场战斗只能投票一次,投票后将无法撤回或更改您的反馈意见。战斗评估适用于所有类型的标准模式战斗(随机战、夺旗战、攻防战和战役模式)。通过该功能,我们希望更好地了解您对战斗的看法。


投身战斗、总结学习、精进战斗技巧,让您的声音为标准模式的演变贡献一份力量!

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