1.13版本内容前瞻

指挥官们,我们即将迎来本游戏历史上新内容最多的版本之一!

我们正在对HE造成伤害的新机制以及反制自行火炮的新特性做最后的测试工作。我们还在继续对三辆VIII级金币坦克六辆其它的坦克进行再平衡,提升它们的性能。此外,我们还加入了“侦察任务”这个新模式;对游戏界面进行了一系列改造;并且加入了几个其它的新功能。现在就来看看吧!

重置HE弹

几个月前,我们针对游戏中关键机制的一些重要改动进行了一系列的测试。这些测试非常有效,取得了很好的成果。我们对新机制的整体影响进行了全面评估,以确保这些新机制是合理且稳定的。在1.13版本推出后,各位指挥官就可以亲自试试这些重要改动了。

在该版本中新加入游戏的重要特性之一就是针对HE弹的复杂改动。我们的主要目标是对HE弹进行改动,并且保留玩家喜爱的诸多特点:游戏中独有的有趣又刺激的玩法、易于使用、造成伤害的几率很高。我们需要面对的问题有很多,但是最后都成功解决了!让我们一起来回顾一下使用HE弹造成伤害的新机制。  

1. 在新的系统中,HE弹可以击穿装甲,也可以在接触点造成伤害。

HE弹还是会在接触后试着击穿装甲,但如果穿透力不够,就会根据接触装甲的部位计算伤害。爆炸后,坦克内部会受损破碎。这些破碎的部分会对乘员、模块和装甲造成伤害。在当下的系统中,破碎半径等于炮弹的爆炸半径。

装甲厚度和伤害总量有了直接的关联:装甲越厚,伤害越低。有着坚固正面装甲的重型坦克可以更加从容迎战,因为它们受到的HE弹伤害将会更少。中小口径的火炮会更有理由使用HE弹,因为HE弹在击中装甲时可以造成少量伤害。 

2. 在新的机制下,HE弹可以在接触点击穿间隙装甲、履带以及轮式战车的轮子。它们还可以击穿较弱的/可破坏的物体(栅栏和可破坏的障碍物等)。

这类炮弹的原理还是和AP弹相同。但如果AP弹已经击穿了间隙装甲再击中装甲,且装甲厚度超过炮弹剩余穿透力,那就不会造成伤害。HE弹在同样的情况下就会触发“破碎”的机制,而一定可以造成伤害。如果HE弹击穿了间隙装甲并且在装甲上爆炸,就会造成伤害。伤害的多少取决于HE弹爆炸在多厚的装甲板上。

如果HE弹未能击穿间隙装甲,自然也就不能击中装甲,这种情况下就不会造成伤害。要想让HE弹有效地击穿间隙装甲,您需要考虑间隙装甲的厚度和倾斜度。

3. 我们对使用HE弹为主的坦克进行了参数上的调整。

在测试期间,有玩家表示担心KV-2、五式重战、XM551 谢里登和其它使用HE弹为主的坦克会受影响。我们对这些坦克进行了单独的超测,并根据结果调整了它们的性能。

在进行了测试后,我们可以看到新的机制运行良好,而且解决了我们想要解决的问题。我们默默地为新机制做了很多工作,很快您就可以亲自上场试试了!

反制自行火炮的新战术能力

从1.13版本开始,使用其它类型坦克的玩家将会有3种新的战术能力来反制自行火炮:

  1. 声波探测(“自行火炮的战场直觉”)
  2. 更明亮的弹道轨迹
  3. 小地图上自行火炮的炮弹落点标识

让我们一项项来说。

坦克车长们将可以学习新的特长:声波探测。在自行火炮开火之后,伤害范围内的玩家都会看到一个特殊的指示器。看到指示器的玩家会有一段时间来做出反应,时间长短取决于炮弹的速度和距离。您可以利用这几秒的时间逃离爆炸区域,也可以转动坦克将装甲较厚的那一面对着炮弹,以减少自己受到的伤害。声波探测对于机动性强的坦克和行动缓慢的坦克都非常有用,但玩家还是需要一些时间才能掌握如何让它发挥最大效力。

更明亮更显眼的弹道轨迹也将成为非自行火炮玩家们的重要战术工具。改动后的弹道轨迹可以帮助您了解到自行火炮的大致位置,以及它们开火的方向。这样您就更容易找到不会被自行火炮命中并造成大量伤害的位置。

自行火炮的炮弹一旦击中地面、坦克或其它物体,小地图上就会显示出炮弹落点。该落点会显示10秒钟,然后消失。任何地图上适合自行火炮的地点都不会太多,所以您可以观察炮弹落点和弹道轨迹,借此推测出敌方自行火炮的位置和目标。此外,一旦您看到了炮弹落点标识,就知道接下来的10到20秒不会再被从天而降的炮弹击中了,您可以利用这个时间寻找掩体或者计划下一步动作。

对自行火炮的改动

自行火炮现在可以使用三种炮弹类型了。每一种都有不同的战斗定位、弹道和速度。让我们分别看看吧。

标准
  • 穿透力
  • 杀伤力
  • 爆炸半径
  • 击伤模块
  • 弹震
弹震乘员。具有较大的爆炸半径,可以同时对多个目标造成伤害。造成的伤害较低。未击穿时不会击伤模块/使乘员受伤。炮弹速度较慢但弹道角度较高。
备用
  • 穿透力
  • 杀伤力
  • 爆炸半径
  • 击伤模块
  • 弹震
不会弹震乘员。具有良好的穿透力和较小的爆炸半径。造成的伤害更高。击穿时会击伤模块/使乘员受伤。炮弹速度更快但弹道角度较低。
战术
  • 穿透力
  • 杀伤力
  • 爆炸半径
  • 击伤模块
  • 弹震
没有爆炸半径或弹震效果。击穿时造成的伤害最高。只能伤害一个目标。具有最高的穿透力和炮弹速度,但弹道角度最低。

  1. 标准HE弹:最易于使用的炮弹类型,它造成的伤害较少,一发炮弹可以弹震数个敌人。它在三种炮弹类型中速度最低,但是有着好用的高角度弹道。
  2. 备用HE弹:这种炮弹不能弹震敌人,而且爆炸半径比较小。它有着比标准炮弹更高的装甲穿透力和单发伤害。它速度更高,但弹道角度较低。
  3. 战术AP弹:有的情况下前两种炮弹都效率不高,这时候就可以试试只能击中一个目标的AP弹。它的装甲穿透力比两种HE弹都高,它的速度是三种炮弹中最快的,所以可以造成较高的伤害。但需要记住的是,这种炮弹的弹道是最平的,而且相对地面的角度也是最低的。

新的系统下,您需要用不同的炮弹类型应对不同的战况,这意味着您会有更多的战略选择。好好学习如何使用不同的炮弹,借此迈向胜利!

更多的炮弹类型促使我们改进了自行火炮的界面。玩家现在可以很直观地看到当下装填的是哪种炮弹类型,而且每种炮弹类型都有一个显示绿色或红色的指示器。该指示器会显示您是否能打到正在瞄准的目标。此外,界面中还会显示缩放比例。您可以通过滚动鼠标滚轮,从俯瞰的鹰眼视角换到弹道视角。

另一个重要的新特性是重制后的爆发装填特长游戏中的所有车长都可以使用该特长。该技能可以帮助您快速切换炮弹类型,自行火炮和其它坦克都可以利用它快速换掉装填的炮弹。

在前几次测试后,我们发现战术AP弹的性能不及预期。为了改进这个问题,我们提高了该炮弹的单发伤害,并且将飞行弹道改得更加舒适易用。改动后的AP弹在战斗中性能提升了很多。不过AP弹仍然只适用于特定情况,需要仔细考量后再选择使用。

测试显示,单发伤害较高的坦克更加倾向于使用HE弹,而非AP弹。Gw E系列、T92 和征服者GC这些自行火炮比较难击中敌人,所以击中后理应获得更高的回报。所以,我们决定稍微提升这些自行火炮使用AP弹时的单发伤害。

我们将持续观察这些坦克以及所有自行火炮的战斗效率,如有必要将调整自行火炮和炮弹的参数。

坦克的再平衡仍在继续!

我们仍在继续对受欢迎的金币坦克进行再平衡,提升它们的战斗效率。在1.12.1版本中,我们对四辆VIII级坦克进行了再平衡。这次有两辆轻型坦克和一辆自行反坦克炮获得了强化。我们正在改动它们的战斗参数,让它们的优点更加显著,玩法更加突出。与此同时,接下来将会进行再平衡的几辆金币坦克已经在进行专门的超测了。请继续关注,以了解接下来进行的一系列改进!

Y系的 VIII FV1066 森拉克  有了更远的观察范围(从400米提升到410米),而且它的火炮变得更加精准了。这样这辆坦克就更有竞争力了。

VIII T92 lt  使用标准炮弹和特殊炮弹的装甲穿透力变高了。改动后,该坦克不但可以有效地进行积极侦察,还有更高几率对敌人造成伤害。

除了轻型坦克,我们还提升了 VIII ISU-130  的性能。这是一辆伏击型自行反坦克炮。它的发动机功率提高了,火炮方向射界也提高了。它使用标准炮弹和特殊炮弹时,有了更强的装甲穿透力。使用标准炮弹和HE弹时,有了更高的速度。您在使用这辆自行反坦克炮时,可以更加舒适地在远距离射击并造成伤害了。

VIII ISU-130
发动机功率
600马力 (▲ 10马力)
标准炮弹速度
960米/秒 (▲ 62 米/秒)
HE炮弹速度
850米/秒 (▲ 148 米/秒)
特殊炮弹穿透力
212毫米 (▲ 25 毫米)
标准炮弹穿透力
238毫米 (▲ 23 毫米)
火炮射界
–10/10度 (▼ 8/0度)
弹药
35发 (▲ 10 发)
VIII T92 lt
标准炮弹穿透力
189毫米 (▲ 14 毫米)
特殊炮弹穿透力
230毫米 (▲ 20 毫米)
VIII FV1066 森拉克
观察范围
410米 (▲ 10 米)
100米精度
0.35米 (▼ 0.03 米)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92 lt
VIII
FV1066 森拉克

我们还详细考察了以下6辆坦克的战斗性能:

我们已经在几年前改进了X级坦克(M60和121B)的参数,但是我们认为还有继续改进的空间。这些坦克的玩法不会改变,但是我们想要调整一些战斗参数,帮助它们更好地胜任自己的角色。让我们单独看看各辆坦克。

M60有了更好的炮塔装甲,这样它在中近距离战斗中就更有效率了。

我们改进了121B的炮塔装甲,还强化了它的首上装甲。此外,这辆C系中型坦克还有了更快的装填速度,所以它的每分钟伤害也稍微变高了。它的最大前进和倒车速度也变得更高了。

我们还想要改动一些VII–VIII级坦克的参数。现在正是修正它们性能的好时机,这可以帮助它们更好地适应当前的游戏环境。

酋长 T95的火炮变得更好用了,稳定性变好了,并且装填时间变短了。此外,这辆坦克现在有了更远的观察范围和更高的发动机功率。

KV-4 K型有了更高的生命值。我们强化了它的正面炮塔装甲和侧面炮盾。它的发动机功率更强了,最大速度也提升了。总的来说,这些改动使得这辆重型坦克的生存能力变得更好了。

我们对IS-5T23E3也进行了一些微调。它们的火炮稳定性获得了提升,IS-5的火炮俯角也从–5度变为–7度。

VIII 酋长 T95
发动机功率
850 马力 (▲ 100 马力)
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
–22% (▼ 22%)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
–22% (▼ 22%)
观察范围
400米 (▲ 20 米)
火炮装填时间
7.5秒 (▼ 0.8 秒)
VIII IS-5
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
–17% (▼ 17%)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
−38% (▼ 38%)
火炮俯角
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 K型
最大速度
40千米/小时 (▲ 10 千米/小时)
发动机功率
1,350 马力 (▲ 150 马力)
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
−38% (▼ 38%)
生命值
1,700HP (▲ 200 HP)
炮塔装甲加强
 
VII T23E3
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
−30% (▼ 30%)
X 121B
最大速度/倒车速度
55/25千米/小时 (▲ 5/5 千米/小时)
火炮装填时间
8.1秒 (▼ 0.6 秒)
车体和炮塔装甲加强
 
X M60
车体和炮塔正面装甲加强
 
   
VIII
酋长 T95
VIII
IS-5
VIII
KV-4 K型
VII
T23E3
X
121B
X
M60

改进了选择模式的界面

我们改进了车库中的模式选择界面,它变得更清晰,信息量更多。您现在可以更方便地选出想要游玩的模式。我们取消了“加入战斗”按钮右边的下拉菜单,换成了一个标准的全尺寸界面,还会有一个单独的窗口显示已解锁的模式。玩家最感兴趣的模式会使用大窗口,如标准模式等。其它常驻的游戏模式则会使用小窗口。

默认显示模式



关于游戏模式的详细信息
游戏模式的名字和标识
简短的描述;团队中的人数;可以参战的坦克等级
标准模式的战斗类型菜单
可以从该模式中获得的奖励
选择备选显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表
关于游戏模式的详细信息
游戏模式的名字和标识
简短的描述;团队中的人数;可以参战的坦克等级
标准模式的战斗类型菜单
可以从该模式中获得的奖励
选择备选显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表

备选显示模式



游戏模式中的进度等级
游戏模式中的进度等级
游戏模式中的进度等级
游戏模式中的进度等级
游戏模式中的进度等级
游戏模式中的进度等级

在侦察任务中尝试新的地图!

在1.13版本中,我们为《坦克世界》加入了一个新的模式——侦察任务。这是一个带有试验性质的模式,您可以在该模式中体验一些处于开发阶段后期的地图。该模式会成为一个合作的平台,我们将同玩家一起改进和打磨新的地图。

在该模式中游玩一定场数的战斗后,我们将会让您在三张(今后这个数字可能会更改)地图中选出您最喜欢的,并且填写一份详细的问卷调查。您的反馈将会帮助我们更好地计划下一步所做的调整,在特定地图上增强游戏的平衡性,使得战斗更加紧张刺激。

侦察任务中的战斗仅限使用等级为VIII级或更高的坦克,规则和随机战相同。在这个模式中:

  • 不能进行个人任务,但是可以完成其它战斗任务(包括日常任务)。
  • 战斗经济和标准模式相同。
  • 可以获得战斗通行证点数。

在这个模式中,您还有机会获得诸多奖励。

我们还在持续改进侦察任务以及它的反馈系统。我们需要您的帮助,敬请尝试侦察任务模式并分享您的反馈意见!我们今后会公布更多侦察任务的相关详情,请保持关注!

改进了游戏界面

我们还在继续向游戏中加入更多受欢迎的功能优化,让您的游戏体验变得更好。您现在可以通过玩家列表和小地图查看盟友和敌方的生命值了。指挥官视角可以帮助玩家更好地评估战局,寻找合适的机会进攻或撤退。

这三个功能优化都可以在“游戏”标签的设置中选择开启或关闭。

战斗通行证第5赛季即将开始!

这个规模巨大,进度较长的活动即将迎来第5赛季!该赛季会持续3个月并被分为三个章节,每个章节会有50个连续的任务。战斗通行证第5赛季将有三辆新的核心坦克:

您将可以在开启每个章节的时候,为三辆核心坦克选择三款新的渐变风格之一。在您完成特定阶段后,这些酷炫风格的外观就会改变,并且会解锁新的2D和3D元素。在完成赛季的各个章节后,您还会获得独特的乘员

此外,您还将从更多的游戏模式中获得战斗通行证点数。今后您可以在游玩前线模式和侦察任务时获得战斗通行证点数。侦察任务是我们的新模式,您可以在这个模式中测试还在开发中的新地图。在第5赛季中,您还将有机会获得新的赏金配件:赏金消音排气系统。在战斗通行证第5赛季开启之前,我们会专门发布一篇文章为您介绍详情,敬请关注!

排位赛赛季X

排位赛即将迎来新的测试赛季:赛季X。这个赛季会和以往有很大的不同。这是一个独立的游戏活动,它有着新的战斗形式,与即将到来的排位赛2021–2022周期互不相关。对战双方各有10名玩家而不是通常的15,这个改动会让每名玩家对战斗结果的影响变得更大。此外:

  • 提升军阶所需的臂章数量会减少。您现在可以更容易地获得新的军阶,进入新的段位。
  • 测试赛季将会持续两周,而不是三周。更短的赛季意味着更激烈的战斗。
  • 我们重制了角色经验系统,它将可以更好地匹配每辆坦克的特点和战斗中的角色。

您将可以获得新的改进型配件(改进型压缩机)、新的更换燃料过滤器指令以及其它奖励。我们期待收到您的反馈意见,并且会根据您的反馈来决定2021–2022的下一轮排位赛会采用何种形式。现在就加入战斗,和我们分享您的感受吧!您可以在下方的专题文章中了解关于排位赛赛季X的更多信息。

赛季X的详情

替换蓝图碎片

我们对蓝图系统进行了一点改进。现在“第二战线”个人任务中的系别同盟可以互相提供帮助了。

如果您创造特定坦克蓝图时系别碎片不足,可以以1:6的比例使用盟友系别的蓝图碎片进行替换。比如说如果您在创造C系坦克的蓝图时C系碎片不足,可以用6倍的S系碎片来代替C系进行兑换。

注意

您在兑换时只能使用一个系别的碎片。比如说您可以使用60个S系碎片替换10个C系碎片;但是不能使用5个C系碎片并使用30个S系碎片替换剩下的5个C系碎片。

以下是各阵营中的系别:

  • 同盟:B系、Y系、M系
  • 集团D系、R系
  • 联盟J系、F系、I系、V系
  • 联合C系、S系

如果您要使用盟友碎片替换系别碎片:

  • 前往特定坦克的蓝图研发界面。
  • 选择一个盟友系别。

指挥官们,战场上见!

关闭