HE弹和自行火炮测试的结果

各位指挥官们!

几周前,我们进行了改动后的HE弹和改动后的自行火炮/其他坦克的开发者测试 。除了该测试以外,我们还完成了一系列重要的其他测试,在测试期间尝试对游戏关键机制进行改动。

我们在测试结果中看到,新的机制符合预期,而且解决了之前存在的一些问题。因此,改动后的HE弹、自行火炮和其它类型坦克,以及其他配件的新改动将在不久后加入1.13正式版本。新版本预计在6月推出。在加入正式版本前,我们还会针对指定坦克进行额外的测试和调整。

内容



测试结果:最终结果

我们对改动后的HE弹进行了测试,既有专门针对HE弹的测试,也有新HE弹和自行火炮再平衡的联合测试。

我们的主要目标是对HE弹进行再平衡,并且保留玩家喜爱的诸多特定:

  • 有趣又刺激的玩法。一旦击穿,有时能造成惊人的大量伤害,虽然击穿的情况属于少数。指挥官们会对这样的时刻回味无穷。
  • 易于使用。使用HE弹时,不需要了解敌人的装甲厚度和弱点。使用HE弹时,您可以对着敌人坦克的任何部位开火,即使没有击穿也能造成伤害。
  • 造成伤害的几率很高。

与此同时,我们想要改变下面这些情况下的HE弹机制:

  • 对装甲良好的坦克造成大量正面伤害。对于那些拥有坚固正面装甲的坦克的指挥官来说,受到大量正面伤害尤其让人恼火。
  • 有着中低口径火炮的坦克不太使用HE弹。由于难以预测造成的伤害,使用中低口径火炮的坦克的指挥官们很少使用HE弹。这些火炮发射的HE弹也能造成可观的伤害,但是比较少见。
  • 当前机制下,其他一些让玩家不喜欢的方面。比如说,HE弹命中车长塔可以造成敌方坦克发动机着火。

我们在对自行火炮进行再平衡时,想要解决的是下列问题:

  • 降低弹震的时间以及致命一击的次数。我们进行了大量分析,对比了测试期间和1.12版本中的数据,发现弹震的时间以及致命一击的次数均大幅降低。在游戏中的所有坦克种类上都能观察到这一变化。
  • 为您提供反制自行火炮的全新战术功能:自行火炮的战场直觉、更明亮的炮弹轨迹以及小地图上的炮弹落点标识。调查显示,这些新功能都很受欢迎,自行火炮的战场直觉和相关的改动在战斗中很实用。
  • 使自行火炮的玩法变得更加多样化。为了实现这一点,我们改动了自行火炮可以使用的炮弹种类,并且改进了界面。这样一来,自行火炮的玩家就可以有更多战术选择,也可以更好地适应战况。

这些机制都是为了下一步做准备:1.13版本。下一个阶段,我们就会开始找出技术错误,并在更加接近正式服的环境中测试新机制。此外,我们还会充分测试并且对使用HE弹为主的坦克进行精准的技术参数改动,比如KV-2、五式重战等(详情如下)。我们还会特别留意自行火炮,对该类型坦克进行再平衡
让我们再来看看最受关注的一些方面。我们想要充分探讨玩家最关心的一些问题,确保在新系统中各方面运行顺利。

请仔细阅读以下信息。内容有点多,但是十分重要。希望您可以了解我们做出决定的原因和逻辑。除了关注数字和表格,希望您也可以留意我们提供的背景信息。关键信息会使用文本框来强调,就像这段信息一样。

我们对新的HE弹单独进行了测试。我们通过不同的坦克和不同的情况,对HE弹击中装甲/间隙装甲的机制进行了测试。现在我们将进入微调的阶段,在此期间我们会重点关注对特定坦克进行精准的调试。同时,我们还会将玩家在测试期间留下的意见和建议纳入考量。首先,我们来谈谈针对使用HE弹为主的坦克所进行的大型测试,这是玩家最关心的方面。

针对使用HE弹为主的坦克进行的测试

VI KV-2   IX 四式重战  、 X 五式重战  、 X FV4005   X FV215b (183)   IX T49   X XM551“谢里登”  以及一些其他坦克都依靠HE弹造成伤害,它们是游戏中重要的一部分。在测试期间就看得出来,对使用HE弹为主的坦克进行调整时需要额外注意。我们非常重视这些意见,准备在发布1.13版本前展开一项专门的测试,用来进行必要的改动。

根据我们的观察,这些坦克的表现并没有明显的下降。测试中的数据表明,游戏系统仍然是平衡的,而且也运作得很顺利,但是 对使用HE弹作为标准炮弹的坦克进行调整时,需要多加注意。

我们将保留现有的HE弹机制对这些坦克进行测试,评估每辆坦克的表现。随后我们会保留坦克的技术参数,使用新的机制对坦克进行测试。最后,我们会比较坦克在两次测试中的表现差异。如果必要的话,我们会再分别改动它们的技术参数。

HE弹击中

在分析被HE弹击中的各种情况时,我们着重观察了玩家最关心的三种坦克

  1. 装甲良好/一般的坦克
  2. 装甲薄弱的坦克
  3. 轻型坦克

这些坦克被HE弹击中时,也出现了一些玩家在测试期间提出过的新问题。我们现在会详细探讨这些问题。下面探讨的一些问题都对游戏的整体机制有影响,所以非常重要。

HE弹击中:装甲良好/一般的坦克

我们的首要目标是降低HE弹对装甲良好的坦克正面所造成的伤害。这个问题现在已经解决了,装甲良好的坦克受到的伤害少了很多。

同时,玩家还担心这些坦克会受到更多伤害,因为HE弹可以击穿间隙装甲(尤其是履带)。为了确认是否存在这样的情况,我们选择了几辆坦克,分析了它们被HE弹击中时的数据。

HE弹的命中情况

1.12版本

开发测试

差异(%

命中比率

平均伤害

命中比率

平均伤害

命中比率

平均伤害

  X IS-7  

命中装甲但未击穿

63.5%

374

63.1%

319

-0.4%

-14.7%

命中装甲并且击穿

3.4%

1238

9.2%

1199

+5.8%

-3.2%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

33.1%

350

22.3%

344

-10.8%

-1.7%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

0

5.4%

1261

+5.4%

+100.0%

总计

 

395

 

456

 

+15.4%

总计(调整后*

 

395

 

317

 

-20.0%

总计(复合**

 

 

 

 

 

-2.46%

X “鼠”式  

命中装甲但未击穿

61.7%

357

76.0%

257

+14.3%

-28.0%

命中装甲并且击穿

3.2%

1292

9.6%

1267

+6.4%

-1.9%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

35.1%

351

14.2%

303

-20.9%

-13.7%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

0

0.1%

1274

+0.1%

+100.0%

总计

 

385

 

362

 

-6.0%

总计(调整后*

 

385

 

256

 

-33.5%

总计(复合**

 

 

 

 

 

-3.75%

X 超级征服者  

命中装甲但未击穿

27.8%

380

27.1%

337

-0.7%

-11.3%

命中装甲并且击穿

7.4%

1083

18.2%

1116

+10.8%

+3.0%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

64.8%

346

44.9%

314

-19.9%

-9.2%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

0

9.8%

1247

+9.8%

+100.0%

总计

 

410

 

558

 

+36.1%

总计(调整后*

 

410

 

365

 

-11.0%

总计(复合**

 

 

 

 

 

-1.39%

X 430工程U  

命中装甲但未击穿

49.8%

409

45.2%

313

-4.6%

-23.5%

命中装甲并且击穿

11.2%

925

17.0%

1013

+5.8%

+9.5%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

39.0%

413

25.3%

278

-13.7%

-32.7%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

0

12.5%

1152

+12.5%

+100.0%

总计

 

468

 

528

 

+12.8%

总计(调整后*

 

468

 

397

 

-15.2%

总计(复合**

 

 

 

 

 

-1.59%

*该结果在考量了测试环境中的特殊条件后(比如测试期间,特殊炮弹使用得更多),进行了调整。

**考量了受到HE弹伤害后,坦克受到的整体影响。我们明白HE弹的伤害在所有炮弹的伤害中占比很小,这一点也已经纳入考量了。在评估中,我们假设玩家会更常使用HE弹,但是使用特殊炮弹的比例保持不变。

结论

数据显示对于装甲良好的坦克来说,击穿间隙装甲(包括履带)的次数并没有很大的改变。同时,这种情况下HE弹造成的伤害会下降或保持不变,这是因为间隙装甲后方的装甲通常不会受损,而且可以吸收伤害。需要提醒的是,在新系统中HE弹需要击穿主要装甲,才能对间隙装甲/履带/车轮造成完整的伤害。

所以在新系统中,拥有良好装甲的坦克可以从容迎战。它们的游玩体验不会受到影响。

HE弹击中:装甲薄弱的坦克

这里讨论的是装甲薄弱的坦克(查狄伦 25t、蟋蟀 15、"豹"I等),而不是轻型坦克。玩家表达过相关的疑虑,担心这类坦克会受到更多的伤害,存活性大大下降。

需要理解的是,装甲薄弱的坦克本身就容易受到HE弹的伤害。这类炮弹一直都对它们有很大的威胁,即使没有击穿也可以造成大量的伤害。不过,我们的观察和数据显示,改动HE弹造成伤害的游戏机制不会对这类坦克的玩法造成太大的影响。

HE弹的命中情况

1.12版本

开发测试

差异(%

命中比率

平均伤害

命中比率

平均伤害

命中比率

平均伤害

X 查狄伦 25t  

命中装甲但未击穿

21.4%

335

17.7%

289

-3.6%

-13.7%

命中装甲并且击穿

54.6%

792

57.6%

847

+3.1%

+6.9%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

24.1%

424

10.9%

138

-13.2%

-67.5%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

682

13.8%

910

+13.7%

+33.4%

总计

 

607

 

680

 

+12.0%

总计(调整后*

 

607

 

578

 

-4.6%

总计(复合**

 

 

 

 

 

-0.47%

X “蟋蟀”15  

命中装甲但未击穿

4.4%

391

3.1%

388

-1.4%

-0.8%

命中装甲并且击穿

64.3%

730

59.5%

782

-4.7%

+7.1%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

29.0%

383

7.7%

71

-21.3%

-81.5%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

2.2%

611

29.7%

773

+27.4%

+26.5%

总计

 

612

 

712

 

+16.3%

总计(调整后*

 

612

 

620

 

+1.3%

总计(复合**

 

 

 

 

 

+0.2%

X “豹”I  

命中装甲但未击穿

19.9%

339

14.7%

317

-5.2%

-6.5%

命中装甲并且击穿

48.6%

786

53.9%

841

+5.3%

+7.0%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

31.5%

442

10.0%

193

-21.6%

-56.3%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

0

21.4%

944

+21.4%

+100.0%

总计

 

589

 

771

 

+22.4%

总计(调整后*

 

589

 

615

 

+4.4%

总计(复合**

 

 

 

 

 

+0.45%

*该结果在考量了测试环境中的特殊条件后(比如测试期间,特殊炮弹使用得更多),进行了调整。
** 考量了受到HE弹伤害后,坦克受到的整体影响。我们明白HE弹的伤害在所有炮弹的伤害中占比很小,这一点也已经纳入考量了。在评估中,我们假设玩家会更常使用HE弹,但是使用特殊炮弹的比例保持不变。

新的HE弹确实对装甲薄弱的坦克有影响。但改动后的HE弹即使在最极端的情况下,发射了最大数量的特殊HE弹,这类坦克受到的总伤害也变化不大,并且坦克的整体表现也不太受影响。

HE弹击中:轻型坦克

玩家们的另一个顾虑是轻型坦克玩法的改动。根据一些玩家的反馈,使用轻型坦克将变得更有难度,因为对战中会大量使用HE炮弹,无视其他的炮弹类型。

不过测试结果显示,情况并非如此。使用轻型坦克的玩家在对战的时候,还是会积极使用各种炮弹类型。

 

 HE弹的命中情况

1.12版本

开发测试

差异(%

命中比率

平均伤害

命中比率

平均伤害

命中比率

平均伤害

X T-100 LT  

命中装甲但未击穿

26.3%

284

24.2%

238

-2.2%

-16.2%

命中装甲并且击穿

41.7%

642

46.0%

670

+4.4%

+4.4%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

32.0%

356

14.6%

109

-17.4%

-69.4%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

758

15.2%

697

+15.2%

-8.0%

总计

 

456

 

488

 

+7.0%

总计(调整后*

 

456

 

432

 

-5.3%

总计(复合**

 

 

 

 

 

-0.78%

X XM551“谢里登”  

命中装甲但未击穿

1.1%

317

1.1%

381

+-0.0%

+20.2%

命中装甲并且击穿

22.1%

687

22.5%

720

+0.4%

+4.8%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

76.8%

354

10.3%

145

-66.5%

-59.0%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

0

66.1%

665

+66.1%

+100.0%

总计

 

427

 

621

 

+45.4%

总计(调整后*

 

427

 

560

 

+31.1%

总计(复合**

 

 

 

 

 

+4.89%

IX T49  

命中装甲但未击穿

5.3%

277

5.2%

345

-0.1%

+24.5%

命中装甲并且击穿

63.8%

541

63.1%

577

-0.7%

+6.7%

命中间隙装甲/模块,但未击穿

30.8%

289

11.4%

90

-19.5%

-68.9%

命中间隙装甲/模块,并且击穿

0.0%

0

20.3%

638

+20.3%

+100.0%

总计

 

449

 

522

 

+16.3%

总计(调整后*

 

449

 

413

 

-8.0%

总计(复合**

 

 

 

 

 

-1.23%

*该结果在考量了测试环境中的特殊情况后(比如测试期间,特殊炮弹使用得更多),进行了调整。

** 考量了受到HE弹伤害后,坦克受到的整体影响。我们明白HE弹的伤害在所有炮弹的伤害中占比很小,这一点也已经纳入考量了。在评估中,我们假设玩家会更常使用HE弹,但是使用特殊炮弹的比例保持不变。


在测试环境中,玩家有充分的资源,选择炮弹类型的考量是它的效率、玩家的喜好以及玩家是否愿意测试新的机制。尽管存在这些因素,使用轻型坦克的玩家还是会使用不同的炮弹类型。HE弹并没有成为玩家的首选,所以发射的HE弹数量和HE弹造成的伤害并没有大幅上升。不同的战况下,炮弹的效率也会不同,总的来说HE弹对装甲薄弱的轻型坦克并不特别有效。根据目前的测试结果,暂时没有必要对轻型坦克的技术参数做调整,但是我们会在今后持续观察各类炮弹的使用比例。

总之,对改动后的HE弹进行的测试显示,《坦克世界》的整体机制是健康合理的,但是我们仍将在新机制推出后继续进行观察,针对各种情况做出针对性的调整。我们将会需要更多的时间来完整评估新机制对游戏整体机制的影响,并在必要时进行适当的调整。

自行火炮的三种炮弹:测试结果

让我们来看看自行火炮。无论是喜欢还是不喜欢自行火炮,玩家都对于我们在这两轮测试中提出的改动很有兴趣。自行火炮这一坦克类型一直以来都有很高的讨论热度。

在联合测试期间,自行火炮的玩家积极地使用了全部三种炮弹类型。但是,在调整炮弹参数后,发射的炮弹数量的比例略有改变。这说明调整的方向是正确的,结果也符合预期。

我们现在对根据战况而选择的战术炮弹(也就是自行火炮的AP弹)很满意。总的来说,战斗中的表现和玩家的需求都很接近目标水平。当然,我们也仍然在考虑对自行火炮的技术参数做出微调,以求更加准确地调整它们的战斗表现。下面会详细说明。

在单发伤害较高的坦克上,我们也看到HE弹比战术AP弹更受欢迎。这是因为Gw E系列、T92 和征服者GC这些自行火炮比较难击中敌人,所以击中后理应获得更高的回报。在之前的测试中,这些自行火炮使用AP弹造成的伤害较低,并不划算。所以,我们决定稍微提升这些坦克使用AP弹时的单发伤害

 现在我们来仔细看看测试中每种炮弹类型的使用情况。

  • 标准炮弹。数据上看,这是最受欢迎的炮弹类型,它易于使用;又能弹震又能造成伤害;而且可以一次影响多个敌人。标准炮弹受欢迎的另一个原因是它的弹道角度较高,是最方便的炮弹类型。
  • 备用炮弹。另一个热门的炮弹类型,该类型在所有测试中使用率都很高。它虽然不能造成弹震且爆炸半径比较小,但是装甲穿透力和单发伤害都很不错。所以备用炮弹在战斗中也很高效。在需要命中并且造成大量伤害时,自行火炮的玩家会选择备用HE弹。在第一轮测试后,我们把备用炮弹的弹道变得更易于使用了,但同时降低了单发伤害和装甲穿透力。这样我们的目标就实现了,玩家开始更加频繁地使用该类型炮弹,而且它的战斗表现也更加平衡。

标准炮弹和备用炮弹很接近。特定自行火炮可能会更倾向于使用某一种炮弹,但是总体数据显示两者的战斗表现和热门程度是不相上下的。

  • 战术AP。在第一轮测试后,该类型炮弹的表现是低于预期的。为了改善这个情况,我们提高了单发伤害,并且将射击弹道改得更加易于使用。最终,AP弹的战斗表现得到了提升。这些改动没有影响AP弹的使用率,这是因为AP弹仍然只适用于特定的战况,在使用前需要仔细考量。

我们还在收集数据,如有必要会从多个方面调整AP弹的表现。

此外,自行火炮有了更多炮弹种类可供选择后,游戏中所有坦克的弹震时间都有所下降。下面的表格包含了弹震时间下降的部分数据。使用分属各个类型的多辆坦克进行举例:

坦克/弹震

1.12版本,单位为秒

开发测试:

对自行火炮/其他坦克类型新改动的测试

X “鼠”式  

22.8

5.9

  X T110E5  

18.3

5.6

X TVP T50  

8.8

3.0

  X STB-1  

13.6

4.3

X T-100 LT  

6.9

2.2

不同的自行火炮使用三种炮弹种类的平均表现对比

在测试过后,我们对自行火炮的新炮弹类型进行了比较,分析了每一种炮弹所造成的平均伤害。

在一些坦克上,三种炮弹类型的表现相近:查狄伦 155和261工程。而在另一些坦克上,它们之间差别很大:T92、Gw E系列、征服者GC。我们对前者的情况很满意。我们的目标并不是要三种炮弹种类的表现完全一致,而是看到它们都有一定的需求量。而后者的情况就不尽如人意了。在超测中进行单独的测试后,我们会调整它们炮弹的表现。

我们会继续观察其他自行火炮的表现,如有必要会针对它们的技术参数进行针对性的调整。在测试结束后,这将成为我们针对自行火炮的工作重点。

反制自行火炮的机制

说到反制自行火炮和警告玩家的功能,在测试中 声波探测(也被称为自行火炮的战场直觉)引起了玩家的广泛讨论。这个机制对所有玩家都有影响,而且需要一定的时间来掌握和适应。

声波探测对机动性高的坦克尤其有用,这类坦克可以最好地利用从“自行火炮的战场直觉”被激活到敌方炮弹命中的这一段时间。后来发现,这个功能对速度较慢的坦克也很有用。这个功能可以降低伤害和弹震时间,有时候甚至可以帮助玩家避开炮弹。调查显示,“自行火炮的战场直觉”获得了玩家的认可,无论玩家是否使用自行火炮,都认为这是一项好的改动。

玩家还对更明亮的炮弹轨迹有很好的评价。玩家认为炮弹轨迹的明亮程度刚刚好,不会让人忽视战场上的其他情况。同时,炮弹轨迹还能帮助玩家更好地规划自己的行动。

玩家也对小地图上自行火炮的炮弹落点标识有正面的评价。在测试中,非自行火炮玩家发现这个功能可以帮助他们规划战术,并且计算敌方自行火炮的装填时间。这可以帮助指挥官们在战场上更加有效地进行行动。

后续步骤

测试结果显示,HE弹和自行火炮的新机制运行良好。

1.13版本即将到来,下一步就是在新版本推出前再次测试这些新机制。最后重申一遍,我们会重点关注使用HE弹作为标准炮弹的配件。敬请关注更多信息!

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