各位指挥官们!
几周前,我们进行了改动后的HE弹和改动后的自行火炮/其他坦克的开发者测试 。除了该测试以外,我们还完成了一系列重要的其他测试,在测试期间尝试对游戏关键机制进行改动。
我们在测试结果中看到,新的机制符合预期,而且解决了之前存在的一些问题。因此,改动后的HE弹、自行火炮和其它类型坦克,以及其他配件的新改动将在不久后加入1.13正式版本。新版本预计在6月推出。在加入正式版本前,我们还会针对指定坦克进行额外的测试和调整。
内容
测试结果:最终结果
我们对改动后的HE弹进行了测试,既有专门针对HE弹的测试,也有新HE弹和自行火炮再平衡的联合测试。
我们的主要目标是对HE弹进行再平衡,并且保留玩家喜爱的诸多特定:
- 有趣又刺激的玩法。一旦击穿,有时能造成惊人的大量伤害,虽然击穿的情况属于少数。指挥官们会对这样的时刻回味无穷。
- 易于使用。使用HE弹时,不需要了解敌人的装甲厚度和弱点。使用HE弹时,您可以对着敌人坦克的任何部位开火,即使没有击穿也能造成伤害。
- 造成伤害的几率很高。
与此同时,我们想要改变下面这些情况下的HE弹机制:
- 对装甲良好的坦克造成大量正面伤害。对于那些拥有坚固正面装甲的坦克的指挥官来说,受到大量正面伤害尤其让人恼火。
- 有着中低口径火炮的坦克不太使用HE弹。由于难以预测造成的伤害,使用中低口径火炮的坦克的指挥官们很少使用HE弹。这些火炮发射的HE弹也能造成可观的伤害,但是比较少见。
- 当前机制下,其他一些让玩家不喜欢的方面。比如说,HE弹命中车长塔可以造成敌方坦克发动机着火。
我们在对自行火炮进行再平衡时,想要解决的是下列问题:
- 降低弹震的时间以及致命一击的次数。我们进行了大量分析,对比了测试期间和1.12版本中的数据,发现弹震的时间以及致命一击的次数均大幅降低。在游戏中的所有坦克种类上都能观察到这一变化。
- 为您提供反制自行火炮的全新战术功能:自行火炮的战场直觉、更明亮的炮弹轨迹以及小地图上的炮弹落点标识。调查显示,这些新功能都很受欢迎,自行火炮的战场直觉和相关的改动在战斗中很实用。
- 使自行火炮的玩法变得更加多样化。为了实现这一点,我们改动了自行火炮可以使用的炮弹种类,并且改进了界面。这样一来,自行火炮的玩家就可以有更多战术选择,也可以更好地适应战况。
这些机制都是为了下一步做准备:1.13版本。下一个阶段,我们就会开始找出技术错误,并在更加接近正式服的环境中测试新机制。此外,我们还会充分测试并且对使用HE弹为主的坦克进行精准的技术参数改动,比如KV-2、五式重战等(详情如下)。我们还会特别留意自行火炮,对该类型坦克进行再平衡。
让我们再来看看最受关注的一些方面。我们想要充分探讨玩家最关心的一些问题,确保在新系统中各方面运行顺利。
请仔细阅读以下信息。内容有点多,但是十分重要。希望您可以了解我们做出决定的原因和逻辑。除了关注数字和表格,希望您也可以留意我们提供的背景信息。关键信息会使用文本框来强调,就像这段信息一样。
我们对新的HE弹单独进行了测试。我们通过不同的坦克和不同的情况,对HE弹击中装甲/间隙装甲的机制进行了测试。现在我们将进入微调的阶段,在此期间我们会重点关注对特定坦克进行精准的调试。同时,我们还会将玩家在测试期间留下的意见和建议纳入考量。首先,我们来谈谈针对使用HE弹为主的坦克所进行的大型测试,这是玩家最关心的方面。
针对使用HE弹为主的坦克进行的测试
VI KV-2 、 IX 四式重战 、 X 五式重战 、 X FV4005 、 X FV215b (183) 、 IX T49 、 X XM551“谢里登” 以及一些其他坦克都依靠HE弹造成伤害,它们是游戏中重要的一部分。在测试期间就看得出来,对使用HE弹为主的坦克进行调整时需要额外注意。我们非常重视这些意见,准备在发布1.13版本前展开一项专门的测试,用来进行必要的改动。
根据我们的观察,这些坦克的表现并没有明显的下降。测试中的数据表明,游戏系统仍然是平衡的,而且也运作得很顺利,但是 对使用HE弹作为标准炮弹的坦克进行调整时,需要多加注意。
我们将保留现有的HE弹机制对这些坦克进行测试,评估每辆坦克的表现。随后我们会保留坦克的技术参数,使用新的机制对坦克进行测试。最后,我们会比较坦克在两次测试中的表现差异。如果必要的话,我们会再分别改动它们的技术参数。
被HE弹击中
在分析被HE弹击中的各种情况时,我们着重观察了玩家最关心的三种坦克:
- 装甲良好/一般的坦克
- 装甲薄弱的坦克
- 轻型坦克
这些坦克被HE弹击中时,也出现了一些玩家在测试期间提出过的新问题。我们现在会详细探讨这些问题。下面探讨的一些问题都对游戏的整体机制有影响,所以非常重要。
被HE弹击中:装甲良好/一般的坦克
我们的首要目标是降低HE弹对装甲良好的坦克正面所造成的伤害。这个问题现在已经解决了,装甲良好的坦克受到的伤害少了很多。
同时,玩家还担心这些坦克会受到更多伤害,因为HE弹可以击穿间隙装甲(尤其是履带)。为了确认是否存在这样的情况,我们选择了几辆坦克,分析了它们被HE弹击中时的数据。
HE弹的命中情况 |
1.12版本 |
开发测试 |
差异(%) |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
命中比率 |
平均伤害 |
命中比率 |
平均伤害 |
命中比率 |
平均伤害 |
|
命中装甲但未击穿 |
63.5% |
374 |
63.1% |
319 |
-0.4% |
-14.7% |
命中装甲并且击穿 |
3.4% |
1238 |
9.2% |
1199 |
+5.8% |
-3.2% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
33.1% |
350 |
22.3% |
344 |
-10.8% |
-1.7% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
0 |
5.4% |
1261 |
+5.4% |
+100.0% |
总计 |
|
395 |
|
456 |
|
+15.4% |
总计(调整后*) |
|
395 |
|
317 |
|
-20.0% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
-2.46% |
命中装甲但未击穿 |
61.7% |
357 |
76.0% |
257 |
+14.3% |
-28.0% |
命中装甲并且击穿 |
3.2% |
1292 |
9.6% |
1267 |
+6.4% |
-1.9% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
35.1% |
351 |
14.2% |
303 |
-20.9% |
-13.7% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
0 |
0.1% |
1274 |
+0.1% |
+100.0% |
总计 |
|
385 |
|
362 |
|
-6.0% |
总计(调整后*) |
|
385 |
|
256 |
|
-33.5% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
-3.75% |
命中装甲但未击穿 |
27.8% |
380 |
27.1% |
337 |
-0.7% |
-11.3% |
命中装甲并且击穿 |
7.4% |
1083 |
18.2% |
1116 |
+10.8% |
+3.0% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
64.8% |
346 |
44.9% |
314 |
-19.9% |
-9.2% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
0 |
9.8% |
1247 |
+9.8% |
+100.0% |
总计 |
|
410 |
|
558 |
|
+36.1% |
总计(调整后*) |
|
410 |
|
365 |
|
-11.0% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
-1.39% |
命中装甲但未击穿 |
49.8% |
409 |
45.2% |
313 |
-4.6% |
-23.5% |
命中装甲并且击穿 |
11.2% |
925 |
17.0% |
1013 |
+5.8% |
+9.5% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
39.0% |
413 |
25.3% |
278 |
-13.7% |
-32.7% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
0 |
12.5% |
1152 |
+12.5% |
+100.0% |
总计 |
|
468 |
|
528 |
|
+12.8% |
总计(调整后*) |
|
468 |
|
397 |
|
-15.2% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
-1.59% |
*该结果在考量了测试环境中的特殊条件后(比如测试期间,特殊炮弹使用得更多),进行了调整。
**考量了受到HE弹伤害后,坦克受到的整体影响。我们明白HE弹的伤害在所有炮弹的伤害中占比很小,这一点也已经纳入考量了。在评估中,我们假设玩家会更常使用HE弹,但是使用特殊炮弹的比例保持不变。
|
---|
结论数据显示对于装甲良好的坦克来说,击穿间隙装甲(包括履带)的次数并没有很大的改变。同时,这种情况下HE弹造成的伤害会下降或保持不变,这是因为间隙装甲后方的装甲通常不会受损,而且可以吸收伤害。需要提醒的是,在新系统中HE弹需要击穿主要装甲,才能对间隙装甲/履带/车轮造成完整的伤害。
所以在新系统中,拥有良好装甲的坦克可以从容迎战。它们的游玩体验不会受到影响。
被HE弹击中:装甲薄弱的坦克
这里讨论的是装甲薄弱的坦克(查狄伦 25t、蟋蟀 15、"豹"I等),而不是轻型坦克。玩家表达过相关的疑虑,担心这类坦克会受到更多的伤害,存活性大大下降。
需要理解的是,装甲薄弱的坦克本身就容易受到HE弹的伤害。这类炮弹一直都对它们有很大的威胁,即使没有击穿也可以造成大量的伤害。不过,我们的观察和数据显示,改动HE弹造成伤害的游戏机制不会对这类坦克的玩法造成太大的影响。
HE弹的命中情况 |
1.12版本 |
开发测试 |
差异(%) |
|||
命中比率 |
平均伤害 |
命中比率 |
平均伤害 |
命中比率 |
平均伤害 |
|
命中装甲但未击穿 |
21.4% |
335 |
17.7% |
289 |
-3.6% |
-13.7% |
命中装甲并且击穿 |
54.6% |
792 |
57.6% |
847 |
+3.1% |
+6.9% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
24.1% |
424 |
10.9% |
138 |
-13.2% |
-67.5% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
682 |
13.8% |
910 |
+13.7% |
+33.4% |
总计 |
|
607 |
|
680 |
|
+12.0% |
总计(调整后*) |
|
607 |
|
578 |
|
-4.6% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
-0.47% |
命中装甲但未击穿 |
4.4% |
391 |
3.1% |
388 |
-1.4% |
-0.8% |
命中装甲并且击穿 |
64.3% |
730 |
59.5% |
782 |
-4.7% |
+7.1% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
29.0% |
383 |
7.7% |
71 |
-21.3% |
-81.5% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
2.2% |
611 |
29.7% |
773 |
+27.4% |
+26.5% |
总计 |
|
612 |
|
712 |
|
+16.3% |
总计(调整后*) |
|
612 |
|
620 |
|
+1.3% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
+0.2% |
命中装甲但未击穿 |
19.9% |
339 |
14.7% |
317 |
-5.2% |
-6.5% |
命中装甲并且击穿 |
48.6% |
786 |
53.9% |
841 |
+5.3% |
+7.0% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
31.5% |
442 |
10.0% |
193 |
-21.6% |
-56.3% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
0 |
21.4% |
944 |
+21.4% |
+100.0% |
总计 |
|
589 |
|
771 |
|
+22.4% |
总计(调整后*) |
|
589 |
|
615 |
|
+4.4% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
+0.45% |
*该结果在考量了测试环境中的特殊条件后(比如测试期间,特殊炮弹使用得更多),进行了调整。 ** 考量了受到HE弹伤害后,坦克受到的整体影响。我们明白HE弹的伤害在所有炮弹的伤害中占比很小,这一点也已经纳入考量了。在评估中,我们假设玩家会更常使用HE弹,但是使用特殊炮弹的比例保持不变。 |
---|
新的HE弹确实对装甲薄弱的坦克有影响。但改动后的HE弹即使在最极端的情况下,发射了最大数量的特殊HE弹,这类坦克受到的总伤害也变化不大,并且坦克的整体表现也不太受影响。
被HE弹击中:轻型坦克
玩家们的另一个顾虑是轻型坦克玩法的改动。根据一些玩家的反馈,使用轻型坦克将变得更有难度,因为对战中会大量使用HE炮弹,无视其他的炮弹类型。
不过测试结果显示,情况并非如此。使用轻型坦克的玩家在对战的时候,还是会积极使用各种炮弹类型。
HE弹的命中情况 |
1.12版本 |
开发测试 |
差异(%) |
|||
命中比率 |
平均伤害 |
命中比率 |
平均伤害 |
命中比率 |
平均伤害 |
|
命中装甲但未击穿 |
26.3% |
284 |
24.2% |
238 |
-2.2% |
-16.2% |
命中装甲并且击穿 |
41.7% |
642 |
46.0% |
670 |
+4.4% |
+4.4% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
32.0% |
356 |
14.6% |
109 |
-17.4% |
-69.4% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
758 |
15.2% |
697 |
+15.2% |
-8.0% |
总计 |
|
456 |
|
488 |
|
+7.0% |
总计(调整后*) |
|
456 |
|
432 |
|
-5.3% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
-0.78% |
命中装甲但未击穿 |
1.1% |
317 |
1.1% |
381 |
+-0.0% |
+20.2% |
命中装甲并且击穿 |
22.1% |
687 |
22.5% |
720 |
+0.4% |
+4.8% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
76.8% |
354 |
10.3% |
145 |
-66.5% |
-59.0% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
0 |
66.1% |
665 |
+66.1% |
+100.0% |
总计 |
|
427 |
|
621 |
|
+45.4% |
总计(调整后*) |
|
427 |
|
560 |
|
+31.1% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
+4.89% |
命中装甲但未击穿 |
5.3% |
277 |
5.2% |
345 |
-0.1% |
+24.5% |
命中装甲并且击穿 |
63.8% |
541 |
63.1% |
577 |
-0.7% |
+6.7% |
命中间隙装甲/模块,但未击穿 |
30.8% |
289 |
11.4% |
90 |
-19.5% |
-68.9% |
命中间隙装甲/模块,并且击穿 |
0.0% |
0 |
20.3% |
638 |
+20.3% |
+100.0% |
总计 |
|
449 |
|
522 |
|
+16.3% |
总计(调整后*) |
|
449 |
|
413 |
|
-8.0% |
总计(复合**) |
|
|
|
|
|
-1.23% |
*该结果在考量了测试环境中的特殊情况后(比如测试期间,特殊炮弹使用得更多),进行了调整。
** 考量了受到HE弹伤害后,坦克受到的整体影响。我们明白HE弹的伤害在所有炮弹的伤害中占比很小,这一点也已经纳入考量了。在评估中,我们假设玩家会更常使用HE弹,但是使用特殊炮弹的比例保持不变。
|
---|
在测试环境中,玩家有充分的资源,选择炮弹类型的考量是它的效率、玩家的喜好以及玩家是否愿意测试新的机制。尽管存在这些因素,使用轻型坦克的玩家还是会使用不同的炮弹类型。HE弹并没有成为玩家的首选,所以发射的HE弹数量和HE弹造成的伤害并没有大幅上升。不同的战况下,炮弹的效率也会不同,总的来说HE弹对装甲薄弱的轻型坦克并不特别有效。根据目前的测试结果,暂时没有必要对轻型坦克的技术参数做调整,但是我们会在今后持续观察各类炮弹的使用比例。
总之,对改动后的HE弹进行的测试显示,《坦克世界》的整体机制是健康合理的,但是我们仍将在新机制推出后继续进行观察,针对各种情况做出针对性的调整。我们将会需要更多的时间来完整评估新机制对游戏整体机制的影响,并在必要时进行适当的调整。
自行火炮的三种炮弹:测试结果
让我们来看看自行火炮。无论是喜欢还是不喜欢自行火炮,玩家都对于我们在这两轮测试中提出的改动很有兴趣。自行火炮这一坦克类型一直以来都有很高的讨论热度。
在联合测试期间,自行火炮的玩家积极地使用了全部三种炮弹类型。但是,在调整炮弹参数后,发射的炮弹数量的比例略有改变。这说明调整的方向是正确的,结果也符合预期。
我们现在对根据战况而选择的战术炮弹(也就是自行火炮的AP弹)很满意。总的来说,战斗中的表现和玩家的需求都很接近目标水平。当然,我们也仍然在考虑对自行火炮的技术参数做出微调,以求更加准确地调整它们的战斗表现。下面会详细说明。
在单发伤害较高的坦克上,我们也看到HE弹比战术AP弹更受欢迎。这是因为Gw E系列、T92、 和征服者GC这些自行火炮比较难击中敌人,所以击中后理应获得更高的回报。在之前的测试中,这些自行火炮使用AP弹造成的伤害较低,并不划算。所以,我们决定稍微提升这些坦克使用AP弹时的单发伤害。
现在我们来仔细看看测试中每种炮弹类型的使用情况。
- 标准炮弹。数据上看,这是最受欢迎的炮弹类型,它易于使用;又能弹震又能造成伤害;而且可以一次影响多个敌人。标准炮弹受欢迎的另一个原因是它的弹道角度较高,是最方便的炮弹类型。
- 备用炮弹。另一个热门的炮弹类型,该类型在所有测试中使用率都很高。它虽然不能造成弹震且爆炸半径比较小,但是装甲穿透力和单发伤害都很不错。所以备用炮弹在战斗中也很高效。在需要命中并且造成大量伤害时,自行火炮的玩家会选择备用HE弹。在第一轮测试后,我们把备用炮弹的弹道变得更易于使用了,但同时降低了单发伤害和装甲穿透力。这样我们的目标就实现了,玩家开始更加频繁地使用该类型炮弹,而且它的战斗表现也更加平衡。
标准炮弹和备用炮弹很接近。特定自行火炮可能会更倾向于使用某一种炮弹,但是总体数据显示两者的战斗表现和热门程度是不相上下的。
- 战术AP弹。在第一轮测试后,该类型炮弹的表现是低于预期的。为了改善这个情况,我们提高了单发伤害,并且将射击弹道改得更加易于使用。最终,AP弹的战斗表现得到了提升。这些改动没有影响AP弹的使用率,这是因为AP弹仍然只适用于特定的战况,在使用前需要仔细考量。
我们还在收集数据,如有必要会从多个方面调整AP弹的表现。
此外,自行火炮有了更多炮弹种类可供选择后,游戏中所有坦克的弹震时间都有所下降。下面的表格包含了弹震时间下降的部分数据。使用分属各个类型的多辆坦克进行举例:
坦克/弹震 |
1.12版本,单位为秒 |
开发测试: 对自行火炮/其他坦克类型新改动的测试 |
22.8 |
5.9 |
|
18.3 |
5.6 |
|
8.8 |
3.0 |
|
13.6 |
4.3 |
|
6.9 |
2.2 |
不同的自行火炮使用三种炮弹种类的平均表现对比
在测试过后,我们对自行火炮的新炮弹类型进行了比较,分析了每一种炮弹所造成的平均伤害。
在一些坦克上,三种炮弹类型的表现相近:查狄伦 155和261工程。而在另一些坦克上,它们之间差别很大:T92、Gw E系列、征服者GC。我们对前者的情况很满意。我们的目标并不是要三种炮弹种类的表现完全一致,而是看到它们都有一定的需求量。而后者的情况就不尽如人意了。在超测中进行单独的测试后,我们会调整它们炮弹的表现。
我们会继续观察其他自行火炮的表现,如有必要会针对它们的技术参数进行针对性的调整。在测试结束后,这将成为我们针对自行火炮的工作重点。
反制自行火炮的机制
说到反制自行火炮和警告玩家的功能,在测试中 声波探测(也被称为自行火炮的战场直觉)引起了玩家的广泛讨论。这个机制对所有玩家都有影响,而且需要一定的时间来掌握和适应。
声波探测对机动性高的坦克尤其有用,这类坦克可以最好地利用从“自行火炮的战场直觉”被激活到敌方炮弹命中的这一段时间。后来发现,这个功能对速度较慢的坦克也很有用。这个功能可以降低伤害和弹震时间,有时候甚至可以帮助玩家避开炮弹。调查显示,“自行火炮的战场直觉”获得了玩家的认可,无论玩家是否使用自行火炮,都认为这是一项好的改动。
玩家还对更明亮的炮弹轨迹有很好的评价。玩家认为炮弹轨迹的明亮程度刚刚好,不会让人忽视战场上的其他情况。同时,炮弹轨迹还能帮助玩家更好地规划自己的行动。
玩家也对小地图上自行火炮的炮弹落点标识有正面的评价。在测试中,非自行火炮玩家发现这个功能可以帮助他们规划战术,并且计算敌方自行火炮的装填时间。这可以帮助指挥官们在战场上更加有效地进行行动。
后续步骤
测试结果显示,HE弹和自行火炮的新机制运行良好。
1.13版本即将到来,下一步就是在新版本推出前再次测试这些新机制。最后重申一遍,我们会重点关注使用HE弹作为标准炮弹的配件。敬请关注更多信息!