1.18版本前瞻:全新升级路线分支

各位指挥官,1.18版本前瞻来了,它为您带来了大量的全新内容。 

我们为I系升级路线添加了一条完整的分支,它由6辆可研发自行反坦克炮组成。此外,1.18版本还将带来一张全新的标准模式地图:前哨,还对一大批坦克做了平衡性调整,包括2辆X级坦克——KRV和AMX M4(1954)。我们还优化了大量的标准模式地图,也对战斗中轻型坦克和自行火炮的匹配机制进行了重要修改,同时还优化了被击毁坦克履带的视觉效果。

不止如此!我们先从最重要的开始。

I系自行反坦克炮已经抵达!

随着1.18版本的更新,一条全新的I系自行反坦克炮分支将在游戏的升级路线中首次亮相。您即将可以在游戏内驾驶这6辆全新的V–X级可研发坦克,它们都具有可靠的正面装甲以及良好的火炮俯角!但最重要的是,VII–X级坦克都装备了经典的弹夹炮,但其弹夹长装填和短装填却独具特色。

注意 

所有I系自行反坦克炮的参数都不是最终的,可能会有所调整。

全新升级路线分支的研发将从IV级中型坦克P26/40开始,V级为塞莫文特 M41,VI级为巴索托 M43。这些过渡性坦克如同没有装备炮塔的经典自行反坦克炮,为您带来从容不迫的游戏玩法。
但从VII级开始,I系坦克的主要特征开始凸显,其玩法也发生了明显变化。全能的SMV CC-56(VII级自行反坦克炮)装备了坚固的可旋转炮塔,该炮塔拥有有限的炮塔旋转范围(左右各30度,一共60度)。火炮俯角非常出色(-10度),让您可以有效利用“卖头玩法”。

从这个等级开始,您能够体验拥有不同寻常配置的弹夹炮。在某种程度上,它是弹夹装填系统和经典循环(常规)火炮的混合体,短装填时间很长,但整个弹夹的装填速度很快(请继续阅读了解更多详情)。

当您升级到新的等级,I系自行反坦克炮的装甲也变得更加可靠,它们也变成更加全能且适合突击的坦克。它们仍然装备了炮塔,同时这些炮塔也拥有有限的炮塔旋转范围和不错的火炮俯角。SMV CC-67(VIII级自行反坦克炮)是一位天生的猎手,它装备了坚固的正面装甲和一门精准的120毫米火炮。作为一辆强大的支援型坦克,它无论在前线还是侧翼都能游刃有余。

CC 1 Mk.2的参数进一步提升,更加接近X级坦克的性能。它拥有装甲防护优秀的炮塔,并装备了强大的127毫米弹夹炮,让它能够充分利用崎岖不平的地形造成大量损伤。

但这条全新升级路线分支中的最强勇士是令人生畏的CC 3 “弥诺陶洛斯”。就像传说中的神兽一样,这辆坦克拥有强大的力量,所向披靡。它装备了巨大而且异常坚固的炮塔。结合其可靠的正面装甲,它能帮助您在一对一的决斗中生存下来并取得胜利!它的最大速度中规中矩(35千米/小时),但弥诺陶洛斯能保持这个速度,对于一辆装甲防护优秀的坦克来说,它的加速能力也相当出色。

但是,它那门拥有不同寻常配置的130毫米经典弹夹炮,让CC 3 “弥诺陶洛斯”变得深不可测,因此也就异常危险。这门5连发弹夹炮,能造成530点的平均单发损伤,同时也拥有出色的装甲穿透力,但短装填时间为......8秒!整个弹夹的装填时间仅为24秒,我们可以将其视为一个可以接受的惩罚,因为您可以快速射击5发毁灭性的炮弹。凭借如此强大的火力,您可以击败许多重型坦克,并在几乎任何决斗中取得胜利。只要把这辆坦克当做装备了循环式火炮的常规坦克来使用,您就能体会到“弥诺陶洛斯”的无坚不摧了!

我们将在即将发布的专题文章中,与您分享关于I系自行反坦克炮及其玩法的更多详情。

坦克平衡性调整

注意 

所有坦克参数都不是最终的,有可能会发生变化

我们正在恢复坦克平衡性调整的工作。在1.18版本中,我们将对许多坦克的技术参数进行调整。一旦这些变化被应用到游戏中,我们计划对结果进行数月的监测,然后再决定下一步的行动。我们希望在明年年初向您提供更多信息。

KRV和埃米尔 II 

这2辆坦克在它们的等级中都是占主导地位的重型坦克,并展示出了强大的战斗性能。为了使它们和对手旗鼓相当,但同时保留它们的主要游戏特征(坚固的炮塔和弹夹装填系统),我们将从几个方面降低它们的战斗力。

KRV的最大前进速度将从60千米/小时降到45千米/小时,最大倒车速度将从18千米/小时降到12千米/小时。射击性能也有所降低——为此,我们将弹夹装填时间从21.5秒增加到25秒。相应地,该坦克的平均每分钟损伤也从2933点/分钟降到2596点/分钟。所有这些调整将使得KRV更像一辆适合阵地战的坦克,同时它的容错率也有所下降。

埃米尔 II也将经历类似的调整。跟它的战友一样,这位斗士也将变得更慢——我们将把它的最大前进速度和倒车速度分别降到40千米/小时和12千米/小时。我们也降低了它其中一门火炮(12cm akan L/40)的火力,将其炮弹散布范围从0.38米增加到0.42米,弹夹装填时间从25秒增加到30秒

AMX M4(1954)

自从加入游戏以来,装备循环火炮的F系重型坦克的表现稍逊于它们同等级的竞争对手。在这些坦克之中,唯有AMX M4(1951)脱颖而出,可以和其他重型坦克一较高下。为了提高F系坦克的生存能力,并使其在近距离作战中拥有更好的表现,我们将对它们的参数进行大幅调整。

X级坦克AMX M4(1954)将经历一次复杂的平衡性调整。这辆坦克将拥有更高的生命值(2200点增加到2400点),其侧面装甲的厚度也将从60毫米增加到85毫米。120毫米火炮在使用标准炮弹时将有更高的穿透力,而130毫米火炮在使用特殊炮弹时的穿透力也将更高。为了平衡这些改进,我们将略微降低坦克的车体旋转速度。

VIII级坦克AMX 65t的120毫米火炮的炮弹散布范围将获得改善。另外,我们略微增加了坦克的生命值(达到1600点),也提高了其越野能力。

VII级重型坦克AMX M4(1945)在近距离作战时也将更加得心应手。为了提升其生存能力,我们强化了它的正面装甲和炮塔装甲,同时也增加了其生命值(达到1400点)。

M系重型坦克主要分支 

我们也将更新M系重型坦克主要分支中所有重型坦克的战斗参数。唯一的例外是T110E5,因为自上次平衡性调整以来,它的表现一直相当不错。我们将对下列坦克的多种参数进行改进:

还值得一提的是T29。为了使它与该分支中其他坦克的参数相匹配,我们将降低它的机动性,同时增加其瞄准时间和装填时间。

各辆坦克的具体改动 

不止如此!我们还将更新其他几个不同系别和类型的中间等级坦克的参数。根据它们的表现是否超出其等级应有的性能范围,我们将提升或降低它们在战斗中的效率。一起来看看。

另外,为了保持参数的合理性,我们调整了以下坦克的战斗性能:

最后,我们将削弱自行火炮M44的性能,以减少它在战场上对其他坦克所造成的影响。它现在能造成的损伤有所下降。

全新标准模式地图:前哨

您有没有机会在侦察任务模式中探索一下“前哨”地图?如果您不幸错过了,没关系。因为在1.18版本中,您将可以在已正式加入游戏的侦察任务第1期获选地图上纵横沙场。

前哨地图是一张风景如画的夏季地图,所有类型的坦克在这张地图上,都拥有足够的空间来尝试不同战术并取得战斗胜利。城区的废墟非常适合重型坦克和装甲防护优秀的自行反坦克炮在此缠斗,一较高低。地图的南部和东部适合轻型坦克和中型坦克作战,同时也有利于远距离狙击。

我们将在稍后的专题文章中介绍这张地图的更多信息,敬请关注!

我们也正在抓紧时间准备牡蛎湾地图的发布,它是侦察任务第1期中玩家第二喜爱的地图,经过最后的调整后,它将于2023年初加入游戏。与此同时,驾驶您最爱的坦克前往前哨地图,充分探索该地图上的战斗区域!

地图平衡优化

除了坦克的平衡性优化之外,我们也在不断地对标准模式地图进行平衡优化。在分析了统计数据和您的反馈后,我们决定优化一大批存在各种游戏问题的地图。下列6张地图获得了最广泛的改动:

  • 冰川之地
  • 乌蒙雄山
  • 锡默尔斯多夫
  • 文化之都
  • 斯特拉特福
  • 穆勒万卡

我们也优化了下面3张地图,但它们的改动相对较小。

魅影小镇 

为了提升重装甲坦克的游戏体验,并保护它们免受自行反坦克炮的远距离射击,我们对地图做了平衡性优化。

浪漫之城 

最重要的变化是,我们为位于H7方格中的一个房子的角落添加了全新的露天平台。E3方格中的玩家现在更难击中驶过这条街道的坦克。

小镇争夺战 

我们移除了E5方格中的“秘密通道”(一条通往非游戏用区域的道路)。

最后,为了解决我们注意到的一些小的游戏问题,我们更新了下列地图:

  • 拉斯威利
  • 卡累利阿
  • 埃里-哈罗夫
  • 寂静海岸
  • 齐格菲防线
  • 穆勒万卡
  • 斯特拉特福

我们在专题文章中介绍了所有平衡优化的更多详情。

匹配机制改动

注意 

小队中轻型坦克和轮式战车的数量限制是试验性功能。我们将密切检测这个新功能对等待时间和战斗指标的影响,并在必要时进行调整。

为了提升您的战斗体验,我们将引入新的规则来对轻型坦克和轮式战车的平衡性进行优化。现在,匹配机制在平衡各个团队中的轻型坦克时将更加严格,并将始终致力于匹配同等数量的轻型坦克,以让双方团队中的坦克势均力敌。一方团队比另外一方拥有较多或较少轻型坦克的战斗数量将会明显减少。此外,轮式战车现在的团队分配也将更加均衡。我们也把轮式战车的分配数量限制为每个团队1辆

为了支持这些改动,同时避免小队中轻型坦克的等待时间大幅增加,VII级和更高等级的坦克小队将最多只能拥有一辆轻型坦克/轮式战车

第二个重要改动是针对每个团队中的自行火炮数量。在玩家参加的大多数战斗中,每个团队将拥有0到2辆自行火炮。从现在开始,匹配机制将致力于把每个团队中拥有3辆自行火炮的战斗降到绝对最低水平。每个团队中拥有3辆自行火炮的情况只有在绝对必要时才会出现。

它的运行机制是,匹配机制会始终倾向于在队列中选择另外一辆其他类型的坦克,而非第3辆自行火炮,但在极少数情况下,如果没有其他类型的坦克可以分配或者队列中的自行火炮数量众多,匹配机制会为了减少等待时间,选择第3辆自行火炮来填补这个空缺。

起初,匹配机制会花费较长的时间,尝试以每个团队中不超过2辆自行火炮的形式进行战斗。但在一定的时间过后,这个硬规则变成了软规则,也就是说,如果队列中仍有相当数量的自行火炮在等待/队列中没有足够的其他类型的坦克,匹配机制将采取每个团队拥有3辆自行火炮的解决方案。每个团队中拥有3辆自行火炮的战斗数量,在很大程度上要看客观情况、在周几和当天几点,同时还取决于队列的情况以及队列中等待进入战斗的自行火炮玩家的数量。

注意 

我们将密切关注匹配机制的稳定性、队列波动和等待时间,然后做出必要调整。

地图勘察模式中更新过的战斗场景

我们更新了我们的单人训练模式——地图勘察中的战斗场景。这些更新过的战斗场景将会在地图勘察中的大部分地图上开放,包括:

地图列表 

  • 湖边的角逐
  • 鲁别克
  • 荒蛮之地
  • 安斯克
  • 极地冰原
  • 拉斯威利
  • 卡累利阿
  • 荒漠小镇
  • 坎帕尼亚
  • 慕尼黑
  • 埃里-哈罗夫

全部战斗场景都是根据标准模式的热度图而设计的。它们将帮助您更高效地在地图上行进和定位,也将为您提供线索,告诉您敌方坦克将会出现的点位,并训练您成为一名更加能征善战的坦克手。

新兵成长计划:新手教学任务

如果您刚刚开始您的坦克之旅,并且完成了《坦克世界》新兵训练营,请记得加入新兵成长计划来提升您的战斗表现!这是一系列特殊的教学任务,让您可以熟悉标准模式中游戏的方方面面。您可以在这里找到新兵成长计划:

每完成一个任务,您都会获得实用的奖励,包括银币、指令及其他好物。

注意 

新兵成长计划将取代简报,并且仅对参加过少于200场标准模式战斗的玩家开放。

如果您已经完成了简报,但是还没有兑换您的VI级“令牌”坦克,请务必在1.18版本更新加入游戏前兑换!当新的版本发布后,所有未使用的令牌将被移除。如果您目前正在进行“简报”——您仍有有机会获得令牌,并将其兑换成任意一辆VI级可研发坦克!

优化过的被击毁坦克履带的视觉效果

从1.18版本开始,坦克履带将看起来更加“自然”,并将作为单独的物理模型在碰到周围的物体时产生反应。为了了解这一点,您只需记住M系Yoh坦克的履带被击毁时的视觉效果。现在,游戏中所有坦克的履带在被击毁时都会滑落,如果坦克履带在高速移动时被击毁,那履带则会被甩到地面上,等等。

注意 

这个设置将会影响您的电脑性能,所以它只有在高至极高设置中才会默认开启。当开启该设置时,使用低配置CPU和显卡的玩家在运行该设置时,可能会遇到稳定和性能方面的问题(包含掉帧问题)。

指挥官,请把新消息分享给您的好友,也请告诉我们您对于全新内容和改动的想法和意见! 

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