1.18版本更新:地图平衡性优化

各位指挥官! 

我们一直在努力提升标准模式地图上的游戏体验。在1.18版本更新中,我们将对一共14张地图进行优化,包括文化之都锡默尔斯多夫乌蒙雄山穆勒万卡等地图。其中一些地图得到了明显的重制,而另一些地图则进行了不太明显甚至是选择性的平衡性调整。

大范围地图改动

我们对以下6张地图进行了最大范围的改动。请在下方查看详情!

交互式图像。将鼠标移至小地图中的物体上即可查看详细信息。小地图上的物体仅供信息参考。它们的位置可能会在每个阶段开始时改变。
冰川之地
乌蒙雄山
锡默尔斯多夫
文化之都
斯特拉特福
穆勒万卡

此地图上的改动优化了移速较慢的坦克驶往其主要战斗区域(航空母舰附近)路途中的游戏体验。该路线上的掩体数量增加了,使得玩家能够在损失更少生命值的情况下通过此区域,甚至是无伤通过。为D1–D2和E1–E2方格添加了掩体。

为C5–C6和B5–B6方格添加了掩体。

南边团队的自行火炮能够从K6方格为盘山路上的盟友提供火力支援。(对方团队也具有类似的地形结构。)

添加了1处掩体(1块岩石),玩家可以利用它来进行卖头玩法并压制地图中央的位置。

优化了中央道路。对南边团队前往山坡的路段进行了平衡调整(为中型坦克和轻型坦克),拓宽了中央道路以确保前往山坡的路途更加通顺。

改动了E8方格的坡道形状,使通往中央位置的路程更加顺畅。

山坡地形四通八达,可以从所有方向推进。占领山坡的团队可以将整个地图尽收眼底,并且向远处的敌方坦克开火。该区域最适合中型坦克,以及具有良好火炮俯/仰角与坚固炮塔的坦克。

在D9–D0方格处为北边团队添加了凹陷,以便坦克更顺利地抵达城堡后方的位置,并且能够在南边团队进攻时作为防守位置或撤退路线。

在E9方格处为北边团队添加了便于卖头的位置。可以利用该位置击退南边团队的攻势。(对方团队也具有类似的地形结构。)

E9方格处城堡拐角的形状改变了,以便进行卖侧面玩法。移除了妨碍双方团队进攻的1部分墙壁。

重制了便于战斗的掩体。腾出了一个位置,以便为中央的广场提供支援并阻击桥梁上的攻势。(对方团队也具有类似的地形结构。)

在建筑物的拐角添加了瓦砾。通过减少坦克暴露给对面的面积,而有效地提高了坦克在这里战斗时的防守能力。

拓宽了建筑物之间的区域,使坦克能够更顺利地通过。

改动了C6方格的掩体形状,以提供类似C5方格掩体处的火力覆盖范围。

在D6–D7方格为北边团队添加了能够安全离开侦察位置的路径。

重型坦克前往飞艇的路线上已添加了更多掩体。防止此方向的主要战斗位置受到敌方炮火的骚扰。

重制了北边团队B9方格处的自行反坦克炮位置。减少了此处的树木数量,以减少该位置的坦克在射击重型坦克主要战斗位置(飞艇下方)时不被点亮的情况。

重制了地图西边的边缘区域。该位置现在能够为更多的坦克提供足够的战术空间(有利于重型坦克和中型坦克在此处战斗)。

C3、D2、F2、G2方格处的地形有所改动并添加了掩体,使得移速较慢的坦克能够更安全地抵达前线。主要战斗区域的地形现今能够为E3和F3方格区域提供中等程度的掩护。

改动了F8方格的地形,以避免南边团队的坦克在移动中过早地被点亮。

移除了一些灌木丛,使玩家能够看到敌方坦克是从什么位置射击他们。

重制了H9方格的地形,以防止K9方格的坦克射击丛林中的主要战斗区域。

提升游戏体验

我们也优化了其他的一些地图。这些改动虽然不大,但还是值得关注。

1.魅影小镇

重型坦克的主要冲突区域,不会再受到埋伏在地图边缘的自行反坦克炮的攻击。我们在H7C7方格中添加了建筑物。

同时,我们也移除了E7F7方格中的一些 建筑物。

2. 浪漫之城 

在战斗的初始阶段,从E3方格射击在J7方格中移动的重型坦克的时间间隔被缩短。我们在H7方格中添加了一个露天平台,它可以完整地或者部分地遮挡向重型坦克冲突区域行进的坦克。坦克可以移动到平台上。

G6方格中的拐角楼被移动至更靠近方格边缘的位置。

3. 小镇争夺战 

移除了E5方格中一条前往非游戏用区域的道路。

选择性平衡性优化

最后一组是获得选择性平衡性改动的地图。让我们将它们列出来。

1. 拉斯威利 

我们优化了G7方格中,建筑物旁边的一个适合轻型坦克的位置。现在,这个建筑物的小改动让侦察兵能够掌握城区中敌方坦克的动向。在这个方格中,我们还添加了一处灌木丛,让玩家可在地图中心进行侦察。

我们对F2方格中的地形进行了重制。现在南边团队的坦克可以沿着山丘行进。

2. 卡累利阿 

我们更改了A3方格和C1方格中岩石的距离。

岩石的形状也发生了变化,B4方格中添加了一处实用的灌木丛。

3. 埃里-哈罗夫 

A1方格中添加了一块岩石。它让南边团队的玩家能够使用“卖头玩法”,并沿着A线攻击对手。北边的团队也在这个方格中拥有类似的位置。

4. 寂静海岸 

在J7方格中,如果坦克落水,它现在可以从水中驶出。

5. 齐格菲防线 

该地图上攻防战中的出生点发生了改动:它们让进攻方控制比之前更大的地图区域。占领圈移动至离市区中心更近的地方。

我们对A6方格中的地形进行了重制。

6. 穆勒万卡 

该地图上的夺旗战中,E3-F4方格中的基地位置发生了改变,以优化可控制占领圈的位置的平衡性。

7. 斯特拉特福 

对于该地图上的攻防战,我们做了一些平衡性改动,以提升防守方的位置优势:基地和双方团队的出生点都发生了移动。

我们相信,这些改动将让团队在战斗中拥有更多的战术选择。请您在新版本发布后,驾驶您的坦克加入战斗,并与我们分享您的意见和建议!

敬请关注,我们将不断优化标准模式的地图!

 

关闭