游戏画面重制 —— 第三部分

要使游戏世界和场景尽可能逼真,优秀的图形不可或缺。不同元素的完美融合能让您更加沉浸在战斗之中。

让我们一起来继续漫游全新的视效强化内容。下文我们将会展示全新的图像引擎如何改变了植被和物体。以下画面皆截取自游戏内,不容错过!

植被:小细节,大改变

《坦克世界》的植被在1.0更新后变得截然不同。树木的细节更丰富,看起来与真实世界的树木别无二致。游戏原先仅有寥寥几种树木,而现在已有超过一百种树木。无论您是想探索点缀着松树的风和日丽的蜿蜒小径,还是穿过树上覆满白雪的云杉林,或是躲在常见的橡树树阴下挑选下一个目标——不同的树木和植物类型让战场看起来更加多样化,并且为每张地图带来独特的体验。

草地的载入速度更快,而阴影看起来也更真实。这两点让卡累利阿和湖边的角逐这类地图显得更为栩栩如生。此外,所有树木和植被都会与战斗中发生的事件产生互动,如火炮发射或车体旋转。别担心,这些效果只有自己看得到,因此不会泄露自己的位置。耳听为虚,眼见为实,请查看上方影片。

未来的植被

我们不会停止对植被元素的改造。下一步,我们将更专注于物理效果和动画:譬如目前的树木倒下的动画就不如现实生活中的自然。这些改造甚至有可能使树木对游戏产生影响,比如说利用倒下的树木来遮挡自己的弱点。

物体《坦克世界》的建筑风格

工厂,小型建筑,桥梁,栅栏,石块等各种物件都是营造《坦克世界》氛围、影响游戏性的关键元素。以往,为了避免对性能造成不利影响,我们创建物体时只能使用有限的贴图材质,对此我们做出了重大改进。

全新的图像引擎使我们能增加贴图材质的数量和质量。我们的美工可以更加轻松地创造或是改造各种物体。而这一切都完全不会影响性能表现!

为避免影响性能,我们采用了“流送”技术。该技术可以在游戏需要时,流送不同质量的贴图材质和几何图形,细节程度取决于该物体和您的坦克的距离。与物体的距离越远,所需的运算量也就越低。

全新的图像引擎使我们能将物体和地形融合到一起,这样地上的石块就能和地表无缝贴合,看起来更为自然。

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