我们采用了虚拟纹理技术,加强了材质的融合,在基本维持游戏性能表现的同时提升了画面的细节层次。当站立不动时,地貌不会发生改变;然而在移动时,不同帧数之间会逐渐产生新的画面材质。
地图外区域: 更多关于地平线的变化
我们的另一个目标就是将地形渲染延伸至地平线——简而言之,就是所有超出地图边界的部分。正如您在沙盒服务器上看到的那样,效果非常出色。地图空间不再受限,外部景色给人熟悉的感觉。
- 普罗霍洛夫卡—不再受到空间限制,战斗在无尽的俄罗斯大草原上上演。
- 锡默尔斯多夫—这张夏季地图的冲突被转移到格但斯克的激烈巷战。
- 胜利之门—这里的自然风光扩展到了北高加索山脉。
为了实现这些效果,我们为地图外区域设计了一个特别的机制——将地形绘制延伸到到地平线。在一些地图上,外部区域面积达到1000平方公里!游戏表现会因此受到影响吗?其实整个处理过程要求并不高,比如:在标准画质下,我们对地图外的物体拍摄了360度的快照,这使得环境能维持原状,只是略微少了一点动态感。
后续计划
在短期内,我们仍然会尽力使用镶嵌技术增加物件数量,提升画面表现。这不仅意味着地形看起来更逼真,也意味着坦克拥有了更多细节。
同时我们正着手加强地形的交互性。基本工作已经完成:目前的地形已经会与履带和炮弹交互,它们会在地面留下痕迹。不过就目前而言,这种交互只有在战场上留下效果的玩家自己才能看到。
综合以上元素,画面效果变得无比逼真,您有时甚至很难分辨实际画面和照片。
以上就是关于地形的介绍,下面我们聊聊游戏中的水体效果。
水体: 全新的波纹效果
我们已经研发出特别的工具用来模拟三种水面形态: 平静的湖面,江河的水流,以及大海的波浪。不仅如此,我们还采用了全新屏幕空间反射技术绘制水面反射效果。不仅物体会在水面反射,连爆炸、射击、烟雾和阴影都能在水面上生动展现。而这一切却只占用比以往更少的资源。
还记不记得从前那种平淡无奇的水面?你必须依靠自己的想象力尽量还原真实效果。在全新引擎的帮助下,水面会产生涟漪,浪涛会拍打在海岸上,河流不再是只有驾车驶过时才会发生变化的扁平材质。现在的水面有了肉眼可见的动态变化。
如果您仔细观察海浪的波峰,就会注意到光照的影响: 波浪顶端的颜色略微泛蓝,还会随着水流形成泡沫。
当坦克在水体中移动或开火时,水面上就会形成水流以展现射击的痕迹。我们曾讨论过是否要加入一种功能,让着火的坦克浸入水中来扑灭火势,但遗憾的是这可能会导致坦克在整场战斗中都待在水里,因为人们会追求更经济实惠的灭火方法。
如您所见,水体效果无比逼真。在经过一番激战后,您可能只想一头扎入水中好好凉快一下。