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展开 真实战场上少不了被摧毁的坦克装甲和点缀在地图各处的动植物,而这一切都得依靠优秀的画面才能实现。在全新图形引擎的助力下,水面,地形,云层,树木以及其他所有东西成功结合到了一起,构成了极其逼真的战场。
本章中,我们将着重讨论空中的云层和阴影。
是什么让游戏看起来更加真实?
所有人都知道游戏画面包括建筑物,植被以及其他小物体。然而画面中还有一些虽无法直接看到,但却最为重要的部分。光照就是一个很好的例子,若是没有合适的光照,所有物体的细节都会变得模糊。没有地形,您的坦克就会直接掉出地图!就算是天空和水面也发挥着自己的作用,没有它们,整个世界就会变得黯淡无光。
我们致力于将所有这些元素完美地组合到一起,并打造一个真实的战场。同时,我们也投入了大量精力保证您的游戏性能不会因美丽的风景受到负面影响。
不停变化的天空
在照片级天空盒的助力下,普罗霍洛夫卡总是阳光明媚。以往的天空看起来不太真实,但是现在云层会随风流动,天空也会随着光照的变化而改变颜色。
我们在图像引擎中集成了SpeedTree 6,并对其进行了大量修改以适合坦克世界的需求。与此同时,我们还大幅改变了光照在植被上的效果。请看:
该技术甚至可以进一步计算出各物体之间产生的光照效果。例如,当一束光穿过一个有色半透明表面时,会在另一个表面产生带有颜色的阴影。
自适应阴影贴图会计算来自静态物体的阴影,如建筑物、石块、树木等,并将这些阴影存储在一个特殊的可重复利用的阴影贴图中。这个功能可以降低处理器和显卡负载。移动物体(如坦克,压倒的树等)的动态阴影也得到了改进。
全新的图像引擎让阴影和粒子效果也可以互相作用。这意味着蒸汽、扬尘、烟雾现在都能产生半透明的阴影。举例来说,当您的坦克在山的背阴面行驶时,履带扬起的尘土将不再散发奇怪的光晕。现在它们将同样受到山体阴影的影响,并呈现与坦克和其他附近物体类似的光照效果。最后,我们还在游戏中使用了材质阴影效果,这将有助于更加准确地展现不同材质的深度效果。