双管火炮坦克:双倍的威胁

坦克世界的老玩家们可能还记得那台强悍的MTLS-1G14,一台于2011年推出的MIII级金币轻坦。作为游戏中第一台拥有双管火炮的坦克,它带来了极不寻常,同时令人兴奋的新玩法,点燃了玩家的兴趣。 

许多玩家也多次要求在游戏中加入更多双管火炮坦克。现在,它们终于要登场了! 

虽然我们仍然在调节双管火炮坦克的游戏玩法,功能和特点,但是我们现在已经可以与你们分享关于双管火炮机制的一些思路。首先,让我们来简短地了解一下历史。

回顾过去

在坦克上加装多管火炮的设计,始于1941年。当时的S系工程师设计了拥有三管火炮的T-34坦克,并将其命名为T-34-3,另外还设计了搭载双管与三管火炮的KV-7坦克,但这些原型车从未离开过设计阶段。有关多管火炮的诸多设计中,最著名的一个就是采用双管火炮的ST-1,命名为ST-2。虽说这大概是最为家喻户晓的型号,但是这个设计从未真正被付诸实现。 

有很多因素使我们没能在坦克世界中加入此机制。第一,是它的历史背景,毕竟历史上的双管火炮设计几乎从未达到过原型车阶段。想要从史料中拼凑出一整条分支,会相当的困难。

另一个难处在于游戏设计上的问题。我们希望双管火炮的实现方式能与现有机制完美融合。 

最后一个难题,在于技术的考量I系坦克的弹鼓重装填炮推出之前,我们还没有办法在游戏中加入这些机制。因此,我们一直在等待契机。

 

1号原型车:第一台也是唯一一台

这台坦克拥有两门相同口径的火炮,并且有三种开火方式: 

  • 循环式(常规),使用一门火炮并且在每次射击之后重新装填。

射击装填完毕的一门火炮,然后这门火炮就开始重新装填,此时切换至第二门火炮。在稍稍停顿之后,射击第二门火炮。这个停顿间隔相当于自动装弹机中的短装填时间。如果您曾驾驶过搭载自动重装填火炮炮管的I系坦克,您对该机制应该相当熟悉。 

  • 序列式,使用两门火炮交替射击。在该模式下射击有两种运作方式。

短暂停顿后,在第一门火炮仍在装填时,使用第二门火炮完成射击。在这个情况下,第一门火炮的装填时间将被重置并重新开始装填。坦克将会自动切换回第一门火炮。第二门火炮需要等第一门火炮装填完毕之后才会开始装填,因为两门火炮是交替装填的。

等待第一门火炮完成装填,再用第二门火炮射击。这种设计方式就更像典型的单发设计模式,只不过是用两门火炮交替射击。

  • 齐射,同时射击两门火炮。

这个模式也是最有趣的一个模式。如果您想要同时射击两门火炮,您需要先长按鼠标左键开始准备射击。准备时间大约几秒钟,并且显示在瞄准圈上。在准备完成之后,坦克将会自动进行齐射。如果您在准备完成之前过早放开鼠标左键,射击准备将会被重置。届时,坦克不会发射任何炮弹。

齐射后,两门火炮都将被锁定,并且在一段时间内无法重新装填。解锁后,两门火炮将开始交替装填。

穿深,伤害&炮弹的改变

两枚炮弹的穿透力与单发伤害将被分开计算。因此,一发炮弹可能会穿透并造成伤害,而另一发可能未击穿或发生跳弹。也可能发生两发同时击穿装甲但造成的伤害又各自不同的情况。

 

玩法特性 

驾驶1号原型车时,您必须根据情况选择使用哪一门火炮射击。 

您必须考虑到游戏中的不同情况,并在适合的时候选择单发射击或是进行齐射。换句话说,如果您需要解决低生命值的敌人,就只需进行单发射击。但如果您面对的是暴露了侧面弱点的敌方坦克,或许进行齐射并躲回掩体中是更好的选择。请提前考虑好哪种开火模式在当前的情势下效果最佳。

坦克常用的射击模式应当是循环式或是序列式。   

乱用齐射功能可不是一个好主意。拥有两门火炮的坦克在战场上能起到各种各样的效果,因此您最好不要集中使用一种功能。     

您需要牺牲一部分游戏体验才能获得使用两门火炮射击的能力。 

双管火炮坦克的概念还没完全决定。然而,这些坦克很有可能将拥有平庸的机动性,较高的旋转速度等特性。我们还需妥善测试这概念的可行性,并持续优化这些机制,才能确保这种坦克类型能顺利融入坦克世界的生态体系中。至于最终是否在游戏中采用这种坦克,我们现在仍未定案,还需更多测试结果才能决定。

我们将持续致力于开发这个拥有独特游戏机制、潜力十足的坦克类型。敬请期待,我们将会带来更多最新消息。

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