前线模式:规则介绍

亲爱的指挥官!

《坦克世界》前线模式即将于9月28日登陆国服。

前线模式将于北京时间9月28日08:00开始,到北京时间10月12日02:00,结束持续2周

每日战斗开启时段为08:00至次日02:00

 
 

概览

  • 战斗将在两支队伍之间进行,每支队伍各有30位玩家。
  • 此模式仅限VIII级坦克参与。
  • 玩家可以使用车库中的任意VIII级坦克参与前线模式,也可用两台特殊租用坦克(T-44 FL和T32 FL)参与此模式。
 

战斗目标

两支队伍分别有不同的目标:

  • 进攻方必须攻破防线并摧毁位于敌方领地深处的3门炮台。
  • 防守方必须击退敌方攻势,直到战斗时间结束。

战斗将在两幅9平方公里的地图上进行(诺曼底和发电厂),每幅地图分为三条水平的防线:

  • 第一防线(战区<地图方块>A,B,C): 进攻方和防守方在游戏开始时的位置。
  • 第二防线(战区<地图方块>D,E,F): 第一防线中一旦有一个战区被占领,战斗前线就移动至这片区域。
  • 第三防线(不分为三个战区<地图方块>): 整场战斗的最终战场。进攻方的最终目标就在此处: 搭载大口径火炮的炮台。进攻方必须摧毁炮台才能取得胜利。炮台不会旋转或移动,但是可以点亮进攻者。炮台的最大观察范围为445米,通信范围没有限制。

战斗开始时,双方队伍将平均分配到每条前线上(前线由垂直方向的战区<地图方块>组成): 每条前线的每个第一防线战区各10台坦克。

 
  • 诺曼底
  • 发电厂
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域具有冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。

维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域

炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
炮台

这幅地图共有5个炮台。进攻方占领一个位于第二防线上的区域后,他们就能开始执行摧毁炮台的主要任务。炮台装有长射程火炮,每个炮台的生命值独立。炮台拥有几乎无法穿透的正面装甲。进攻方需要射击装甲薄弱的炮台后方才能对它们造成伤害。进攻方摧毁三座炮台后就能立刻获得战斗胜利。

防守
未被摧毁
已被摧毁
进攻
未被摧毁
已被摧毁
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
占领区域

进攻方在某条前线上可以占领的一片区域。此区域的占领机制与标准基地占领机制相同: 进攻方坦克进入占领圈即可开始占领。基地占领完成后,进攻方就获得了整片区域的控制权,同时可以着手占领垂直方向的下一片区域。

已占领区域
未占领区域
补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

补给圈

当前战斗区域中散布着许多特殊区域,您可以在这些区域中恢复生命值,维修模块,补充弹药和给养。
维修和补给区域存在冷却时间。坦克彻底维修完毕后,您必须等待120秒才能再次使用此区域。如果您在维修或补给区域中被击中,就必须再等上5分钟才能补充弹药并完成坦克维修。

第一防线和第二防线的每个战区中都有一个基地。进攻方占领基地后,就能控制整个战区,然后即可开始占领垂直方向的下一个战区。

例如: 占领战区A的基地后,进攻方可以开始占领战区D。

进攻方一旦占领了一个第二防线战区,第三防线将立刻解锁。此时,进攻方可以尝试摧毁主要目标(也就是炮台)。

进攻方占领基地的规则与标准规则大致相同,需注意:

  • 击毁正在占领基地的所有敌人后,基地占领点数才会重置。
  • 对正在占领基地的敌人造成伤害或击伤坦克模块会使此坦克的基地占领进度暂停5秒。
  • 进攻方占领的第一防线基地越多,占领第二防线基地所需的占领点数也就越少。如果进攻方占领了第一防线的一个基地,那么占领一个第二防线基地所需的点数为450点;如果占领了两个基地,占领一个第二防线基地所需的点数则降为250点;如果占领了三个基地,点数则降为150点。
  • 获得特定数量的基地占领点数后,您就不能再通过占领获得经验。此限制是为了避免玩家滥用游戏机制。
  • 已占领战区(地图方块)不能被收复。
  • 一旦某个战区失守,防守方必须在一分钟内撤离此战区。一分钟后,空袭将会轰炸此战区,对战区内的防守方坦克造成大量伤害。

同样,如果进攻方坦克在没有占领前一个战区的情况下进入了第二防线战区,此坦克也会在数秒内被空袭轰炸,受到大量伤害。

进攻方占领一个第二防线战区后,就能开始摧毁炮台了。

主要目标是搭载同轴大口径火炮的5个大型炮台:

  • 每个炮台的生命值为3,200点。
  • 正面装甲: 高爆弹不会对其造成伤害。
  • 侧面装甲: 180毫米。
  • 后方装甲: 90毫米。
  • 弱点: 舱口70毫米,通风口25毫米。

前线模式的初始战斗时长为12分钟。进攻方可通过有效的战斗行动延长此时间限制。

  • 每占领一个战区(A,B,C)可以获得额外2分钟战斗时间。
  • 每占领一个战区(D,E,F)可以获得额外2分钟战斗时间。占领最后一个第二防线战区奖励4分钟。

加时

当战斗时间结束,如果基地圈中还有至少一名进攻方玩家,本场战斗则会进入加时阶段。
加时阶段最长90秒,只发生一次,结束后,防守方就会获得战斗胜利。
如果进攻方没有占领基地,加时阶段则会直接结束。

 

其他游戏机制

前线模式中还有重生、补给圈、战斗储备(可以转败为胜的道具)机制。

重生机制

  • 战斗开始时,每位玩家有一次重生机会。
  • 玩家每5分钟可以获得一次重生机会,最多可以累积2次重生机会。
  • 玩家在一场战斗中一共能获得的重生机会数量不限。

玩家无法在已有12名盟友的战区重生。一个战区最多只能有一台自行火炮,如果战区中已有一台,您就无法驾驶自行火炮在此战区中重生。

进攻方玩家可在最多4个动态重生点中选择,而防守方玩家则可在最多6个动态重生点中选择,包括前线后方的重生点。防守方的重生点数量更多,因为当进攻方抵达炮台时,防守方必须能够及时后撤并击退敌人的进攻。当玩家坦克被摧毁并且有重生机会时,玩家将进入重生界面,在此他们可以选择另一台VIII级坦克以及一个玩家团队所控制战区内的重生点。正在遭受进攻的重生点会以红色突出显示,玩家无法使用此类重生点。

您可以在战斗中途改变前线。譬如当您摧毁了侧翼的敌人并占领战区后,您可能需要快速前往另一个侧翼支援盟友。此时,您可以按下J键打开坦克选择界面。您可在此界面中选择另一台坦克并在另一个侧翼重生。虽然在这种情况下,您的当前坦克将在短暂倒计时后自毁,不过这个操作有时可以助您取得最终胜利。

 

战斗储备

前线模式战斗中可以使用六种战斗储备。
战斗储备栏位数量取决于坦克类型:

  •  重型坦克三个栏位
  • 中型坦克和自行反坦克炮两个栏位
  • 轻型坦克和自行火炮一个栏位

战斗储备只能在战斗前的车库界面中选择。

战斗储备栏位显示在标准给养栏位的左侧。

每个战斗储备都有5个等级。您可以使用战斗储备点数升级战斗储备。后文将进一步阐述如何升级并获得战斗储备点数。

战斗储备效果(数值为最高等级储备的数值)

空袭

呼叫一架轰炸机,将60枚炸弹投掷到45米x45米的区域中。轰炸区域内的坦克受到较小伤害并被弹震26秒。空袭对高速目标和敌方大型坦克群最为有效。玩家使用此战斗储备造成伤害可以获得少量经验。成功弹震敌方坦克还可获得额外奖励。

使用此战斗储备造成伤害会奖励经验和银币。

火炮支援

一个火炮部队在5秒钟内向10米半径区域内发射20枚炮弹。火炮支援轰炸区域中心的坦克会受到大量伤害;轰炸区域边缘的坦克则相对安全。火炮支援对缓慢目标非常有效。玩家使用此战斗储备造成伤害可以获得少量经验。

使用此战斗储备造成伤害会奖励经验和银币。

工程学

令补给速度和补给圈刷新速度加快50%,进攻方的基地占领速度加快80%。当防守方对进攻方造成伤害时,基地占领进度额外暂停10秒钟。此外,防守方可通过进入基地圈阻止进攻方占领基地。工程学战斗储备在占领或防守基地,以及频繁使用补给圈时效果最好。

鼓舞

鼓舞可提高40米半径内所有盟友的乘员技能水平(主要技能的15%),持续60秒。坦克离开此区域时,效果将额外存在10秒钟。鼓舞效果可与其他乘员加成叠加,此储备与其他高级给养和配件(如S军口粮和改进型通风系统)结合起来最有效。当盟友在战斗储备的影响下造成伤害时,您将获得额外经验。如果多个玩家同时激活此战斗储备,则第一个激活储备的人将获得奖励。

侦查飞行

激活后,侦查飞机将飞过一片300米x750米的区域。侦查飞行持续15秒,被发现的敌方坦克将被点亮30秒。当玩家坦克附近没有眼车支援时,侦查飞行效果最好。只有激活此战斗储备的坦克会收到被点亮坦克的信息,不过这些信息可以被发送至通信距离内的盟友;盟友对玩家点亮的目标造成伤害时,玩家可获得经验。

对侦查飞机点亮的敌方坦克造成伤害会奖励经验和银币。

烟幕

向指定区域(200米至50米)发射五枚烟雾弹。烟幕持续50秒;它会阻挡视线并为指定区域内的坦克提供隐蔽加成。烟幕内的坦克拥有2/3的观察范围。烟幕可以有效地隐藏盟友动向,使其免受敌方攻击,也可以用来制造一个安全的侦查位。被烟幕隐蔽的盟友对敌方造成伤害时,玩家可以获得经验。

 
 
 

补给圈

除了基地圈,每个战区还有一个补给圈。补给圈可以补充弹药,恢复生命值,修复模块,移除弹震效果。

  • 如果玩家的坦克在维修时受到伤害,补给将被暂停5分钟。
  • 坦克被完全修复后,补给圈需要3分钟完成冷却。

战斗结束后,玩家需要支付恢复生命值数额的对应价格,此价格不会超过坦克总生命值的100%对应的恢复费。

例如:

  •  玩家维修了三次坦克,每次恢复坦克总生命值的20%: 支付坦克恢复总价格的60%
  • 玩家维修了三次坦克,每次恢复坦克总生命值的40%: 支付坦克恢复总价格的100%,而非120%
  • 即使坦克在维修过程中被击毁,此规则依旧生效。
  • 因此,超过坦克总生命值后的恢复是免费的。

玩家还需支付补充弹药的费用。

如果消耗的炮弹数量超过坦克载弹量,补充弹药的费用将从战斗后的总银币收入中扣除。

给养的消耗机制和标准模式中一致: 一次使用后就会直接扣除对应银币消耗,多次使用只会扣除一次。

 

租用坦克

注意: 两台租用坦克只能在前线模式中使用,无法进入标准模式等其他游戏模式。

您需要拥有至少1台VIII级坦克才能参与前线模式。不过,为了使游戏体验更加舒适,您最好拥有三台以上,因为坦克被击毁后需要几分钟才能重生。如果您拥有多台坦克,只需选择另一台可用坦克就能快速回到战场!

如果您的车库中VIII级坦克数量不足,或是完全没有任何VIII级坦克,也可以租用以下坦克: T-44 FL(S系中型坦克)和T32 FL(M系重型坦克)。

两台坦克都是银币可研发坦克的复制品,与原版坦克性能一致。

前线模式开始时,您可以租用租期覆盖整个活动时间的坦克。活动进入第二周后,这些坦克的租期将缩短为7天,所需的银币也更少。

坦克
租期为整个活动周期的价格 7天租期的价格(在活动第一周结束后可用)
T-44 FL(S系中型坦克) 300,000 银币 240,000 银币
T32 FL(M系重型坦克) 500,000 银币 320,000 银币
租用坦克后,您将获得免费的100%熟练度乘员。您也可以将其他坦克的乘员(同系别同类型坦克)移至租用坦克上,而且没有熟练度惩罚。
 

前线模式经济系统

以下列出的是前线模式的经验和银币获取规则以及维修和炮弹费用计算方式。

  • 玩家只需要支付一次被摧毁坦克的维修费。无论此坦克在战斗中被击毁多少次,维修费用仅计算一次。
  • 玩家只须为战斗中使用的给养和炮弹付费。主要支出仅在坦克被击毁后补充弹药和补给时收取。
  • 银币收益计算公式与标准模式中类似,不过有个小区别: 考虑到战斗时间较长,所使用的坦克可能较多,我们引入了一个调整系数,以防玩家损失银币。我们希望玩家更专注于游戏,而不是计较银币得失。
  • 和标准模式不同的是,前线模式没有银币获取倍率系数。不过,您在每场战斗后可以获取额外固定数量的银币,以及基于战斗结果的银币: 战斗胜利时获得30,000银币,战斗失败时获得10,000银币。
    举例:
    小明在前线模式中获得10万银币收益,则:
    小明所在团队获得胜利,实际获得收益为10+3=13万,小明所在团队未能取胜,实际收益为10+1=11万
  • 前线经验获取机制类似于标准模式,玩家所获得的军阶可以提供额外经验系数。玩家在一场前线模式战斗后获得的总经验将根据战斗表现分配到每台坦克上。
  • 个人储备、银币加成储备、金币坦克的加成同样适用于前线模式。

请注意:

我们想要鼓励那些无论战况如何,都坚持到底的优秀玩家。因此,收益调整系数仅适用于那些坚持到战斗结束的玩家。如果您在战斗结束之前离开战场,收益调整系数将被取消,所有维修费用将全额收取。

 
 
 
 
 
 

前线模式经验以及您的战斗进度

前线模式包含了一个军阶系统。军阶从列兵到将军共分六级。您的当前军阶会在战斗中实时更新,您可以轻松追踪当前进度。

您在战斗中获得的经验数量决定了您的军阶,而经验则源于您在战斗中的有效行为 。您的主要任务是占领或防守战区(地图方块)并摧毁炮台。获得的经验越多,能达成的军阶也就越高。

军阶决定了您的前线模式经验倍率。经验倍率将在战斗后应用在所有参战坦克的总计基础经验上。

军阶

列兵
中士
中尉
上尉
少校
将军
等级进度 +150 +350 +600 +900 +1200
经验加成 +10% +25% +50% +100% +200%
 
 

战斗卓越表现奖励

玩家可以通过卓越表现在战斗中获得多种奖励。

征服者 钢铁壁垒 将军 终极卫士 小型部队

作为进攻方的一员获得100点占领点数或摧毁一门炮台。

作为防守方的一员对战区(地图方块)基地内的坦克或炮台150米内的坦克造成1,800点伤害。

战斗结束时获得将军军阶,同时成为双方队伍中获得经验最多的玩家。

授予在战斗中造成伤害和协助伤害最多的玩家(至少10000点)。

授予在一次战斗中至少摧毁20辆敌方坦克的小队。小队中的每位成员都会收到此称号。
 

活动进度系统

获得前线模式经验即可增加前线模式等级,推进活动进度。前线模式共有15个等级。达到每个等级都能获得奖励。

前线模式等级 所需前线经验
1 0
2 800
3 1000
4 1200
5 1400
6 1600
7 2000
8 2200
9 2400
10 2600
11 2800
12 3000
13 3200
14 3400
15 4000
所需前线经验是指升一级所需要的前线模式经验。举例来说,从10级升至11级需要2,800前线模式经验点。

特殊日常任务

在前线模式活动结束前达到前线15级的玩家可以解锁奖励丰厚的特殊日常任务。

任务 目标 奖励 限制
主宰

在三场战斗中(不一定是连续战斗),通过射击、撞击、战斗储备对敌方造成至少5,000点伤害

25点战争债券
个人储备(300%乘员经验加成1小时)×1

仅能在前线模式中完成每天仅能完成一次

统领 在至少3场战斗中达成上尉军阶 25点战争债券
个人储备(300%全局经验加成1小时)×1
仅能在前线模式中完成
每天仅能完成一次
尊敬 在三场战斗中(不一定是连续战斗)抵挡至少2,000点伤害(未击穿和跳弹) 25点战争债券
个人储备(50%经验加成1小时)×1
仅能在前线模式中完成
每天仅能完成一次
 

活动奖励

在前线模式活动中,每达成一个前线等级即可获得对应奖励。奖励包括: 可用来升级战斗储备的储备点数,可用来兑换2D风格的令牌,还有战争债券、指令、个人储备。

前线模式等级 奖励
1 (初始等级) 1x战斗储备点数
2–5 2x战斗储备点数 50点战争债券 x10指令(净化通风) 2x令牌(升至5级后获得一次)
6–10 2x战斗储备点数 100点战争债券 x10指令(稳定润滑油) 2x令牌(升至10级后获得一次)
11–14 2x战斗储备点数 200点战争债券 x10指令(规整弹药架)  
15 3x战斗储备点数 1,000点战争债券 x10个人储备(50%经验加成1小时)
前线模式2020 奖章
2x令牌(升至15级后获得一次)
总计(每个阶段) 30x战斗储备点数 2,500点战争债券 x130指令
x10个人储备
6枚令牌
完成前线模式的整个进度后,您可以获得6枚令牌。每个2D风格需花费3枚令牌。
 

 
 

前线模式对游戏性能的影响

与标准模式相比,前线模式需要更多系统资源。这是由前线模式的数个特性决定的,如超大的地图尺寸,地图上更多的物体和坦克,以及玩家使用的战斗储备特效。CPU和显卡性能较低的玩家可能会在前线模式中遇到性能问题。为了避免这些问题的发生,并获得最佳游戏体验,请根据您的CPU和显卡性能调整游戏客户端中的图形设置。

让我们战场见!

 
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