[更新]2.4.1版本更新前瞻

各位指挥官,

2.4.1版本更新即将发布!本次更新将包括“尼德堡”地图(已为标准模式进行调整)回归、数张其他地图的改动、全新的“绝密信号”模式、“巴比伦:黑塔”活动,以及“钢铁猎手”和“前线模式”。详情见下文!

地图改动

战役模式的尼德堡地图回归,经改造后现已适用于标准模式。多张地图(锡默尔斯多夫、鲁别克、齐格菲防线、费舍尔湾和诺曼底)进行了平衡性调整。

尼德堡

地图尺寸已从1400米×1400米缩小至1000米×1000米。该地图多个区域的改动旨在拓展战术机会,并改善所有坦克类型的游戏体验。

  • 以城堡为关键点位的侧翼(2、3线)已大幅重制。添加了新的掩体和地形起伏,以支持多样的玩法风格和战术。城堡的点位适合所有坦克类型,尤其是重型坦克(1)。
  • 在D4–D5和E3–E5方格中,有一座新的小岛,可供快速坦克(轻型或中型坦克)在开局时点亮敌方坦克,并协助相邻的侧翼(例如前往城堡支援重型坦克所在的侧翼)或支援村庄里的盟友(2)。
  • 6、7线是村庄区域。控制该区域即可掌控地图中央,并为多条侧翼提供火力支援(3)。
  • 在西南部和东北部的基地附近添加了新的自行反坦克炮点位(F8–E7和H4–H5方格)。这些点位能让您控制地图的中央区域并掩护盟友坦克(4)。
  • 8、9、0线是丘陵区域。这条侧翼上茂密的植被和多变的地形适合轻型和中型坦克执行多样的战术(5)。
  • 已调整A-B线和H-J线的地形,以丰富战斗后期的战术机会(6)。

锡默尔斯多夫

这些改动(也适用于天梯战模式)旨在调整平衡性。南部团队在1区获得了一个新点位。

鲁别克

对城镇街区进行了一些旨在提升双方团队游戏体验的小幅改动:移除了一个优势炮线(1)并调整了一个射击角度(2)。

齐格菲防线

进行了一些小幅改动,这些改动也适用于天梯战。城镇(1)附近的旷野区域增加了更多地形起伏,以提高坦克生存几率。墙上的缺口(2)使得城市边缘和旷野区域之间可以进行更多互动。

费舍尔湾

这些改动旨在通过增加新的、多样的点位和掩体(1、2、3区),来改善不同坦克类型在侧翼的配合。一些区域(4)的植被密度已降低,南部团队用于接近城镇街区的路径上(5)则增加了植被密度。

诺曼底

这些改动旨在调整双方的平衡性,主要是为了加强北部团队。为北部团队加强了两个区域(1、4),并且调整了南部团队在区域2过于有利的炮线。在区域3中为南部团队提高了植被茂密程度。

绝密信号

该全新模式的核心玩法是占领并控制多个初始为中立状态的基地。主要特点如下:

  • 仅限使用X级坦克的7对7战斗,且不能使用自行火炮。
  • 占领并控制区域。每个被控制的区域会每5秒为占领方团队产生点数。点数最多的一方获胜(当时间耗尽时或通过达到点数阈值)。
  • 占领区域时可恢复坦克生命值和弹药。
  • 重生:您可以选择不同的武装或坦克,并选择重生地点。在您重生后的10秒内,您将免疫损伤。
  • 地图池:穆勒万卡、避风港、布拉格。
  • 完成12个阶段的活动进度,体验与“缔造者”相关的剧情并获得奖励。

巴比伦:黑塔

备受欢迎的合作模式回归!见证米尔内-13宇宙中史诗故事线的终章,其剧情延续了此前两次的巴比伦活动。再次面对成群的余响坦克,并体验以下内容:

  • 全新首领战
  • 全新异象增益系统
  • 阶段修改器
  • 全新敌人类型
  • 全新玩家坦克

此外,巴比伦:黑塔活动将带来两项重大的"史上首次":一位凭借机械腿而非履带移动的首领,以及《坦克世界》历史上前所未有的剧情转折。

钢铁猎手

军事演习模式再度回归,其核心玩法保持不变:生存、收集物资、及时逃离崩坏区域,并在战斗中不断升级您的特殊战车。一如既往,最终只有一名玩家或一支小队能笑到最后。

前线模式

前线模式即将回归,为您再次带来巨型地图上的激烈30对30战术对决。

个人任务3.0调整

在即将到来的版本更新中,个人任务3.0中部分“幽壑”作战行动任务条件将进行调整:

任务

调整前条件

调整后条件

先锋-8

造成的损伤排名本队第1

对敌方重型坦克造成4000点损伤

造成的损伤排名本队第1

对敌方重型坦克造成3000点损伤

先锋-9

对敌方坦克造成7000点损伤

对无法移动的敌方坦克造成3000点损伤

对敌方坦克造成6000点损伤

对无法移动的敌方坦克造成2000点损伤

先锋-10

对通过射击对自身坦克造成损伤的敌方坦克造成5000点损伤

对通过射击对自身坦克造成损伤的敌方坦克造成3000点损伤

先锋-15

击毁自身坦克观察范围内的6辆敌方坦克

击毁自身坦克观察范围内的5辆敌方坦克

伏击-9

对敌方坦克造成6500点损伤

对无法移动的敌方坦克造成3250点损伤

对敌方坦克造成5500点损伤

对无法移动的敌方坦克造成2000点损伤

伏击-10

所获经验排名本队第1

对敌方坦克造成5000点损伤

所获经验排名本队第1

对敌方坦克造成4000点损伤

伏击-15

造成5倍于自身坦克生命值的损伤

造成3倍于自身坦克生命值的损伤

伏击-17

对敌方坦克造成5500点损伤

击毁6辆敌方坦克

对敌方坦克造成5500点损伤

击毁4辆敌方坦克

伏击-19

在自身坦克受到任何损伤前,击毁6辆敌方坦克

在自身坦克受到任何损伤前,击毁4辆敌方坦克

协助-11

通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友对敌方坦克造成8000点损伤

通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友对敌方坦克造成7000点损伤

协助-12

通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁6辆敌方坦克

通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁4辆敌方坦克

协助-15

通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁8辆敌方坦克

通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁6辆敌方坦克

特别展示

从2.4.1版本更新开始,系统仅会采用较短的“特别展示”,从而给予玩家更多时间在战斗开始之前分析局势(团队阵容、地图,以及其他信息)。


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