乘员2.0系统改进开发中

各位指挥官,大家好!

乘员是《坦克世界》中最重要的游戏内容之一。大部分玩家都会为技能熟练的车组乘员感到自豪,因为这是一条需要投入大量精力的漫漫长路。

乘员对所有玩家都意义重大,我们收到了许多指挥官对现有版本中乘员2.0系统的意见和建议,根据大家的反馈,我们打算对现有系统进行全面改进。这些改进可以让每个指挥官根据个人游戏风格来训练乘员,也能使乘员相关操作更加便捷。

内容


 


开发目标

首先,我们要概述一下开发乘员系统时的主要开发目标。

  1. 改进车库中乘员操作的用户体验。在目前版本的游戏中,每台坦克拥有2-6名乘员。即使在同一条坦克研发路线上,不同等级坦克的乘员数量也会有所不同。举例来说,"虎王"和E-75的乘员数量为五名,而E-100的乘员数量为六名。如果您想要在E-100上使用您的E-75乘员,就必须再招募一名装填手,而且这名乘员的技能水平要比其他乘员低。如果您的车库中有很多坦克,需要管理的乘员数量可能多达数十名,甚至上百名。我们希望减少“不必要”的操作次数,提升车库中乘员操作的用户体验。
  2. 使技能和特长变得更加多样化。在目前的系统中,大部分技能和特长可以作用于全部坦克类型。这也就导致玩家会选择最受欢迎的技能组合,有时甚至学习顺序也一样。我们希望玩家可以在充分释放乘员潜力的同时,根据个人游戏风格调整乘员技能。
  3. 创造一个直观的进度系统,系统要有明确的、可实现的目标。 为了让训练、升级新技能成为收益明确的可实现目标,我们将改进现有系统,使其变得更加易于理解,添加每个技能点的影响将变得更加直观。
  4. 改进、简化界面和乘员管理工具。为了做到这一点,我们尝试了各种解决方案,最终决定完全重制当前的乘员系统。让我们进一步了解当前正在探索的关键改动。

单一车长

在车库内,坦克乘员将由一名单一车长代表,而非原先各自独立的乘员。您将可以修改车长的姓名以及外貌。其他乘员名义上依旧存在,但仅拥有装饰功能。这将简化乘员管理、极大减少兵营中的车长数量。

但是,坦克在战斗中依然会由全体车组乘员操纵,每台坦克的乘员数量也依旧保持不变。如果某台坦克原先有两名装填手,在全新系统中也依然会有两名装填手。乘员仍会受伤或被弹震,影响到坦克在战斗中的性能。

重制技能系统

我们计划的重要改进之一就是技能系统全面重制。在我们正在测试的设计中,每组乘员将拥有各自的训练计划,每个训练计划中有五个训练课程:

  • 战术训练
  • 炮术训练
  • 维护训练
  • 操作训练
  • 驾驶训练

每个科目中有五个技能两个天赋(详见下文)。某些技能(如销声匿迹或游刃有余)与当前系统中的技能类似,但大部分都是全新技能。举例来说,聚精会神技能可以降低相对于其基础值的伤害散布范围。也就是说,您可以改变这个随机变数,降低坦克造成伤害时的+/-25%伤害浮动范围。全新的定量配给技能可以减少给养的冷却时间。

所有乘员都将默认拥有战场直觉技能——玩家无需再训练此技能。

参与战斗获得经验后,您的乘员就能升级,每升一级可以获得一个技能点。您从一开始就能学习训练计划中的所有技能,可选择将技能点投入在任意技能上。

每个技能最多可投入10个技能点。技能等级会随着投入的技能点数量上升,从而提升此乘员操作坦克的战斗性能。不过,一组乘员最多只能获得75个技能点

其它游戏元素,例如指战员指令可以为技能增加额外点数,超过10个技能点的上限。

您能将可用技能点投入到训练计划中的任意技能上,无顺序限制,可以根据自身游戏风格选择并提升对应技能。所有技能在训练开始时就立刻生效(也就是投入了至少一点技能点),当然也可以同时训练多个技能。

在界面中分配技能点,以查看由此产生的参数加成。您也可以选择最多四名指战员来提高某些技能的等级。

 

叶夫根尼·塞马什科
车长
学习技能。可用的技能点: 75
重置
得到的加成
永久
状态
瞄准时间: 0%
观察范围: 0% 0%
坦克操控性: 0% 0%
目标未被点亮时的隐蔽性: 0 s
给养冷却时间: 0%
使敌方坦克模块受到伤害/乘员受伤的几率: 0%
装填时间: 0%
伤害散布: 0%
炮塔和火炮旋转时的散布: 0%
移动、车体和炮塔旋转时的散布: 0%
伤害散布下限: 0%
装甲穿透下限: 0%
隐蔽: 0%
加速受损模块修理时间: 0%
乘员受伤的几率: 0% 0%
乘员受伤的负面效果: 0%
发动机着火的几率: 0%
加速灭火时间: 0%
内部模块的生命值: 0%
内部模块严重受损的负面效果: 0%
弹震持续时间: 0%
炮弹散布范围: 0%
坦克加速率: 0%
全类型地形阻力: 0%
车体旋转速度: 0%
移动和车体旋转时的散布: 0% 0%
火炮装填时间: 0%
坦克加速度和车体旋转速度: 0%
内部模块受损或乘员受伤的几率: 0%
切换炮弹类型的速度: 0%
撞击造成的伤害: 0%
撞击受到的伤害: 0%
倒车加速度: 0%
急救包冷却时间: 0%
修理箱冷却时间: 0%
战术训练
闻风而动
每投入一个技能点,在点亮敌方坦克后的10秒内,玩家的瞄准时间将减少0.75%。每当点亮新的敌方坦克时,计时器就会重置。
0/10
-
+
闻风而动
大开眼界
最大观察范围每投入一个技能点将增加+0.4%。
0/10
-
+
大开眼界
整齐划一
每投入一个技能点,坦克操控性提升+0.5%。任意乘员被弹震或受伤时,该效果将被移除。
0/10
-
+
整齐划一
目标追踪
每投入一个技能点,玩家所伤害的每台敌方坦克,在造成伤害后30秒内离开他们的视野,他们的可见时间延长0.2秒。
0/10
-
+
目标追踪
定量配给
每投入一个技能点,任意给养在第一次使用后的冷却时间将减少3%。
0/10
-
+
定量配给
0/30
 
战斗精神
如果对敌方队伍造成的伤害超过您自身坦克基础生命值的50%,则您每击毁一台敌方坦克,坦克操控性提升2.5%。效果最多叠加3次(7.5%)。
 
战斗精神
 
团队精神
如果您协助造成的伤害超过您自身坦克总生命值的75%,坦克操控性提升2.5%。效果最多叠加3次(7.5%)。
 
团队精神
炮术训练
弱点专家
每投入一个技能点,使用AP、APCR和HEAT炮弹时,对敌方坦克模块或乘员造成伤害的几率提升1%。
0/10
-
+
弱点专家
快速瞄准
每投入一个技能点,静止坦克的瞄准时间将减少0.25%。
0/10
-
+
快速瞄准
怒气迸发
当您的坦克耐久度降低到X%时,装填时间将减少7%,每投入一个技能点,X%将提升5%。例如,如果投入2个技能点,X%就等于坦克总生命值的10%。
0/10
-
+
怒气迸发
聚精会神
每投入一个技能点,伤害散布相对于基础值将减少0.5%。
0/10
-
+
聚精会神
游刃有余
每投入一个技能点,炮塔或火炮旋转时的散布减少0.75%。不会影响移动或车体旋转时的散布。
0/10
-
+
游刃有余
0/30
 
快速射击
通过射击对敌方坦克造成伤害后(包括致命一击), 瞄准时间、移动以及车体和炮塔旋转时的散布都将减少10%。效果在装填完成5秒后结束。
 
快速射击
 
干净利落
火炮开始装填5秒后,伤害散布和装甲穿透下限提升10%。每次射击后效果都会重置。
 
干净利落
维护训练
销声匿迹
每投入一个技能点,坦克整体隐蔽性提升8%。坦克着火时不起作用。
0/10
-
+
销声匿迹
快速修复
每投入一个技能点,修复受损模块的时间减少8%。坦克着火时不起作用。
0/10
-
+
快速修复
物极必反
每投入一个技能点,乘员受伤几率降低1%,乘员受伤后的负面效果降低5%。
0/10
-
+
物极必反
釜底抽薪
每投入一个技能点,降低3%的发动机着火几率和8%的灭火时间。
0/10
-
+
釜底抽薪
安全措施
每投入一个技能点,内部模块的生命值增加3%,受到致命一击的负面效果降低5%。
0/10
-
+
安全措施
0/30
 
报警信号
战场直觉技能触发后10秒内,弹震效果持续时间减少10%,乘员受伤几率降低50%。
 
报警信号
 
钢铁意志
装甲成功抵挡伤害时,减少坦克15%散布范围,持续10秒。
 
钢铁意志
驾驶训练
全速前进
每投入一个技能点,坦克直线前进或后退时的加速率提升0.5%。
0/10
-
+
全速前进
越野驾驶
每投入一个技能点,全类型地形阻力减少0.5%。
0/10
-
+
越野驾驶
离合制动
每投入一个技能点,车体旋转速度提升0.5%。对于轮式战车,提升车轮转动的速度。
0/10
-
+
离合制动
平稳行驶
每投入一个技能点,移动或车体旋转时的散布减少0.4%。不会影响火炮或炮塔旋转时的散布。
0/10
-
+
平稳行驶
风驰电掣
每投入一个技能点,达到40千米/时的速度时,移动和车体旋转时的火炮散布减少1%。不会影响火炮或炮塔旋转时的散布。
0/10
-
+
风驰电掣
0/30
 
主动侦察
开始移动5秒后,装填时间减少3%,最大观察范围增加3%。停止移动后效果重置。
 
主动侦察
 
快速启动
坦克加速度和车体旋转速度提升10%。效果在受到伤害时将被移除。
 
快速启动
操作训练
身经百战
每投入一个技能点,每当您的内部模块受到伤害或致命一击或者您的坦克乘员受伤的情况发生时,会将随后对其造成重复损害的几率降低0.5%。效果最多叠加3次。
0/10
-
+
身经百战
炉火纯青
每投入一个技能点,火炮切换炮弹类型时,该炮弹装填速度提升6%。
0/10
-
+
炉火纯青
齐心协力
每投入一个技能点,如果至少有一台同类型的盟友坦克距离您50米以内,坦克操控性提升0.25%。
0/10
-
+
齐心协力
短兵相接
每投入一个技能点,如果一台正常运作的敌方坦克距离您50米以内,坦克操控性提升0.25%。
0/10
-
+
短兵相接
横冲直撞
每投入一个技能点,提升2%撞击敌方坦克造成的伤害,并降低2%您的坦克撞击时所受的伤害。当您的坦克因撞击而造成伤害时,每投入一个技能点,在接下来的10秒内,倒车加速度提升2%。
0/10
-
+
横冲直撞
0/30
 
应用医学
使用急救包可使坦克操控性提升10%,持续20秒。急救包的冷却时间增加30%。使用急救包无需受伤的乘员。
 
应用医学
 
应用力学
在接下来的20秒内,使用修理箱可以减少7.5%的装填时间。修理箱的冷却时间增加30%。使用修理箱无需严重损坏的模块。
 
应用力学

总体而言,在全新系统中,乘员可以更快地从经验和技能中获得显著收益。与目前系统相比,乘员将对坦克的战斗表现产生更明显的影响。

如果要加速乘员升级(也就是获得技能点),您可以使用乘员手册和全局经验。乘员升至75级后就无法再获得技能点,但是可以解锁精英进度(专业知识)。

每升一级专业知识,乘员的坦克操作水平就能略微提升。此技能是训练有素乘员的标志。

乘员还将获得一个特别的渐变奖章 ,此奖章可像其它奖章一样使用,且无系别限定,但是它的外观会随着乘员训练阶段的提升而产生改变。

天赋

在某个训练课程中投入30个技能点后,您就能选择此科目两个天赋中的一个。这些特殊技能会在某些战斗情况下触发,从而改变战斗结果。

举例来说,作战侦察天赋可以在开始移动5秒后减少3%装填时间,增加3%观察范围,坦克停止后效果会重置。而快速启动天赋可以增加10%坦克加速性能和车体旋转速度。此效果会在受到伤害时移除。

天赋在解锁后就会立刻生效,无需额外投入技能点。

乘员无法学习训练计划中所有技能和天赋。您必须为每台坦克选择最适合个人打法的技能和天赋。

您当然也可以将技能点投入到所有技能中,每个技能雨露均沾。但是这个策略其实没什么效果,原因如下:

  • 仅投入了几个技能点的技能对战斗性能的影响微乎其微。
  • 在一个训练课程中投入30个技能点后,您可以选择此科目两个天赋中的一个。

如有必要,您将可以重置一组乘员的全部技能点,或重新分配某些技能点,同时也不会失去此乘员获得的经验。玩家需要使用再训练命令(详见下文)或花费一定数量的银币。此功能使您可以自由测试各种技能天赋组合,调整每台坦克的乘员表现,使其符合自己的操作习惯。

乘员专业将会在车库中以“技能雷达”的形式呈现。此功能可以帮助您快速评估每个乘员的训练进度。

乘员训练

在全新系统中,训练至50%或75%的乘员将被替换为训练至100%的乘员(招募时所选坦克的100%熟练度)。所有新乘员无需额外花费就能在初始时获得所选坦克的100%熟练度。当一组乘员升至10级时,您可以花费经验或游戏货币训练此乘员。

  • 如果您使用免费再训练选项,乘员将会失去一部分累积的经验,而非现在的主要专业经验。
  • 您将可以花费银币减少再训练时损失的经验,或使用金币防止任何经验损失。如果您使用金币再训练乘员,还能决定是否重置技能或保持当前配置。
  • 乘员一旦升至10级,再训练就需要消耗经验或游戏货币。

此外,玩家还可以让一组乘员学会操作任意两台同系别同类型的可研发坦克或收藏坦克(没错,乘员们终于可以记起曾经操作过的坦克了!)。乘员达到特定等级之后就能解锁新的专业。玩家可以使用金币加速解锁专业。

我们还希望乘员可以操作同系别同类型的任意金币坦克。提升等级不仅可以解锁并提升他们在该领域的技能,还能让乘员同时接受多台坦克的训练。

指战员

所有特殊乘员(雪之少女、查克·诺里斯、战斗通行证英雄等)将转换为价值极高的全新角色:指战员。他们可以为乘员提供额外技能点(超过10个技能点的上限),还能增加每场战斗获得的经验。在车库中,指战员的头像旁将显示一个特殊图标。您将可以在车库中为每组乘员指派最多四名指战员。此功能将在乘员15、30、45和60级时逐渐解锁。为一组乘员指派的指战员数量越多,他在战斗后获得的经验也就越多。

特殊乘员将拥有一个指战员等级,等级取决于此乘员提供的加成:

  • 拥有一个零历练特长的特殊乘员将转换为一名III级指战员
  • 拥有两个零历练特长的特殊乘员将转换为一名II级指战员
  • I级指战员将在未来加入游戏。

每名指战员可以选择与乘员训练课程相对应的五个认证中的一个(战术、炮术、维护、驾驶、操作),以及一个指战员能力。指战员能力可以为一组乘员的一个或两个技能提供10个技能点之外的额外技能点数。额外技能点的总计数量取决于指战员等级。

联动乘员车组(Sabaton,等其他联动)将获得由原先乘员/车组转化而来的四名指战员,他们将拥有预先设定好的认证。

转换现有乘员

我们面临的一大挑战就是为您提供一个清晰、透明的现有乘员转换系统。我们在此系统上会花费相当多的精力。如果出现任何不确定情况,我们会使用有利于玩家的解决方案,转换过程应当是平稳且循序渐进的。以下是我们实施计划。

  • 一旦新系统实施,当您登录游戏时,任何在金币坦克上的所有非当前坦克乘员将被送至兵营。不完整的乘员车组同样会被送至兵营。其他乘员会被保留在坦克上,而且依然可以加入战斗,但是这些乘员无法获得经验,他们的技能和特长(除战场直觉这个所有乘员默认拥有的技能外)也都不会生效
  • 如果要充分利用全新系统,让您的乘员学会新技能和特长,您需要手动再训练或者重新指派在每一台坦克上的乘员。我们认为,与其采用一视同仁的自动转换规则,不如让玩家自行决定要如何利用乘员经验等宝贵游戏资源。
  • 您可以选择免费、使用银币或使用金币来再训练现有的乘员,并选择同系别中任意类型的任意坦克。当您选择免费或使用银币再训练乘员时,乘员将会失去一部分主要专业经验。再训练后,您就能将此乘员转换到新系统中。
  • 手动转换乘员时,坦克全体乘员的总经验将除以坦克乘员数量。也就是说,新乘员将获得旧乘员总经验的平均经验。新乘员将根据此经验数量立刻获得特定乘员等级和对应收益。此步骤可以使经验丰富的乘员在新系统下依然训练有素。

根据我们当前的测试进度,如果功能正式上线,玩家登录账号后将自动获得指战员。其拥有的每名具备至少一个零历练特长的特殊乘员,就能获得一名指战员。玩家可以为某些指战员选择系别和认证,认证可以为技能提供加成。

指令同样会以1: 1的比例自动转换为新指令。不过乘员指令数量将被减少为7类。每个指令可以为训练计划中的一个对应技能增加2个技能点。指令提供的额外技能点不会计入解锁天赋所需的技能点中。

交互式图片。若要查看乘员转换后的等级,需输入每位乘员当前的技能/特长数量和主要技能等级,然后点击转换乘员。零历练乘员不包含任何经验,因此其不计入转换。作为代替,您会获得一名指战员。此方式仍在开发测试中,最终上线版本将根据开发结果进行调整。
车长
-
+
熟练度已满的技能/特长数量
-
+
当前的技能/特长等级
-
+
主要技能等级
驾驶员
-
+
熟练度已满的技能/特长数量
-
+
当前的技能/特长等级
-
+
主要技能等级
炮手
-
+
熟练度已满的技能/特长数量
-
+
当前的技能/特长等级
-
+
主要技能等级
装填手
-
+
熟练度已满的技能/特长数量
-
+
当前的技能/特长等级
-
+
主要技能等级
转换乘员
乘员等级
技能点
军衔: "下士"
再训练折扣
新专业: 1

兵营中那些经验不足以使第一个技能满熟练度的乘员将不再占用兵营床位。他们将自动转换为对应系别的乘员手册,您可以使用这些手册提升新乘员的等级。您可以获得的总计乘员手册数量取决于所有位于兵营内首个技能熟练度未满的乘员的总计经验。我们将为每个系别单独计算,向着对玩家有利的方向取整。

您账号中的所有个人培训手册将转换为通用手册。

经验足以使第一个技能满熟练度的乘员将被保留在兵营中。您可以将其指派至任意坦克上,然后转换为新乘员。

兵营中的床位将转换为再训练命令,比率如下: 16张床位=1个再训练命令。您需要再训练命令来免费重置所有已投入的技能点。此物品使您可以试验并调整乘员,使其适合自己的操作习惯。

由于兵营床位在新系统中失去了作用,营房将取而代之。车库中的每个车位都将自带一个坦克乘员营房。如果有需要的话,您也将可以购买额外营房。

 

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