[开发中]匹配机制更新:全新核心系统

各位指挥官!

在过去的15年中,我们持续不断地优化和完善匹配系统,但目前依然未达到我们的预期。我们深知匹配系统对游戏体验至关重要,因此一直不遗余力地对其进行优化。然而,尽管投入了大量精力,现有的优化方式仍未能带来我们期望的突破。正因如此,我们坚信是时候做出改变了。我们已经准备好迈向全新的优化方向,推动匹配系统更上一层楼。

匹配系统核心与规则

每匹配一场战斗,匹配系统需要处理数百万次的操作、条件和行为。同时还要管理队列中不断变化的玩家数量。而支撑这一庞大工作负载的关键部分就是匹配系统核心。它负责处理所有请求,并进行运算,同时遵循以下关键匹配规则:

  • 势均力敌的战斗——根据核心匹配规则创建多样化的团队组成
  • 战斗趣味性与多样性——提供丰富的战斗配置
  • 速度与效率——在保证高质量战斗的同时,尽可能缩短匹配等待时间

为了能在坚持这些原则的情况下引入新功能,我们不得不彻底重建匹配系统核心。调整该核心是一项极具挑战的任务。即使是极小的改动也需要投入大量时间,并进行深度技术重制和严格测试,以确保系统的稳定性与平衡性。那么,我们究竟希望通过全新系统优化哪些功能呢?

匹配系统关键优化

更均衡的战斗角色分布

匹配系统将尝试‌更精准地调整团队组成,以创建更加势均力敌的阵容。

举例: 一方团队可能有1-2辆超重型坦克( X “鼠”式 X E-100 ),而对方团队则会有1-2辆装备弹夹炮的重型坦克( X AMX 50 B X T57重型坦克 )。这些坦克扮演着截然不同的角色:超重型坦克擅长抵挡损伤、坚守阵地,而装备弹夹炮的重型坦克则适合输出损伤、支援盟友

现在,双方团队中不同角色的坦克将分配得更加均衡。举例:

之前(当前匹配系统) 之后(全新匹配系统)
团队1 团队2 团队1 团队2
"鼠"式 AMX 50 B "鼠"式 E-100
E-100 T57重型坦克 AMX 50 B T57重型坦克

这将确保各个团队都能获得更合理的坦克角色组合,使战斗更具竞技性,体验更好。

更合理的坦克类型搭配

我们将引入更严格的匹配上限,确保每个团队最多包含5辆*自行反坦克炮和3辆*轻型坦克。这一改动将与基于角色的平衡机制相结合。举例来说,这将有助于避免一方有5辆狙击型自行反坦克炮,而另一方有5辆突击型自行反坦克炮的情况。

该改动将带来更富有变化和战术性的战斗,让不同类型的坦克能够发挥其应有的作用。

*未来,我们可能会根据实际情况,对各个坦克类型的上限进行单独调整。

更多等级差距±1的战斗

在全新匹配系统配置中,我们将着重增加等级差距±1的战斗的频率,让您有更多机会享受更舒适的战斗体验。不过,等级差距±2的战斗仍会保留,因为它们依然是确保战斗多样性的核心匹配形式。如此一来,玩家将能进行更加旗鼓相当的较量,同时依然能够享受丰富的战斗体验,对战各种坦克。

更智能的坦克分配

高人气坦克往往会在队列中大量出现,导致整个战场充斥着相同坦克。虽然在某些情况下,这可能很有趣,但也会降低战斗的多样性。

全新匹配系统将:

  • 限制各个团队中相同坦克的数量
  • 更均匀地分配相同坦克,以提供更丰富的体验和多样化的阵容

更智能、更快速的动态队列管理

全新系统将引入动态队列管理,匹配过程中即可实时调整匹配规则。系统将不再依赖固定设置,而是分析玩家分布和可用的坦克,动态微调匹配参数

结果如何?如果测试符合预期,我们将确保无论任何时间段,玩家都能享受高质量的战斗体验。

全新匹配系统测试

全新匹配系统涉及众多令人期待的优化,但由于其复杂性,我们需要进行全面测试,以确保其质量和效果。接下来的数个月,我们会在EU1服务器上进行一系列测试,尝试不同的配置,并根据收集到的数据不断微调设置。

为了确保测试数据的准确性,EU1服务器上的部分游戏模式(夺旗战、攻防战、战役模式)将暂时关闭。不过,这些模式仍会在其他服务器上开放。测试期间,EU1服务器上可能会出现一些不寻常的团队组成,但无需担心,这是确保匹配系统在更新后能正常工作的必要步骤。

测试的主要目的是确保这些优化方案能提升战斗质量,并保证匹配系统各个子系统的稳定性。这将是一个循序渐进的过程,不过,一旦我们确信测试达到了预期目标,就会尽快将这些改动永久实装

准备迎接全新的匹配体验!

即将到来的这些改动旨在创造更具平衡性、多样性和参与感的战斗。而这仅仅是个开始!我们将根据测试结果和玩家反馈持续优化匹配系统,敬请关注后续更新,准备迎接更加公平和精彩的匹配体验!

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