乘员2.0:开发测试中!

各位指挥官,大家好!

几个月前,我们开始新乘员2.0机制的开发测试。当时我们收到了大量的问题和意见。 开发测试结束后,我们仔细分析了所有的反馈和我们获得的统计数据,特别关注了引发最多讨论的最具争议的方面。

内容

乘员2.0:有什么变化?

让我们看看我们仍在继续开发的乘员2.0的主要最新变化。

  • 我们将所有旧技能的加成效果添加至新的系统,并确保它们组合的方式绝对不会导致新乘员在某个进度等级会比旧乘员差。

因此,在转换后,玩家获得的乘员在战斗表现方面不会比先前的乘员差(甚至通常会更好)。

  • 转换乘员时,系统会自动将技能点投入训练课程中的技能,而这些技能会对应旧技能。

以前的概念是转换后玩家将自己分配技能点,将其投入训练计划的各种技能。现在,系统将为您代劳这项操作。转换后,您将获得总体效果与原先乘员相对应的乘员。如果您在新系统的技能分配后还有几点剩余的技能点,您可以自由分配它们并以此进一步加强您的新乘员。

注意  

转换后,旧乘员的所有效果与加成将自动转移给新乘员。但是,如果您决定充分利用新系统,您将能够编辑每组乘员的训练计划或完全重置其所有技能点,转换后的第一次免费。重置后,您将能够根据自己的想法再次分配技能点。这将使您能够更有效地在新系统中分配乘员的技能点并解锁天赋。

训练计划本身的结构没有变化,但我们修改了一些技能的内容,使其与当前的系统尽可能的相似。例如,新的安全措施现在同时结合了数个旧技能的效果。因此,拥有新技能的乘员和旧乘员相比是不会失去战斗表现的——他通常会更有效。

  • 在初次的开发阶段,没有车长加成,所以我们将它以老兵技能的形式回归,默认情况下所有乘员可以使用。

和以前一样,坦克操作水平每增加10%所有乘员(除了车长)的主要专业会提升1%,四舍五入。

  • 此外,转换后,每组乘员,即使是新招募的乘员,无论其等级,默认的情况下都会有另外两个技能:战场直觉和三角测量(目前为声波探测)

战场直觉特长将继续适用于所有乘员,您无需训练三角测量(声波探测)技能,该技能会提醒您敌方自行火炮的炮弹即将来袭。敌方自行火炮开火时会触发三角测量,并能帮助您确定炮弹来袭的方向。

因此,所有乘员将默认拥有三个基础技能:老兵(现有的车长加成)、战场直觉和三角测量。

  • 转换乘员时,零历练特长的经验也会被考虑在内。

将旧乘员转换为新乘员时,计算经验时,被训练技能和零历练技能之间没有区别。因此,您将获得与当前乘员战斗表现相同的指战员和乘员。

  • 乘员主要进度的最大技能点数量已从75增加到80。

因此您将能够完全训练八个技能,这将提高乘员的战斗表现。 达到最高等级所需的经验量没有变化,对应当前系统中完全训练五个技能所需的经验量。 乘员进度奖励(训练折扣、指战员栏位等)现在绑定到其他等级。

在新系统中,由一名拥有一个零历练技能和四个其他完全训练技能的乘员组成的车组在转换后将获得最大等级(80级)。 由一名拥有两个零历练技能和三个其他完全训练技能的乘员组成的车组也将在转换后获得最大等级

  • 当乘员的主要进度达到 80 级(最大)时,无法使用乘员手册对其进行进一步训练

这将让所有玩家都处于同一个起跑线上——那些以前可以使用乘员手册加快精英进度(专业知识)训练的玩家与那些没有机会那样做的玩家。 但是,您仍然可以在主要进度中使用乘员手册来训练乘员。

此外,在主要进度中的乘员达到最高级等级后,玩家将能够使用全局经验进一步训练乘员。 这是一种宝贵的游戏资源,需要在战斗中付出大量努力来获得,我们希望您能够轻松地使用它。

  • 精英进度中的坦克操作水平的最大加成已从 21% 降低至 15%

我们做出这个决定是为了平衡整个训练过程中乘员表现的提升。

  • 指战员的概念已被改良。

首先,指战员已被重新命名(与初次开发阶段相比):

之前名称 新名称
III级指战员 普通指战员

II级指战员

稀有指战员

I级指战员

独特指战员

在初次的开发测试中,我们的想法是指战员将获得一组随机的认证,但特定车组并非总是需要它们,而且不能明显的加强单一技能。 现在,在转换乘员并为其指派普通或稀有的指战员后,您将能够选择其认证和系别(如果未预先确定)以及所选训练课程的技能。 您可以根据需要多次更改您的选择,直到点击应用。

注意 

您将能够在选定的乘员训练分支中选择指战员将给予加成的技能。 例如,如果您为指战员选择维护训练认证,则只能从本训练课程中选择加成技能:销声匿迹、快速修复等。

此外,还将添加独特指战员在联动活动中创建的乘员车组(例如 Sabaton 等)将属于此类别。 对他们来说,认证和技能仍然会自动选择,并获得他们坦克的最需要的加成。    

获得额外技能点(由所选认证内的指战员提供)的系统也有变化。 现在,指战员可以给予某个技能额外点数(如果它没有训练到 10 级),或者提高它的最大等级(如果它被训练到 10 级或更大等级)。

在新系统中,普通指战员将占据一个栏位,并且除了提供的额外技能点外,他们还将使乘员获得的经验提高10%

一名稀有指战员需要两个栏位。 他们将使乘员获得的经验增加40%

最后,在联动活动中创建的乘员车组将被视为一个整体:独特指战员。 他将占据 4 个栏位并使乘员获得的经验增加 100%

  • 指令影响训练计划技能的机制已经改变。

与指战员一样,指令也将根据技能等级提供额外的技能点。 如果您当前的技能等级低于10,则指令将增加+5;如果等于或高于10,您将增加技能最大数值+1。 

可使用指令的乘员技能的列表:

  1. 火炮观察员指南:提升火炮调整技能
  2. 炮手指南:提升弱点专家技能
  3. 天然屏障:提升销声匿迹技能
  4. 安全指南:提升安全措施技能
  5. 稳若泰山:提升平稳行驶技能
  6. 战斗培训:提升离合制动技能
  7. 生存基础:提升物极必反技能

使用指战员和指令加成可达到的最大技能等级为 15 。您的乘员获得的所有额外技能点都提供等量的技能提升。

  • 新乘员因免费或使用银币再训练到另一辆坦克而损失的经验数量已减少。

用金币和银币对乘员进行再训练的费用保持不变。 但是,当用银币或免费再训练乘员时,乘员将损失更少的经验:

  • 免费再训练乘员时,它损失的经验是从当前技能等级开始到下一技能等级开始时训练所需经验的200%(如果坦克类型改变,则损失300%的经验)。 在这种情况下,训练计划的技能将免费重置。
  • 使用500000银币再训练乘员时,它损失的经验是从当前技能等级开始到下一技能等级开始时训练所需经验的150%(如果坦克类型改变,则损失200% 的经验)。 在这种情况下,训练计划的技能将免费重置。
  • 使用750金币再训练乘员时,他将在不损失经验的情况下操作新坦克。 如果需要,您还可以免费重置训练计划的技能。

实例

在不改变坦克类型的情况下,使用银币将 60 级乘员再训练到另一辆坦克。 根据修改后的主要进度,将乘员从 60 级训练到 61 级所需的经验量为112032点。 因此,乘员将因这样的操作损失168048点经验。 

现在让我们快速预览一下乘员2.0 没有改变的其他机制。 我们还将讨论新功能。 先从玩家最感兴趣的功能说起:旧乘员转换为新乘员

乘员转换:把变化考虑在内

  • 每辆坦克的转换都将由玩家手动转换。这允许您决定如何使用像乘员经验这么珍贵的资源。
  • 所有未被招募的乘员将在车库内等待被转换并指派到您选择的坦克中。
  • 将旧乘员转换为新乘员时,其技能点的自动分配会复制(尽可能的)原先乘员技能的效果——或甚至轻微的提升它们。
  • 您将能够以标准的条件再训练旧乘员到同系别任何坦克的任何专业:免费,使用银币和使用金币。在免费或使用银币再训练乘员时,与首次开发测试的乘员2.0机制相比,损失的主要专业经验更少。再训练后,该车组乘员可以被转换为新的乘员。
  • 转换乘员时,零历练的经验会被考虑在内。
  • 计划是一旦乘员2.0功能发布,在登录游戏后,普通和稀有指战员将立即自动发放到您的账号。独特指战员会在车组的领导者(例如,Sabaton乐队)被转换并创建独特车组时发放。玩家可以为普通和稀有指战员选择系别和认证,从而为其中所选的技能提供加成。
  • 在新的系统里,指令将按照一比一的比率自动转换为新指令。但是,指令种类的总数将被降低到7种。指令会根据技能等级提供额外的技能点。解锁天赋时,指令和指战员提供的额外技能点将不被计算在内
  • 所有兵营内经验不够训练至少一个技能的乘员将被自动转换为对应系别的乘员手册,可以用来在主要进度中提升新的乘员。
  • 乘员手册的总经验将取决于兵营中所有没有完全训练至少一个技能的乘员总经验。每个系别会分开计算,四舍五入将会以对玩家有利的方式进行。
  • 玩家账号上的个人培训手册会被转换为通用手册
  • 所有具有完全训练至少一个技能所需经验的乘员将留在兵营。您可以将他们指派到任意坦克并将其转换为新的乘员。兵营中的床位会用以下的比率转换为再训练命令:16个床位转换为1个再训练命令
  • 车库中的每辆坦克车位会为其车组成员自带一间营房。如果有需要,可以购买额外的营房。

车长:乘员代表

在战斗中,坦克仍将由属于该坦克的全体车组乘员控制。在新系统中,所有被保留的乘员都会由一名车长代表。您可以修改车长的姓名和外貌。

乘员技能系统

每组乘员都会有他们自己的训练计划,其中包括了五个训练课程:

  • 战术训练
  • 炮术训练
  • 维护训练
  • 操作训练
  • 驾驶训练

每个训练课程含有五个技能和两个天赋。您在战斗获得经验的过程中会提升乘员的技能等级,并每升一级获得一点技能点。玩家可以免费将其投入训练计划中的任何一个技能。每个技能最多能投入10点技能点。任何技能在训练后立即生效(也就是投入了至少一点技能点)。

一组乘员能达到的最大主要进度等级是80。随着技能等级和投入点数的增加,这组乘员坦克的战斗性能会随之提升。但是,一组乘员最多只能获得80技能点

注意

指战员和指令可以为训练中的技能添加额外技能点,添加的多少取决于该技能的等级

若要查看乘员转换后的等级,输入每位乘员当前技能/特长的数量和主要技能等级,然后点击转换乘员

交互式图像。要想查看乘员转换后的等级,请输入各个乘员当前的技能/特长的数量和主要专业的等级,然后点击转换乘员
车长
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长的等级
-
+
主要技能等级
驾驶员
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长的等级
-
+
主要技能等级
炮手
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长的等级
-
+
主要技能等级
装填手
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长的等级
-
+
主要技能等级
转换乘员
乘员等级
技能点数
军阶:“下士”
再训练的折扣
新的专业:1

一旦达到80级就无法再获得技能点,车长精英进度(专业知识)将被解锁。每升一级专业知识,乘员的坦克操作水平会略微提升。其最大值为15%

天赋

在某个训练课程中投入30点技能点后,您就能选择那个课程中两个天赋的其中一个。这些是会在某些战斗情况下触发的特殊技能。与技能有所不同,天赋在解锁后就可以立即生效,无需额外投入技能点。指战员和指令提供的技能点不会计算在解锁天赋所需的技能点中

如有必要,您将可以重置一组乘员的全部技能点,或重新分配某些技能点,同时也不会损失这组乘员获得的经验。玩家需要使用再训练命令或花费一定数量的银币。此功能使您可以自由测试各种技能和天赋的组合,调整乘员使其符合您的玩法和坦克的需求。

注意

训练计划中技能加成的所有数值都不是最终的,正在测试和调整中。我们仍在评估它们的最佳数值,并考虑它们和其它游戏机制的关系。我们密切关注仍在进行的平衡过程,如果有必要,将来会调整个别数值。

交互式图像。在界面中分配技能点,以此查看由此产生的参数加成。您也可以选择最多三名指战员来提高某些技能的等级。

 

叶夫根尼·谢马什科
车长
学习技能。可用的技能点:80
重置
得到的加成
永久
状态
瞄准时间:0%
观察范围:0%
通信距离:0%
坦克操控性:0%0%
目标未被点亮后的可见时长:0
盟友的通信距离:0%
给养冷却时间:0%
击伤敌方坦克模块或乘员的几率:0%
目标坦克上检测到严重受损模块的显示时长:0
炮塔或火炮旋转时的炮弹散布范围:0%
移动、车体和炮塔旋转时的炮弹散布范围:0%
损伤散布上限:0%
损伤散布下限:0%0%
装甲穿透力散布上限:0%
装甲穿透力散布下限:0%0%
装填时间:0%
急救包冷却时间:0 秒
隐蔽系数:0%
坦克基础隐蔽系数:0%
加快受损模块修理速度:0%
受损火炮的炮弹散布范围:0%
乘员受伤的几率:0%
乘员受伤的负面效果:0%
您的坦克被击毁后仍然可以点亮敌方坦克的时间:0 秒
发动机起火几率:0%
灭火所需时间:0%
内部模块的生命值:0%
内部模块严重受损的负面效果:0%
弹震的负面效果:0%
炮弹散布范围:0%
车体旋转速度和车轮转向速度:0%0%
在柔软和适度柔软的地形上的越野效率:0%
敌方坦克在移动中的/在植被后的隐蔽系数:0%
移动时和车体旋转时的炮弹散布范围:0%
切换炮弹类型的速度:0%
您的坦克乘员受到弹震的持续时间:0%
撞击造成的损伤:0%
撞击受到的损伤:0%
撞击时悬挂装置受到的损伤:0%
受到冲击而造成的损伤:0%
受到HE炮弹的损伤:0%
发动机功率:0%
修理箱冷却时间:0 秒
您的坦克的可见时长:0 秒
您的坦克在植被后和射击后的隐蔽效果:0%
战术训练
齐心协力
每投入一点技能点,如果至少有一辆同类型的盟友坦克距离您75米以内,坦克操控性提升0.25%。
0/10
+0
+
齐心协力
态势感知
每投入一点技能点,观察范围增加0.5%。每投入一点技能点,通信距离增加2%。
0/10
+0
+
态势感知
整齐划一
每投入一点技能点,坦克操控性提升0.5%。若至少一个乘员被弹震或被击伤时,该效果将停止。
0/10
+0
+
整齐划一
射击调整
每投入一点技能点,当您对观察范围内的敌方坦克造成损伤时,这些坦克的可见时间延长0.2秒,效果结束后会重置。每投入一点技能点,您坦克通信距离内的盟友的通信范围提升2%。
0/10
+0
+
射击调整
秘密监测
每投入一点技能点,当您首次或再次点亮敌方坦克,您坦克的隐蔽系数增加1%。该效果持续10秒。每当点亮新的敌方坦克时,计时器就会重置。
0/10
+0
+
秘密监测
0/30
 
战斗精神
如果您对敌方团队造成的损伤超过您自身坦克的基础生命值,您的坦克操控性等级提升2.5%。效果最多叠加三次(+7.5%)。
 
战斗精神
 
团队精神
如果您协助造成的损伤超过您自身坦克的基础生命值,您的坦克操控性等级提升2.5%。效果最多叠加三次(+7.5%)。
 
团队精神
炮术训练
弱点专家
每投入一点技能点,击伤敌方坦克的模块和乘员几率增加3%。效果:每投入一点技能点,可以鉴别被瞄准的坦克上有哪些严重损伤的模块0.15秒。
0/10
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+
弱点专家
摆兵布阵
每投入一点技能点,静止坦克的炮弹散布范围降低0.5%。坦克静止3秒后效果启用,并在您开始移动时重置。
0/10
+0
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摆兵布阵
短兵相接
每投入一点技能点,如果至少一辆敌方坦克距离您50米以内,坦克操控性提升0.25%。
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+
短兵相接
聚精会神
损伤和装甲穿透力的散布降低到+/– 20%(而不是+/– 25%)。
0/10
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聚精会神
破釜沉舟
每投入一点技能点,当您的坦克的生命值低于20%时,火炮装填时间降低0.8%(安装的配件会被计算在内)。
0/10
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+
破釜沉舟
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快速射击
当您通过射击对敌方坦克造成损伤时,瞄准时间、移动以及车体和炮塔旋转时的炮弹散布范围降低10%,该效果持续5秒。
 
快速射击
 
干净利落
火炮装填完毕5秒后,损伤和装甲穿透力散布的下限提升10%。您射击后效果重置。
 
干净利落
维护训练
快速修复
每投入一点技能点,受损模块的修理速度加快10%。每投入一点技能点,受损火炮的炮弹散布范围降低5%。坦克起火时该效果不起作用。
0/10
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快速修复
销声匿迹
每投入一点技能点,基础隐蔽系数提升10%。坦克起火时该效果不起作用。
0/10
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销声匿迹
炉火纯青
每投入一点技能点,已装填完毕的火炮(或弹夹)切换炮弹类型的速度加快6%。更换炮弹类型最低时间为1秒。弹夹最低为2.5秒。
0/10
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+
炉火纯青
定量配给
每投入一点技能点,给养冷却时间降低2%。
0/10
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定量配给
安全措施
每投入一点技能点,内部模块的生命值增加2%。每投入一点技能点,如果内部模块受到严重损伤,其负面效果降低5%。每投入一点技能点,发动机起火几率降低3%,灭火能力增强8%。
0/10
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安全措施
0/30
 
惊险狩猎
您每通过射击对一辆敌方坦克造成损伤,炮弹散布范围和瞄准时间降低2%。效果可以叠加五次,持续到战斗结束(-10%)。
 
惊险狩猎
 
后发制人
每次使用装甲成功抵挡敌方炮弹时,降低15%的炮弹散布范围,直到您进行射击。
 
后发制人
驾驶训练
快速启动
每投入一点技能点,在您开始移动的前5秒内,您坦克的发动机功率增加0.5%。
0/10
+0
+
快速启动
平稳驾驶
每投入一点技能点,炮塔或火炮旋转时的炮弹散布范围降低0.75%。每投入一点技能点,移动时或车体旋转时的炮弹散布范围降低0.4%。
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平稳驾驶
离合制动
每投入一点技能点,车体旋转速度和车轮转向速度提升0.5%。每投入一点技能点,在柔软和适度柔软的地形上的越野效率提升0.5%。
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离合制动
横冲直撞
每投入一点技能点,提升2%撞击对敌方坦克造成的损伤,并降低1%撞击时您的坦克受到的损伤。此外,每投入一点技能点,撞击时悬挂装置受到的损伤降低6%。
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横冲直撞
风驰电掣
每投入一点技能点,速度达到或超过40千米/小时时,火炮装填时间减少0.5%。
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风驰电掣
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主动侦察
在您开始移动的5秒后,敌方坦克的隐蔽系数(移动中或在植被后)降低10%。效果持续到您停止移动。
 
主动侦察
 
施加
发动机功率,车体旋转速度和车轮转向速度提升10%。效果持续到您坦克的速度达到40千米/小时。
 
施加
操作训练
地形知识
每投入一点技能点,您的坦克在离开敌方观察范围后的可见时间减少0.3秒。
0/10
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地形知识
藏形匿影
每投入一点技能点,您的坦克在植被后和射击后的隐蔽效果提升1%。坦克起火时该效果不起作用。
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藏形匿影
物极必反
每投入一点技能点,乘员受伤几率降低2.5%,乘员受伤后的负面效果降低5%。效果:每投入一点技能点,您的坦克被击毁后点亮敌方坦克额外 0.3 秒。
0/10
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物极必反
身经百战
每投入一点技能点,弹震的负面效果减少2.5%。
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身经百战
百折不挠
每投入一点技能点,乘员受到弹震的持续时间和受到HE炮弹的损伤降低0.75%,并且受到撞击或冲击的损伤降低1.5%。
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百折不挠
0/30
 
应用医学
使用急救包可以提升7.5%的坦克操控性,效果持续30秒。急救包的冷却时间增加45秒。您可以在没有乘员受伤的情况下使用急救包。
 
应用医学
 
应用力学
使用修理箱可以减少7.5%的火炮装填时间,效果持续20 秒。修理箱的冷却时间增加45秒。您可以在坦克没有模块受损的情况下使用修理箱。
 
应用力学

指战员

所有特殊乘员(雪之少女、战斗通行证英雄等)将转换为新的角色:指战员。他们可以为乘员提供额外的技能点(超过10点技能点上限),还能增加每场战斗获得的经验。在车库中,指战员会带有特殊图标,在乘员图像旁显示。

一组乘员可以指派最多四名指战员。此功能将在乘员20355065级时逐渐解锁。为一组乘员指派的指战员数量越多,其在战斗后获得的经验也就越多。

根据他们的价值,指战员被分为三个等级:

  • 如果特殊乘员拥有一个零历练特长,玩家会收到一名普通指战员
  • 如果特殊乘员拥有两个零历练特长,玩家会收到一名稀有指战员
  • 联动活动中创建的乘员会成为独特指战员。

注意

开发测试中新乘员系统的元素,包括任何数值,都不是最终的,可能会根据测试结果进行改动。

所有上述的改进都是仍在开发中的新概念,需要被彻底开发测试。各位指挥官,让我们一起期待未来的《坦克世界》,它将变得更完善!

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