1.16.1版本前瞻

各位指挥官!春天已经来临,《坦克世界》即将推出全新的版本!

我们将会测试全新的战略艺术活动,您可以成为战略家测试自己的水平,或者变成对抗战略家的7名坦克手之一。查看我们的专题文章即可了解完整的信息。

在1.16.1版本中,您将可以在战斗中体验全新的瞄准界面功能,并试用改良过的折价置换功能。此外,经过平衡性调整的前线模式将回归《坦克世界》。我们还会让您快速预览战斗通行证的额外限时章节,它会在第7赛季的尾声开放。

内容

前线模式回归!

前线模式在2022年里会开放数次,今年的第一次将在5月份开始。开放的日期将会是每个战斗通行证赛季的收尾阶段。

前线模式的核心玩法将保持不变,但我们调整了这有趣模式的一些玩法和平衡性,使它变得更加有趣。快来了解它们的详情!

  • 前线模式的下次回归将重返您熟悉的单一等级战斗形式。该模式仅允许使用VIII级坦克,准备迎接30v30的盛大战斗吧!
  • 我们在发电厂地图的全部3个战线上改动了进攻方的数个位置,以确保双方游戏体验的平衡。来了解最为显著的改动吧。
    • 移除了C区域中,桥梁附近的一些灌木丛,因为它们会使向占领圈内射击的坦克保持不被点亮。
    • 为此地区添加了一栋建筑物,以为进攻方提供掩护,使得他们可以更轻松的占领该区域。
    • F区域添加了额外的城堡部分,作为进攻城堡之前的缓冲区域。
    • F区域的占领圈添加了数栋建筑物,为进攻方提供掩护。
    • AB区域之间添加了1条额外的路线,使进攻方在占领了B区域后能够更轻松地转移到A区域,为盟友提供支援。
    • 添加了通往D区域的额外通道,以及可以抵挡远距离射击的掩体(一个工坊)。
    • 在冷却塔的出口处添加了2栋建筑物,使前往补给圈的路线更加安全。
    • 在城镇附近添加了一些掩体。
    • 3号炮台的入口对进攻方来说更安全了,这归功于城镇区域的扩张。
    • 移开了3号炮台后方的集装箱,以避免防守方可以从重生区域射击进攻方的情形。
    • 改进了前往2号炮台的路线,也改善了防守方可以从重生区域射击进攻方的情形。
    • 略微简化了进攻方从采石场前往补给圈的路段,并且为进攻方在补给圈内添加了掩体。
  • 我们还减少了占领第一战线基地的所需时间从2分30秒减少至215秒。
  • 工程学和烟幕战斗储备互换了它们的类别。工程学战斗储备从战术储备转移至侦察储备,而烟幕则从侦察储备转移至战术储备。此外,烟幕现在不仅会隐藏它效果范围内和被烟幕遮挡的盟友与敌人,它还会降低效果范围内敌方坦克乘员的技能效率15%
  • 我们还改变了自行火炮的战斗储备顺序与此类型坦克的栏位设置。现在它们将按照下列顺序解锁:
    - 进攻储备
    - 侦察储备
    - 战术储备

我们确信这些改动会使前线模式更具吸引力,并且让您赚取大量银币。关注最新消息并准备在前线模式中大显身手吧!

尝试全新的坦克轮廓显示!

1.16.1版本中,我们将为瞄准界面添加数个新功能。我们将推出坦克轮廓里不同障碍物的显示,以及坦克碰撞模型的轮廓显示。这2项功能都具有它们自身的细节——让我们来深入了解它们。

在坦克碰撞模型内显示障碍物 

当您在瞄准被灌木或栅栏,亦或者其他障碍物遮挡的敌方坦克时,这一改动就会非常实用。当您的准星瞄准敌方坦克时,这辆坦克碰撞模型内将高亮显示2种类型的特殊显示,显示类型取决于炮弹是否可以击穿它们:

  • 纹理(代表可击穿的障碍物,但是击穿后的炮弹将会损失部分装甲穿透力)此类显示适用于栅栏和其他小型障碍物,只有AP、APCR和HE炮弹可以穿透它们,但炮弹会在穿透这些障碍物后损失部分装甲穿透力。HEAT炮弹无法穿透这种障碍物。
  • 实色(代表无法击穿的障碍物)这第2类型的显示将适用于房屋、石块、地形元素和被击毁的坦克。

如果坦克被2个障碍物遮挡时(一个是可击穿的,它后面的则无法被击穿),那么就会优先显示无法被击穿的障碍物。这意味着您将能够在它们交汇的区域看到实色显示。

注意!

从无法击穿的障碍物上移开准星时,坦克碰撞模型内的障碍物显示(实色显示)不会立即消失,而是在短暂的停留后(大约0.33秒)消退,使您可以清楚的分辨您能够命中哪些区域。

游戏中的一些障碍物(干草堆、木栅栏)只有被摧毁的视觉效果,不会对炮弹产生实质性的影响。因此,这类障碍物将不会被高亮

符合坦克碰撞模型的轮廓 

目前,轮廓显示包括了坦克模型的所有视觉外观元素。这有时会误导玩家的瞄准,因为坦克上的一些小部件(例如:挡板、炮塔上的机枪等等)不会算在坦克碰撞模型内。这些元素不会与炮弹互动,炮弹会不受影响地穿过它们。随着游戏内推出带有各式各样装饰元素的(钢缆、伪装网等等)新款3D风格,这一现象更加令人沮丧,尤其是在激烈的战斗中,以及对经验不够丰富的玩家来说。

为了改善这个问题,提升您游戏体验的舒适度,我们改进了坦克轮廓的显示。现在所有坦克的炮塔与车体将会按照坦克碰撞模型来高亮显示(那些可以与炮弹相互作用的部位)。某些坦克的火炮也会被包括在坦克碰撞模型内。悬挂装置仍然会按照游戏内坦克的视觉外观显示轮廓框线。

这会帮助您识别潜在目标坦克上所有没有意义去瞄准的外部元素。这个功能对新人来说非常实用,帮助他们学习命中敌方坦克的技巧,并且提高射击的精准度。

请注意

默认情况下,在坦克碰撞模型内显示障碍物,以及按照坦克碰撞模型显示轮廓框线的选项是关闭的。若要启用这些功能:

  • 前往游戏设置中的准星标签
  • 点击新的轮廓标签
  • 简易方格打钩

此外,您还可以在该标签中启用显示可击穿与不可击穿障碍物的选项。您仅需为可击穿区域选择纹理,为不可击穿区域选择实色

请注意

启动这些设置可能将导致性能问题,尤其是在低配置的电脑上。

折价置换:更多选择与机会

我们更新了折价置换功能(您可以使用该功能置换您收藏中的金币坦克)。有了这些改动,我们将能够为您增加折价置换所能获得的坦克数量,让折价置换列表中的内容对您更具吸引力。

我们也在游戏内军械库的特殊版块中优化了该功能的界面,使它更加简洁明了。置换流程变得更简单、更容易理解。您一眼就可以看出您将置换哪辆旧坦克、该坦克的金币价值,以及您将需要支付多少金币才能获取一辆新的坦克。

最后,您现在可以用您想购买的新坦克,或者您想置换的旧坦克来开始置换流程。您将能够查看所有可以置换的选择,以帮助您做出最明智的选择。

战斗通行证:尝试额外限时章节!

战斗通行证第7赛季含有一个额外的限时章节!此章节将含有一个特殊挑战,不会在1.16.1版本中降临。它会在赛季的尾声开放,在5月份左右。

该章节将会有一个进度系统,但会有2个奖励轨道:基础奖励和高级奖励。您需要手动选择该章节并确认开始它的进度,然后通过推进进度才能获得奖励。驾驶VI–X级坦克加入标准模式战斗,按照标准规则获得战斗通行证进度点数,以此推进进度。您也可以通过使用任意等级的坦克完成日常任务来获得点数。

注意!

1. 您无法用之前战斗通行证章节中获得的进度点数,来推进限时章节的进度。

2. 战斗通行证核心坦克的点数上限在这一额外章节中依然适用。

3. 每辆坦克在此章节中将仍然拥有点数上限。当您达到坦克的点数上限时,您将能够获得额外的战斗通行证点数,即使您在此章节开始之前就已经用这些坦克赚取点数了。

每当您完成基础奖励轨道中的阶段时,您都能获得实用的奖励。主要奖励会是一辆全新的神秘VIII级金币坦克,您能够在完成该奖励轨道中的所有阶段时获得它。

想要获得更多奖励吗?为额外章节购买高级通行证即可解锁高级奖励轨道。购买高级通行证后,您将可以获得在第1个轨道中已完成阶段的所有高级奖励,以及一款适用于主要奖励(神秘的VIII级坦克)的精美3D风格

如果您决定购买主要奖励(一辆全新的VIII级金币坦克),它的最终价格将取决于您已完成的限时章节阶段数量。完成阶段越多,购买它的价格就越低。若想购买阶段,您就需要获取此章节的高级通行证。之后,您将可以按照自身的需要购买任意数量的阶段。

指挥官,分享您对战斗通行证额外章节与其他功能的看法吧!

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