1.16版本前瞻

指挥官,1.16版本即将到来!

我们正在测试排位赛2021-2022的第3赛季(也是最终赛季!),以及一些地图的平衡优化(包括了齐格菲防线、魅影小镇、埃勒斯堡),还为数个标准模式地图增添了攻防战。让我们深入了解详情。

内容

地图平衡优化

我们改进了3张标准模式的地图,以解决我们注意到的几个小问题。一起来看看。

齐格菲防线

  • 为下方团队的位置添加了一个地堡,使您能够像上方团队一样压制旷野和城镇里的道路区域。
  • 我们改进了下方团队进入城镇的入口,也改进了攻防战中进攻方进入城镇的入口。
  • 现在废墟中的路段更加通畅,利于坦克穿行。
  • 下方团队在城镇中的防守位置被改进了。
  • 我们移除了几棵树木,以避免上方团队在射击下方团队时保持不被点亮的情况。
  • 我们还改变了攻防战的开始位置,以确保进攻方能够影响地图上更多的区域。

埃勒斯堡

夺旗战将不再适用于此地图。我们还对这张地图上的随机战和攻防战进行了下列调整,以平衡双方团队的战术选择:

  • 移除了下方显示的部分建筑,以促进两侧玩家的沟通。
  • 替换了下方显示的房屋模型,以减少过河坦克所要承受的远距离射击。
  • 对以下的数个位置进行了平衡改动,以优化您的游戏体验。

魅影小镇

攻防战中需要占领的基地位置被改变了。此外,在下方未完工的建筑物下,地面变得更平整。 此改变也与攻防战有关。

以下的地图现在将支持攻防战:

  • 斯特拉特福
  • 荒蛮之地

*注意

在荒蛮之地的小地图上不会标记防守方的开始位置,因为它就位于基地所在的位置。进攻方也是如此,如果小地图上只显示了一个位置,那么整个团队都会从那里开始战斗。

  • 斯特拉特福
  • 荒蛮之地

我们希望这些平衡改动能够使您的战斗更加精彩。

排位赛2021–2022的最终赛季!

我们还计划对排位赛2021-2022的第三个(也是最后一个!)赛季进行测试:在测试期间,它将会有一个改进的奖励界面,优化在年度奖励中挑选改进配件的流程。

指挥官,分享您对这些内容的看法吧!

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