各位指挥官! 2.0.1版本更新将引入5张重制后的标准模式地图。 大幅重制3张地图(诺曼底、埃勒斯堡、州际公路),从而改变其玩法和战术。 略微调整另外2张地图(阿拉曼机场、北欧峡湾)的平衡性。 详情见下文!
对诺曼底地图进行了部分重制,赋予该地图全新边界。 移除了海岸上的重型坦克推进方向,并添加了适合轻型坦克和中型坦克的全新进攻方向。 已移除海滩区域,整个战场向内陆扩张,为中坦提供更多机动空间。 上述改动和其他调整将创造更平衡且多样的战斗体验。
















200米宽的海滩区域已被淹没——该区域已变为非游戏用区域。这个侧翼仍具有适合重型坦克推进的路线,击溃这个侧翼的敌人后即可向敌方基地推进。

重制了悬崖上的区域(D1–G2方格):添加全新物体,以便重坦和重装甲自行反坦克炮在该区域进行缠斗。

C1–C2方格的重坦进攻方向现在新增坡道,使得在该侧翼战斗中胜出的一方可以迅速抵达海岸区域,然后迂回包抄敌方的基地。

H1–H2方格的重坦进攻方向现在新增坡道,使得在该侧翼战斗中胜出的一方可以迅速抵达海岸区域,然后迂回包抄敌方的基地。

已降低A2–B3方格的悬崖高度,以确保重型坦克进攻方向的坦克免受悬崖上的敌人狙击。

已降低J2–K3方格的悬崖高度,以确保重型坦克进攻方向的坦克免受悬崖上的敌人狙击。

调整了E2–F2方格的地堡山坡形状,从而避免成功占据该区域的坦克过度压制重坦进攻方向。

调整了E3–E4方格的风车山坡形状,从而平衡双方团队从地图中央射击该区域的炮线。

现在,B4方格新增适合自行反坦克炮的防守点位,可以利用它们抵御突破重坦进攻方向的敌方坦克。

现在,J4方格新增适合自行反坦克炮的防守点位,可以利用它们抵御突破重坦进攻方向的敌方坦克。

改进了D5–E5方格的山坡形状,使得玩家可以从地图中央区域(E3–F4方格)抵御敌方攻势。

改进了F5–G5方格的山坡形状,使得玩家可以从地图中央区域(E3–F4方格)抵御敌方攻势。

在内陆新增200米宽的游戏用区域(8–0线),该区域包括原野、山坡、中间的一条道路,以及地图边缘的防御工事。这个全新进攻方向比较适合轻坦和中坦,自行反坦克炮也能在这里进行伏击,还为自行火炮提供了安全的射击点位。

在内陆新增200米宽的游戏用区域(8–0线),该区域包括原野、山坡、中间的一条道路,以及地图边缘的防御工事。这个全新进攻方向比较适合轻坦和中坦,自行反坦克炮也能在这里进行伏击,还为自行火炮提供了安全的射击点位。
埃勒斯堡地图迎来了新的改动——大幅调整两个侧翼的进攻方向。 现在,一座重新构建的城堡将成为双方团队必争之地,可以为玩家提供全新的战术机会。 重制的一处山坡区域将为机动性良好的坦克开启更多战术选项。 这些改动使得地图上的战斗更加多样且具有战略意义。














重置了C1–F1方格地图边缘的河道和“小岛”。相较于之前的地图版本,该区域现在更适合双方对垒,机动性良好的坦克可以从这个点位攻击城堡区域的敌方坦克。

修剪了B1–C2方格地图边缘的丛林。

重制了H1方格的点位。

修剪了K1–K5方格地图边缘的丛林。调整了K1–K3方格的地形。

2–4线的侧翼推进方向现在焕然一新。城堡体积变得更大;任意类型的坦克(尤其是重坦)都能在这个重新设计的区域大展身手。在这里胜出的团队将控制可以俯瞰埃勒斯堡城镇的“高台”,以及直通城镇中心的坡道。

我们也调整了城镇区域。在F5方格(为南部团队)和D4方格(为北部团队)添加了视野良好的灌木丛点位,使得双方团队的侦察坦克可以在战斗开始时尽快摸清敌方前往城堡区域的兵力。

添加了数个横跨河流的浅滩,使得坦克可以迅速且安全地渡河:第一个浅滩位于B5–B6方格的北部团队基地附近。

添加了数个横跨河流的浅滩,使得坦克可以迅速且安全地渡河:第二个浅滩位于F5方格的城镇中心。

添加了数个横跨河流的浅滩,使得坦克可以迅速且安全地渡河:第三个浅滩位于J5–J6方格的南部团队基地附近。

已砍伐A6–A0方格地图边缘的许多树木。调整了地形,使得成功突破该点位的团队可以安全地向敌方基地推进。

已砍伐H0–K0方格地图边缘的许多树木。调整了地形,使得成功突破该点位的团队可以安全地向敌方基地推进。

对面侧翼(7–0线)也做出大幅调整,从而平衡双方团队的战术机会。“风车山坡”不复存在,该点位改为两个山坡,以一个峡谷分隔开来;轻坦可以利用新增的大量植被来点亮在该区域附近开火的敌方坦克。还调整了地图边缘的山坡形状。
州际公路的改动主要位于地图西边。 为中坦提供更多战术机会,地图中央的地形则变得更加适合轻坦进行主动侦察。 还重制了通往基地的路线,从而改进平衡和战斗流畅度。 还新增一座桥梁,玩家可以利用这一全新路线发起进攻或转场。 综上所述,这些改动将为所有坦克类型开启全新战术机会。










拓宽了西北侧翼,该区域引入更多掩体和优化后的战术选项。

调整了F1–G1方格中前往基地的道路(西北面的路径),使得坦克能够更轻松地通过此区域。

调整了A4–B6方格中前往基地的道路(西北面的路径),使得坦克能够更轻松地通过此区域。

降低了E3–E4方格的地形高度,从而修改过于强势的炮线。在外围城区为轻坦和中坦增加更多机动空间。

调整了F6–G7方格的地形。在地图中央增添了高低不平的地形和植被,为迅猛且操控性良好的轻坦和中坦提供更多战术机会。

重制了K3–K7方格通往城镇区域的道路。在这个路径上添加了更多掩体。

在A8–A0方格中,调整了植被分布和地形,从而降低推进至基地区域的难度。

移除了F8方格的树林,并通过降低该区域的地形高度来开启全新炮线。
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