1.14版本前瞻

各位指挥官,

夏季正在升温的同时我们也在努力为您带来新的内容!

1.14版本即将到来,该版本将引入您期待已久的J系重型坦克,它们具有不同寻常的玩法和弹夹装填系统。热门金币坦克的性能会被提升,您将有机会尝试新的标准模式地图——避风港。此外,您可以探索我们特殊的训练模式——地图勘察。最后,我们将改动自行火炮个人任务的条件并让您快速预览前线模式2021

本文中一切更新内容均在开发测试阶段,最终数据请以版本正式更新内容为准

J系重型坦克即将降临!

对于那些喜欢驾驶重型坦克的玩家来说,这是好消息!在1.14版本中我们将为游戏添加一整条J系重型坦克分支。这会包括VII级至X级的四辆可研发坦克。J系重坦新分支的研发将在斯柯达T25后的VII级开始。让我们仔细看看它们的阵容。

新分支以Vz.44-1开始,这是一辆VII级重坦。该坦克可以轻易的履行一名战士的职责,但它的玩法更像是中型坦克。它拥有良好的机动性和火炮手感,以及不错的正面装甲。Vz.44-1是从是从中型坦克到重型坦克的过渡步骤,它能够成为J系乘员的良好训练坦克。

  Vz. 44-1

TNH 105/1000VIII级的代表,它在某些方面是其VII级前身的改进版本。这名战士有着带有附加装甲的坚固的炮塔,以及具有良好倾斜角度的车体正面装甲。但它的主要特点是可供选择的两门主力火炮。从VIII级开始,所有J系重坦都会具备此特点。

TNH 105/1000

第一门火炮以经典(循环)模式射击,而第二门则是可以储存两发炮弹的弹夹装填火炮。这两门火炮的战斗性能相同,有着一样的口径(105毫米)、平均单发损伤和火炮俯/仰角。您将有机会选择最适合您个人玩法的那门火炮。

J系分支的下一名战士是TNH T Vz.51。这是一名强大的重装甲战士,具有坚固的车体和50千米/小时的良好最大速度。您也可以选择其两门具有同样参数的122毫米主力火炮(一门为循环模式,一门弹夹装填)。

TNH T Vz.51

新重坦研发路线的顶点是强大的Vz.55。这是一辆用途多样的重型坦克,它具有低矮的轮廓,带有附加装甲的、非常坚固的炮塔,以及较厚的首下装甲。它拥有两门可供选择的130毫米主力火炮——一门以循环模式射击,另一门则是可以储存两发炮弹的弹夹装填火炮,弹夹中的每发炮弹之间有着短暂的装填时间。选择您最喜欢的那门火炮!

Vz. 55

凭借着490点的平均单发损伤和良好的火炮稳定性,Vz.55可以成为战场上真正的威胁。它的最大速度不是非常出色,但它可以跟上团队,并且有着对于重型坦克来说较快的加速性能。由于其出色的装甲和两门主力火炮的火力,它能够逼近敌方坦克并在决斗中将其击败。

查看具有威胁性的J系重坦并分享您的意见!

金币坦克再平衡

新的版本即将到来,而新的一组金币坦克也会迎来它们期待已久的改进!这一次,我们升级了来自不同系别的许多坦克的战斗参数。在下方查看它们被改进的属性:

VIII级T34
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.25(▼0.03)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
0.16(▼0.06)
发动机功率
930马力(▲120马力)
炮塔旋转速度
24度/秒(▲6度/秒)
车体旋转速度
26度/秒(▲4度/秒)
VIII级AMX CDC
瞄准时间
1.8秒(▼0.4秒)
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.16(▼0.04)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
0.1(▼0.06)
倒车速度
23千米/小时 (▲3千米/小时)
VIII级KV-5
标准炮弹的穿透力
196毫米(▲10毫米)
VIII级IS-6
标准炮弹的穿透力
196毫米(▲10毫米)
VIII级112
标准炮弹的穿透力
196毫米(▲10毫米)
VIII级WZ111
标准炮弹的穿透力
196毫米(▲10毫米)
VIII级T-34-3
标准炮弹的穿透力
196毫米(▲10毫米)
VIII级M48A2装甲运兵车
火炮的装填时间
7秒(▼0.6秒)
在100米距离上射击精度
0.4(▼0.02)
瞄准时间
1.7秒(▼0.2秒)
生命值
1500点(▲50点)
VIII级M46 "猛虎"
火炮的装填时间
7.4秒(▼0.7秒)
瞄准时间
2.2秒(▼0.3秒)
VIII级T95E2
瞄准时间
2秒(▼0.3秒)
标准炮弹的穿透力
190毫米(▲9毫米)
VIII级59-巴顿
瞄准时间
1.9秒(▼0.4秒)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
0.1(▼0.02)
单位功率
17.1马力/吨(▲2.8马力/吨)
发动机功率
620马力(▲100马力)
   
VIII级
T34
VIII级
AMX CDC
VIII级
KV-5
VIII级
IS-6
VIII级
112
VIII级
WZ111
VIII级
T-34-3
VIII级
M48A2装甲运兵车
VIII级
M46 "猛虎"
VIII级
T95E2
VIII级
59-巴顿

欢迎来到避风港!

1.14版本起,一张全新的标准模式地图——避风港,会成为一个全新的战场。这张1000x1000米的夏日地图具有二十世纪60年代的东方风格,它将让您有机会在逐渐挤占小渔村的非军事化民用港口进行战斗。

避风港被分为两大明显不同的战斗区域。第一个是具有大量掩体的海港区,此处是适合近距离作战的坦克和重装甲自行反坦克炮一绝胜负的地方。第二个是风景如画的绿化地区,这里适合更加迅疾的坦克。还有利于自行火炮和伏击自行反坦克炮的射击位置。

港口主要的特点是一个巨大的地堡,里面有一个隧道系统,可以完全阻挡自行火炮的炮火。它们将是重型坦克绝佳的掩体,可以让它们在不暴露在自行火炮炮火的情况下进行交战。

我们将在避风港发布之前在其专题文章中向您介绍更多有关它的信息,敬请期待!

在地图勘察中提升您的技术!

即使在最熟悉的地图上,经验最丰富的指挥官有时也会因为选错方向或侧翼而过早地返回车库。对于那些最近加入我们坦克玩家群体区的新人来说,他们不知道关键位置和不同地区的掩体,这会使得他们更加沮丧。为了帮助新人熟悉《坦克世界》中的地图,我们将推出新的训练模式——地图勘察

在这个单人模式中,您将能够掌握在不同难度等级的地图上战斗的基础知识。训练会以单个任务的形式进行。首先,您需要选择一张地图以及它上面的四个情形之一。情形根据您在哪个基地开始任务以及驾驶坦克的类型(装甲优良或机动性良好)而有所不同。

进入战斗后,您将出现在选定的地图上,目标是击毁AI控制的敌方坦克。为此,您需要向不同方向移动并前往射击位置。如果您完成了地图上的所有4个情形,则该地图被视为已探索。

完成所有任务并探索所有地图将显著提高您的技术,以及延长您在战斗中幸存的时间。我们会在即将发布的专题文章中告诉您更多关于地图勘察的信息!   

鲁别克地图再平衡

我们为鲁别克地图添加了平衡性改动。这些改动的目的是为了解决团队之间的不平衡,目前下方基地团队具有明显更大的优势。

在当前版本的游戏中,下方基地的团队在地图东部郊区的控制和防守位置上有着明显的优势。这使得下方基地团队在战斗中更容易占据主动权并显著增加其获胜的机会。可以通过有效地利用地图中央部分的实用位置占领该区域,这样可以在保持相对安全的同时向郊区的敌方坦克射击。此外,郊区的建筑布局可以让下方基地团队扩大优势,并掌控地图空旷区域和城市中心十字路口和广场区域的战斗。

1.14版本将进行以下改动:

  • 郊区的建筑布局已经改变,使该区域对双方团队同样实用
  • 改变了中心郊区区域对下方基地团队的较为实用的位置
  • 从地图东南部分的射击位置支援郊区的盟友时,会变得更加危险,因为被点亮的几率将会增加

四组旧VS新地图对比

其它地图改动

现在我们计划修复在斜坡和较大物体(如石块)上不正确的坦克活动方式。在这类表面上,坦克会像在冰面上一样滑动和滚动。 

我们有解决此问题的方案,但改动所需机制可能会导致坦克进入地图上的不可交战区域并导致游戏问题。我们的任务是尽可能多地识别这类情况,并评估在1.14版本中修复它们的可能性,如果需要做的修复太多,将需要把这些改进推迟到下一个版本。

界面优化

我们也将为研发界面添加一个便利的改进,即模块自动出售。现在,在购买新模块的时候,您可以通过选中复选框来出售旧模块。您甚至可以通过出售旧模块获得更多银币!

此外,我们还将推出模块依赖显示。如果鼠标指针悬停在任何需要安装另一个模块的未安装模块上,例如需要特定悬挂装置的炮塔,悬挂装置将会被高亮显示。

自行火炮个人任务改动  

在1.14版本中,我们将简化一些自行火炮相关的个人任务。在重制任务的时候,我们专注于更具挑战性的任务,因为它们会极大地影响您在个人任务中的整体进度。不太复杂的任务,如SPG-2.1、2.2,SPG-4.1、4.2等,不需要更新,因为它们是可以实现的并且容易完成

我们尝试重制需要获得一定弹震和损伤数量的任务,因为这些参数在1.13版本中发生了变化。在我们看来,其余的任务不需要更新。从数值上看,任务的变化并不那么明显,因为自行火炮仍然可以用第一类炮弹有效地弹震敌方坦克,并用第二类炮弹造成损伤。

来了解重制后的条件: 

等待支援个人任务:    

 

自行火炮

个人任务:

IV号突击炮

个人任务:

T28(概念车)

个人任务:

T-55A

个人任务:

260工程

SPG-2:

时间就是金钱

(弹震)

弹震敌方坦克总共50秒。

弹震敌方坦克总共100秒。

弹震敌方坦克总共120秒(1.14版本前为140秒)。

弹震敌方坦克总共160秒(1.14版本前为180秒)。

SPG-4:

我会看着你!

(弹震)

弹震一辆敌方重型坦克或自行反坦克炮,总计30秒。

弹震一辆敌方重型坦克或自行反坦克炮,总计50秒。

弹震一辆敌方重型坦克或自行反坦克炮,总计70 (1.14版本前为80)。

弹震一辆敌方重型坦克或自行反坦克炮,总计100 (1.14版本前为120)。

SPG-9:

附加损伤

(关键一击)

击毁/击伤敌方坦克模块或击伤乘员,总数至少达到3。

击毁/击伤敌方坦克模块或击伤乘员,总数至少达到5。

击毁/击伤敌方坦克模块或击伤乘员,总数至少达到7(1.14版本前为8)。

击毁/击伤敌方坦克模块或击伤乘员,总数至少达到8(1.14版本前为10)。

SPG-10:

无所不包

(复杂条件)

通过弹震或使其无法移动,对敌方坦克造成或协助造成1000点损伤。

通过弹震或使其无法移动,对敌方坦克造成或协助造成2000点损伤。

通过弹震或使其无法移动,对敌方坦克造成或协助造成2700点损伤(1.14版本前为3000点)。

通过弹震或使其无法移动,对敌方坦克造成或协助造成3600点损伤(1.14版本前为4000点)。

SPG-12:

邪恶之眼

(弹震)

弹震敌方坦克总共50秒。

弹震敌方坦克总共100秒。

弹震敌方坦克总共120秒(1.14版本前为140秒)。

弹震敌方坦克总共160秒(1.14版本前为180秒)。

SPG-14:

人车合一!

(弹震)

弹震敌方坦克总共70秒。

弹震敌方坦克总共100秒。

弹震敌方坦克总共140秒(1.14版本前为160秒)。

弹震敌方坦克总共180秒(1.14版本前为200秒)。

SPG-15:

战争之神

(顶尖玩家、协助损伤、损伤)

获得的经验位于本队前5名。

通过弹震或使其无法移动,协助盟友对敌方坦克造成1000点损伤。

对敌方坦克造成1000点损伤。

获得的经验位于本队前3名。

通过弹震或使其无法移动,协助盟友对敌方坦克造成1500点损伤。

对敌方坦克造成1500点损伤。

通过获得的经验,作为本队中的第1名完成战斗。

通过弹震或使其无法移动,协助盟友对敌方坦克造成2100点损伤(1.14版本前为2300点)。

通过弹震或使其无法移动,协助盟友对敌方坦克造成2700点损伤(1.14版本前为3000点)。

获得经验位于战斗中双方团队的第1名。

通过弹震或使其无法移动,协助盟友对敌方坦克造成2900点损伤(1.14版本前为3200点)。

对敌方坦克造成3700点损伤(1.14版本前为4000点)。

第二战线个人任务:

  • 个人任务:圣剑
  • 个人任务:奇美拉
  • 个人任务:279工程早期型
任务 联盟-2.挫败锐气
主要条件 击毁/损伤敌方内部模块或损伤乘员,总数至少达到36(1.14版本前为40 )。
次要条件 以单发炮弹,弹震2辆敌方坦克。
任务 同盟-6.眩晕
主要条件 弹震敌方坦克总共120秒(1.14版本前为140秒)。
次要条件 盟友必须击毁2辆因您而处于弹震状态或无法移动的敌方坦克。
任务 联合-12.振聋发聩
主要条件 弹震敌方坦克总共140秒(1.14版本前为160秒)。
次要条件 击毁3辆敌方坦克。
任务 同盟-14.敲敲敲
主要条件 弹震敌方坦克总共140秒(1.14版本前为160秒)。
次要条件

击毁1辆敌方坦克的履带。您的盟友需要对因您而无法移动的坦克造成800点损伤。

任务 联盟-4.毁灭性打击
主要条件 击毁/损伤敌方内部模块或损伤乘员,总数至少达到25(1.14版本前为30)。
次要条件 击毁/损伤敌方内部模块或损伤乘员,总数至少达到30(1.14版本前为35)。
任务 同盟-8.简单的几何
主要条件 击毁/损伤敌方内部模块或损伤乘员,总数至少达到25(1.14版本前为30)。
次要条件 击毁/损伤敌方内部模块或损伤乘员,总数至少达到30(1.14版本前为35)。
任务 同盟-9.看星星
主要条件 弹震敌方坦克总共1300秒(1.14版本前为1500)。
次要条件 弹震敌方坦克总共1500秒(1.14版本前为1800)。

前线模式回归!

各位指挥官,30v30形式的史诗级战斗即将回归游戏!2021年的前线模式将有四个阶段,第一个阶段将从8月开始。前线模式的核心玩法保持不变,但为了使其更加有趣,我们对该模式进行了一些调整。您甚至可以在战斗的过程中解锁IX级坦克替换您的VIII级坦克!在专题文章中了解更多详情。

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