1.22版本更新:地图平衡性优化

最近,《坦克世界》的地图经历了多次革新尝试。您体验了夜间战斗的场景,尝试了具有随机事件的地图,并且亲眼见证去年侦察任务“获选”的地图正式引入标准模式战斗。经典形式的地图也将迎来改动:1.22版本更新将对10张地图进行不同程度的优化。这些调整依据玩家反馈和我们收集到的数据,因此它们将会进一步提升您的游戏体验。

无论改动的大小,它们都遵循同样的设计理念。这些改动都是为了平衡双方团队在地图上的机会,同时也会使游戏体验更多样化且更加丰富,给予玩家更多的战术选项,从而充分利用每种坦克类型的优势。让我们一探究竟!

大幅度地图改动

胜利之门将迎来数个改动,从而提升双方团队的体验。扩大并优化重装甲坦克的交火区域。移除双方团队在战斗开始时抢占点位的过程中可以利用的数条炮线。南部团队的狙击坦克和自行火炮有一处常用山坡,其地势已被显著修改,而北部对应的山坡现已无法射击桥上的目标。

费舍尔湾北部团队提供更多机会。前往城镇(移除其中的数个建筑物)的路径更加安全。为地图中央添加可以抵挡视线的植被,K7方格出现了新的射击点位。

扩张了斯杜季昂奇的砖厂区域,为装甲防护良好的近战坦克提供更多空间。村庄区域也被拓宽。将地图一分为二的深沟现在将能更好地掩护其中的坦克,使它们免遭来自工厂方向的炮火。

牡蛎湾北部团队的游戏体验有所提升。重型坦克侧翼的一个次要进攻方向(E6和F7方格)将更容易受到北部主要狙击点位坦克的打击,因此南部团队现在推进此方向的难度有所提升。增加部分山峰的高度,对自行火炮的攻击提供更好的掩护。移动一些植被和一门岸防炮的位置。

交互式图像。将鼠标移至小地图中的数字上即可查看更多信息。小地图上的图标仅供信息参考。它们的位置可能会在每个时期开始时改变。
胜利之门
斯杜季昂奇
费舍尔湾
牡蛎湾

降低了H8方格的山坡高度,使下方团队的狙击坦克可以更快且更高效地抵达这处有利点位。移除了9线和0线的射击点位。

为F9–F0方格和E9–E0方格的接壤处添加了中等程度的掩体,让坦克能更安全地抵达下方团队的基地占领圈。移除了E0方格的河边点位(该点位能够压制整个进入下方基地的入口位置)。

为E9方格添加了高台和掩体,使玩家可以在此处进行中远距离的射击。

为B6方格添加了高台和掩体,使玩家可以在此处进行中远距离的射击。

C7、D7、D8的重型坦克交战区域已完全重制。此处的地形改变了,添加新的掩体并且可游戏区域得以扩张。

移除H6–H7方格中的部分山体和植被,为狙击坦克的点位(H8的高台)腾出炮线。这片空间使得玩家能够射击J3–J4方格的敌方坦克,就像上方基地团队那样。

重新设计了G5-H6方格的高台和周边区域。这将有助于减少与下方基地团队坦克的交火区域,增添新的中距离射击点位。

重新设计了D2-E3方格的高台与周边区域。这将有助于减少与上方基地团队坦克的交火区域,增添新的中距离射击点位。

扩大E2-G1方格的交战区域:添加了一个高台和中型掩体,使下方团队可以更高效地进攻。

为F4方格添加新的掩体。

在D4方格添加一处岩石,阻挡狙击点位(C3方格)的坦克射击桥上的目标。

重新设计了E6–F7方格桥梁附近的下方团队区域:扩大了交战区域,并且新增中远距离点位,可以更高效地射击桥梁处的目标。

重制了H1-K4方格的交战区域。H3–H4方格的高台现在更靠近上方团队。移除F3–G3方格的部分山体,给予高台上的坦克更多可利用的炮线。双方团队都获得了适合中距离战斗的新点位和掩体。平衡了抵达交战区域的所需时间。

在A1和A2方格的接壤处,为上方团队添加植被。以优化他们的基地防守点位,使其与下方团队保持一致。

扩大了工厂区域。C4-C7和D5-D6方格新增数个点位,玩家可以在这些区域谨慎地进行阵地战。

D3方格添加一处山坡,作为从工厂区域撤退过程中的中型掩体。

D8方格添加一处山坡,作为从工厂区域撤退过程中的中型掩体。

在中央深沟区域(H5–H6和G5–G6方格)添加数栋房屋,以平衡双方团队优势。

E5–E6方格的深沟被加深了,以为其中的坦克抵挡来自工厂区域的炮火。

K线的村庄区域被延伸。地形已被重制,并且为地图边缘的深沟增添新的点位。

K1方格的植被茂密程度下降。

K0方格的植被茂密程度下降。

为了平衡双方团队优势,因此在E0方格添加一栋不可破坏的房屋。

A6-B7方格的地形调整使得进入城镇区域的路径更加安全。

移除E8方格中阻碍进攻城镇区域的障碍。

为地图中央(E5–E6方格)添加植被。添加一栋房屋,使得前往城镇区域战斗的上方团队比下方团队更具优势。

改进B2方格的狙击坦克点位:添加了植被并调整了房屋的位置。

移除D1方格的树木。因为在某些情况下,推倒它可能形成双重遮挡物。

移除了H9-G9方格的一些房屋,以除去前往城镇过程中的盲点,并且可以平衡双方团队抵达城镇区域的所需时间。

K7方格添加了新的点位,给予玩家更多射击地图中央区域的机会。当上方团队突破东部侧翼时,这处点位也可以充当额外的安全点位。

重型坦克侧翼的次要进攻方向E6方格区域,将更容易受到上方团队主要狙击点位坦克的打击。现在,下方团队更难从该区域推进。

重型坦克侧翼的次要进攻方向F7方格区域,将更容易受到上方团队主要狙击点位坦克的打击。现在,下方团队更难从该区域推进。

重型坦克进攻方向F8方格已被重新设计,为进攻南部地图的团队提供更多机会。

优化了上方团队轻型坦克抵达D6方格点位的路径。之前坦克需要穿过一些会降低坦克速度的水域。

H5和G6方格的山峰高度增加了,使得下方团队的自行火炮无法射击上方团队重型坦克主要推进方向的主要阵地。

优化了G5方格高台的入口。现在坦克无法冲上去。

优化了E7方格高台的入口。现在坦克无法冲上去。

调整了C4方格的岸防炮位置。现在它不再阻碍上方团队狙击点位(中型坦克侧翼进攻方向的B5方格)坦克的炮线。

调整了下方团队E2方格狙击坦克点位的植被。现在若想射击B3方格,坦克就得驶出植被的遮掩范围(与上方团队的高台情况一致)。

上方交互式图像没有显示改动

展开

胜利之门:移动双方团队的出生点,并且移除了特定植被和岩石,以此平衡双方团队抵达有利点位的所需时间。

斯杜季昂奇:改变了夺旗战的基地位置。

收缩

提升游戏体验

虽然另外3张地图的改动幅度较小,但仍会显著影响游戏体验,并且这些改动依然遵循文章开头提到的设计理念。

穆勒万卡

该地图引入数个平衡性调整,改善了南部团队的游戏体验。

改进J9方格的狙击点位。

H7和G8方格中,前往丛林的路径变得更安全了。

通过改变地形形状,使F8方格的点位更加安全。

F9方格的点位不再会遭到来自E8方格的射击。

减少D0、F0和G0方格处的植被数量,现在更容易射击这些位置的目标。

E6和E7方格的路径、山坡和植被向南移动一定距离,以此平衡双方轻型坦克的优势。

夺旗战模式中的基地移至E2和F2方格中。坦克出生点转移至距离山坡更近的位置。

海岸争霸

该地图中的数个改动将移除过于强势的点位,改善此地图中的游戏体验。

南部基地(J3方格)现在更难击中地图中央区域的坦克,改善了北部团队的重型坦克游戏体验。

增加了G5方格中的岩石大小,以阻挡射击此处重装甲坦克的炮线。为G6方格添加一栋房屋,以抵挡来自H9方格的炮火,这与北部团队的战场布局一致。

移除D4和D5方格的凹陷地形。D5方格的岩石高度降低了,使得北部基地位置的坦克可以射击E6、F6、E7和F7方格的目标。

A4方格出现了更加安全的自行火炮点位,提供类似南部地图现有的地势。

现在无法从F7方格的非游戏用路径爬上悬崖。

里夫奥克斯

该地图引入了可以改善游戏体验的数个改动。

重制了从北部基地(A5和A6方格)和南部基地(C1和D1方格)前往城镇的路径,使速度缓慢的坦克进入城镇的过程更加安全。

在A7、E0和F0方格添加更多掩体,为进攻或防守北部基地的战斗添加变量。

K8方格的一部分沼泽已干涸,为南部团队提供类似其对手的战术机会。

A3方格的城镇扩张了,并且A2方格的数个可破坏建筑物现已无法破坏,因此改善了重型坦克在该点位的战斗体验。

局部调整

对3张地图进行了较小的改动,以改善游戏体验。

改变了拉斯威利山谷区域(C1至H2方格)的地面类型(机制与视觉效果均有改变),使得坦克可以更轻松地通过该区域。

双方团队在安斯克上的出生点稍有变动,并且坦克现在的出生点优先级将取决于坦克类型。夺旗战中的北部团队出生点位置已重制,平衡了双方团队的优势,并且为双方团队设置了根据坦克类型而定的出生点优先级。

齐格菲防线的攻防战中,进攻方的出生点合并了,现在位于E3和F3方格。

我们将持续关注这些改动对于地图平衡性和玩家满意度的影响,以确保我们最喜欢的游戏依然有趣,并且可以满足坦克手的意愿。

指挥官,我们在改动后的战场上见!

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