更详尽的1.22版本前瞻

各位指挥官,大量有趣内容即将降临《坦克世界》!让我们一睹新内容。版本更新内容丰富多彩,包括全新Y系轮式中型坦克研发分支、一些经过平衡性调整的地图与坦克、战斗通行证与天梯战新赛季、新兵训练营改动、坦克世界Plus等。让我们一探究竟。

 
 

Y系轮式中型坦克

全新Y系轮式中型坦克研发分支是即将加入游戏的最有趣内容之一。该研发分支将从较低等级的IV级轻坦巡洋坦克Mk.IV开始研发,共包含6辆战车。它们都一脉相承、玩法相似,同时拥有明确的作战风格。这条坦克线的第一辆坦克是4轮的V级AEC装甲车,紧随其后的是配备十字军炮塔的VI级“猎鹿犬” Mk.III。相比于其前置坦克,VII级的FSV 方案A拥有更多的车轮(6个)和更强的火力。战后量产的VIII级FV601 萨拉丁,配备了一门90毫米火炮和动力强劲的发动机。为空降部队设计的IX级GSOR 1006 方案7拥有更大口径的火炮(105毫米),而作为研发分支巅峰的X级5号概念车,则有着与"豹"I和CS-63相同的战术定位。

尽管与它们的F系轮式竞争对手一样,敌人无法通过击毁车轮来使其无法移动,但这些全新Y系战车在许多方面都与其竞争对手迥然不同。它们的尺寸更大,尽管非常灵活,但速度并非顶尖,因此躲避敌方炮弹的能力也略逊一筹。这些Y系战车可以像履带式坦克一样原地转向,同时没有两种驾驶模式供您切换,某种程度上来说,它们比F系轮式战车更容易操控。较高的单位功率、良好的火炮精度与稳定性,加上不俗的观察范围和相对较低的平均每分钟损伤,决定了这名Y系新秀将在战场上扮演机动火力支援的角色。

X5号概念车
平均损伤
430/430/515
HP
平均穿透力
260/318/55
毫米
生命值
1800
HP
最大速度/倒车速度
65/32
千米/小时
100米精度
0.31
瞄准时间
1.8
火炮装填时间
11.7
车体装甲
70/40/35
毫米
炮塔装甲
150/40/40
毫米
发动机功率
580
马力
单位功率
25.2
马力/吨
火炮俯/仰角
−8/16
观察范围
400
IXGSOR 1006 方案7
平均损伤
390/390/480
HP
平均穿透力
248/315/53
毫米
生命值
1650
HP
最大速度/倒车速度
65/32
千米/小时
100米精度
0.32
瞄准时间
1.9
火炮装填时间
11.7
车体装甲
60/35/20
毫米
炮塔装甲
85/30/20
毫米
发动机功率
535
马力
单位功率
24.3
马力/吨
火炮俯/仰角
−8/16
观察范围
390
VIIIFV601 萨拉丁
平均损伤
250/250/330
HP
平均穿透力
221/255/45
毫米
生命值
1200
HP
最大速度/倒车速度
60/30
千米/小时
100米精度
0.33
瞄准时间
1.9
火炮装填时间
8
车体装甲
14/14/8
毫米
炮塔装甲
25/16/16
毫米
发动机功率
310
马力
单位功率
23.8
马力/吨
火炮俯/仰角
−8/20
观察范围
380
VIIFSV 方案A
平均损伤
150/150/200
HP
平均穿透力
185/220/38
毫米
生命值
1000
HP
最大速度/倒车速度
60/30
千米/小时
100米精度
0.33
瞄准时间
1.8
火炮装填时间
4.7
车体装甲
35/15/12
毫米
炮塔装甲
40/25/12
毫米
发动机功率
220
马力
单位功率
24.4
马力/吨
火炮俯/仰角
−5/15
观察范围
370
VI“猎鹿犬” Mk.III
平均损伤
125/125/175
HP
平均穿透力
138/190/38
毫米
生命值
800
HP
最大速度/倒车速度
60/30
千米/小时
100米精度
0.38
瞄准时间
2.2
火炮装填时间
3.8
车体装甲
22/13/10
毫米
炮塔装甲
51/24/16
毫米
发动机功率
320
马力
单位功率
24.3
马力/吨
火炮俯/仰角
−7/20
观察范围
360
VAEC装甲车
平均损伤
90/90/125
HP
平均穿透力
121/180/30
毫米
生命值
580
HP
最大速度/倒车速度
60/30
千米/小时
100米精度
0.39
瞄准时间
2
火炮装填时间
2.8
车体装甲
18/16/16
毫米
炮塔装甲
18/16/16
毫米
发动机功率
290
马力
单位功率
20.7
马力/吨
火炮俯/仰角
−10/20
观察范围
350
 
 
X
5号概念车
IX
GSOR 1006/7
VIII
萨拉丁
VII
FSV 方案A
VI
“猎鹿犬”
V
AEC

天梯战:新赛季

全新苍蓝天马赛季将为天梯战注入新的活力。它将是年度周期中3个赛季的第1个,赛季结束时,参与者将基于表现获得丰厚奖励,包括新的X级坦克:飓风。这辆B系中型坦克的参数与CS-63相同,并附带精美3D风格和可定制的乘员。

其他天梯战更新还包括:

  • 具有资格赛且经过更新的段位系统:完成一系列10场战斗来确定您的初始段位(结合上个赛季的战绩)。无需再从头爬升天梯了!
  • 全新赛季主题的坦克个性化。
  • 模式中加入了数张新地图,同时更新了旧地图。
  • 经过平衡性调整的角色能力。
  • 没有自行火炮的战斗。

以及其他精彩内容!阅读我们的专题文章,全面了解天梯战新赛季,并准备好尝试计划中的改动。驾驶您最喜欢的X级可研发和收藏坦克,在熟悉而又不同的地图上进行7对7战斗。

战斗通行证赛季XII

战斗通行证赛季XII将以米尔内-13为背景,讲述该事件的前传。为核心坦克140工程M-V-YE-100坦克歼击车开放的渐变风格,会将它们变成能够应对种种难以想象、无法解释的情况的利器。

赛季XII将一如既往地带来大量好物供玩家获取,同时还将对界面进行一些优化:收藏将添加动画界面,让您可以在不同活动的纪念品之间进行选择。您从9月初即可开始获取新赛季的奖励,并探究米尔内-13的秘密。请在专题文章中了解所有详情!

计划中的坦克平衡性调整

我们一直持续关注所有坦克的战斗表现和相关社群反馈,正因如此,数种坦克将在1.22版本更新中获得参数调整。不仅包括X级可研发坦克,还包括中等级可研发坦克和多辆金币坦克。此外,部分X级奖励坦克的整体效能将受到小幅平衡性调整。总的来说,我们将平衡目前表现过于强势的坦克,并对表现欠佳的坦克进行改进。这些调整的主要目标是提升游戏的平衡性、战术多样性和公平性

阅读专题文章,了解计划中的(尚未最终确定)参数改动详情!

金币坦克(VIII级)

游戏数据和玩家反馈分析显示,数辆VIII级金币坦克的参数有必要大幅改进,以让已经在车库中拥有它们的玩家受益。

VIIIT26E5
最大速度
45
千米/小时
 (▲4.8千米/小时)
倒车速度
17
千米/小时
 (▲2千米/小时)
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.15
 (▼0.07米)
车体旋转速度
35
度/秒
 (▲5度/秒)
100米精度
0.36
 (▼0.02米)
瞄准时间
2.1
 (▼0.2秒)
VIIIAMX M449
车体旋转速度
30
度/秒
 (▲5度/秒)
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.18
 (▼0.04米)
观察范围
390
 (▲20米)
瞄准时间
2.5
 (▼0.4秒)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
0.12
 (▼0.04米)
VIIIT-25 PN
标准炮弹穿透力
208
毫米
 (▲16毫米)
特殊炮弹穿透力
268
毫米
 (▲25毫米)
标准炮弹速度
920
米/秒
 (▲67米/秒)
特殊炮弹速度
1100
米/秒
 (▲79米/秒)
VIII百夫长 Mk.V RAAC
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.14
 (▼0.04米)
VIIIStrv 81
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.14
 (▼0.06米)
VIIIFV4202
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.14
 (▼0.06米)
观察范围
400
 (▲10米)
火炮装填时间
7.5
 (▼0.5秒)
VIII土龟 Mk.I
最大速度
25
千米/小时
 (▲5千米/小时)
倒车速度
12
千米/小时
 (▲2千米/小时)
移动和车体旋转时的炮弹散布范围
0.18
 (▼0.07米)
标准炮弹穿透力
240
毫米
 (▲16毫米)
特殊炮弹穿透力
270
毫米
 (▲17毫米)
标准炮弹速度
1050
米/秒
 (▲258米/秒)
特殊炮弹速度
1200
米/秒
 (▲209米/秒)
 
 
VIII
T26E5
VIII
AMX M449
VIII
T-25 PN
VIII
百夫长 Mk.V RAAC
VIII
Strv 81
VIII
FV4202
VIII
土龟 Mk.I

可研发坦克(V—VIII级)

V“丘吉尔”I
“丘吉尔”I悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.2
 (▼0.02米)
“丘吉尔”III悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.18
 (▼0.02米)
75mm 维克斯HV炮的100米精度
0.35
 (▼0.01米)
75mm 维克斯HV炮的瞄准时间
2.1
 (▼0.2秒)
VI“丘吉尔”VII
最大速度
25
千米/小时
 (▲5千米/小时)
倒车速度
14
千米/小时
 (▲2千米/小时)
“丘吉尔”IV悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.18
 (▼0.02米)
“丘吉尔”VII悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.16
 (▼0.02米)
OQF 17磅炮 Mk.VII型的瞄准时间
2
 (▼0.3秒)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
0.14
 (▼0.02米)
VIIA43
最大速度
25
千米/小时
 (▲5千米/小时)
倒车速度
14
千米/小时
 (▲2千米/小时)
A43“黑亲王”悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.16
 (▼0.02米)
“黑亲王”Mk.II悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.14
 (▼0.02米)
OQF 17磅炮 Mk.VII型的装填时间
4.5
 (▼0.5秒)
OQF 17磅炮 Mk.VII型的瞄准时间
2
 (▼0.3秒)
炮塔旋转时的炮弹散布范围
0.1
 (▼0.1米)
VIIAMX AC 1946型
车体正面装甲
140
毫米
 (▲20毫米)
AMX AC mle.46悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.22
 (▼0.02米)
AMX AC mle.47悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.2
 (▼0.02米)
100mm SA47 AC炮的瞄准时间
2.3
 (▼0.4秒)
 
 
V
“丘吉尔”I
VI
“丘吉尔”VII
VII
A43
VII
AMX AC 1946型

根据战斗表现统计数据和社群建议,我们计划对数个类型、系别的多辆V–VIII级坦克进行参数改进

VIIIAMX 65t
首上装甲(等效装甲)
220
毫米
 (▲26毫米)
首上装甲两侧的倾斜装甲(等效装甲)
220
毫米
 (▲22毫米)
AMX 65t II型悬挂装置的车体旋转速度
26
度/秒
 (▲1度/秒)
AMX 65 t TC120炮塔的观察范围
380
 (▲10米)
120mm D.1203炮的装填时间
12
 (▼0.5秒)
120mm D.1203炮的标准炮弹穿透力
225
毫米
 (▲7毫米)
VIIIVK4502(P)A
VK4502(P)A型悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.2
 (▼0.02米)
VK4502(P)A型 加强型履带悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.18
 (▼0.02米)
10.5CM KWK 45 L/52炮的装填时间
8.9
 (▼1.2秒)
10.5CM KWK 45 L/52炮的100米精度
0.35
 (▼0.02米)
10.5CM KWK 45 L/52炮的瞄准时间
2
 (▼0.3秒)
安装VK4502(P)A型炮塔时的生命值
1500
生命值
 (▲30点)
安装VK4502(P)A 重型炮塔时的生命值
1600
生命值
 (▲30点)
首上装甲的连接处(等效装甲)
260
毫米
 (▲48毫米)
VK4502(P)A 重型炮塔
260
毫米
 (▲75毫米)
VK4502(P)A 重型炮塔的炮盾两侧
120
毫米
 (▲20毫米)
VIIIT69
T84E1悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.22
 (▼0.02米)
T95悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.2
 (▼0.02米)
90mm T178炮的瞄准时间
2.5
 (▼0.4秒)
90mm T178炮的标准炮弹穿透力
200
毫米
 (▲19毫米)
90mm T178炮的特殊炮弹穿透力
280
毫米
 (▲30毫米)
90mm T178炮的弹夹装填时间
24
 (▼3秒)
VIIIM26 "潘兴"
90mm T15E2M2炮的瞄准时间
2
 (▼0.3秒)
90mm T15E2M2炮的100米精度
0.34
 (▼0.03米)
90mm T15E2M2炮的标准炮弹穿透力
212
毫米
 (▲22毫米)
90mm T15E2M2炮的装填时间
6.8
 (▼1.4秒)
VIIIM41“斗牛犬”
76mm M32炮(后期型)的标准炮弹穿透力
180
毫米
 (▲5毫米)
76mm M32炮(后期型)的特殊炮弹穿透力
215
毫米
 (▲5毫米)
76mm M32炮(后期型)的装填时间
4.5
 (▼0.5秒)
76mm M32炮(后期型)的100米精度
0.35
 (▼0.03米)
76mm M32炮(后期型)的瞄准时间
1.7
 (▼0.2秒)
VIIIAT 15
最大速度
25
千米/小时
 (▲5千米/小时)
倒车速度
12
千米/小时
 (▲2千米/小时)
AT 15悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.2
 (▼0.1米)
AT 15 Mk.II悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围
0.18
 (▼0.1米)
炮盾后方的装甲
227
毫米
 (▲100毫米)
VIII110
100mm 62-100T炮的装填时间
8.5
 (▼1.5秒)
100mm 62-100T炮的100米精度
0.35
 (▼0.01米)
100mm 62-100T炮的瞄准时间
2.3
 (▼0.2秒)
首下装甲(等效装甲)
200
毫米
 (▲21毫米)
 
 
VIII
AMX 65t
VIII
VK4502(P)A
VIII
T69
VIII
M26 "潘兴"
VIII
“斗牛犬”
VIII
AT 15
VIII
110

可研发坦克(X级)

一些X级坦克由于战斗表现统计数据较差而被玩家忽视,而一些热门坦克的表现则明显过于强势。我们将对以下4辆坦克进行调整:2辆自行反坦克炮和2辆重型坦克(详情请见下方交互式图片)。WZ113G的机动性和火炮精度将获得改进,而268工程IV型将不再是势不可挡的巨无霸,其最大速度、生命值、装甲和车体旋转参数将获得调整(最后一个参数将提高)。ST-II的装填时间、炮塔装甲和旋转速度都将得到改进,相信该坦克将变得更有吸引力,而Vz.55的弹夹炮的装填和瞄准时间均将得到小幅平衡。

XWZ113G
单位功率
15
马力/吨
 (▲3.2马力/吨)
最大速度
40
千米/小时
 (▲2千米/小时)
标准炮弹速度
960
米/秒
 (▲200米/秒)
装填时间
16.5
 (▼0.5秒)
100米精度
0.36
 (▼0.02米)
X268工程IV型
车体旋转速度
25
度/秒
 (▲3度/秒)
最大速度
40
千米/小时
 (▼10千米/小时)
单位功率
16
马力/吨
 (▼2马力/吨)
生命值
1900
生命值
 (▼100点)
测距仪护罩
210
毫米
 (▼20毫米)
XST-II
炮塔旋转速度
23
度/秒
 (▲7度/秒)
炮塔正面装甲(炮塔+炮盾)
350
毫米
 (▲30毫米)
两次射击之间的装填时间
4
 (▼1秒)
火炮装填时间
11.2
 (▼0.5秒)
XVz.55
两次射击之间的装填时间
2.5
 (▲0.5秒)
火炮装填时间
25
 (▲3秒)
瞄准时间
3
 (▲0.3秒)
 
 
X
WZ113G
X
268工程IV型
X
ST-II
X
Vz.55

为了与X级坦克的调整保持一致,我们也计划对4个对应研发分支中的VII—IX级坦克参数进行调整。

奖励坦克(X级)

我们收到了有关T95/FV4201 酋长279工程早期型的大量反馈。游戏数据证实,这两辆坦克目前过于强势,经常能决定战斗的胜负。这不仅是由于这些奖励坦克拥有者的战斗技巧,同时也是因为它们的参数而导致。考虑到这些坦克的价值,调整它们的参数并不是一个简单的决定,但势在必行。

计划中的参数调整是为了使竞技更加公平,同时确保T95/FV4201 酋长和279工程早期型仍能跻身最佳X级重型坦克之列。虽然T95/FV4201 酋长的机动性和火力优势会进行平衡性调整,但它仍不失为一辆强大的全能型重型坦克,依然非常适合利用地形作战。279工程早期型的最大速度、平均每分钟损伤和生命值都有所降低,但它的所有装甲都将保持不变。即使特殊炮弹的平均装甲穿透力都有所降低,但这两辆坦克仍拥有出色的战场表现,它们在社群中赢得的崇高地位将屹立不倒。

XT95/FV4201 酋长
最大速度
40
千米/小时
(▼6千米/小时)
车体旋转速度
28
度/秒
(▼5度/秒)
火炮装填时间
12
(▲1.5秒)
特殊炮弹穿透力
311
毫米
(▼11毫米)
X279工程早期型
生命值
2300
生命值
(▼100点)
火炮装填时间
11.5
(▲1秒)
最大速度
35
千米/小时
(▼5千米/小时)
特殊炮弹穿透力
320
毫米
(▼20毫米)
 
 
X
T95/FV4201
X
279工程早期型

计划中的地图调整

在1.22版本更新中,总共有10张地图将进行幅度不一的调整。这些改动是为了优化地图的平衡性,同时让游戏玩法更加多样化,鼓励玩家采用不同的战术。

4张地图得到了大幅重制——胜利之门费舍尔湾斯杜季昂奇牡蛎湾。您可在在下方交互式图片中查看得到优化的区域!

交互式图像。将鼠标移至小地图中的数字上即可查看更多信息。小地图上的图标仅供信息参考。它们的位置可能会在每个时期开始时改变。
胜利之门
斯杜季昂奇
费舍尔湾
牡蛎湾

降低了H8方格的山坡高度,使下方团队的狙击坦克可以更快且更高效地抵达这处有利点位。移除了9线和0线的射击点位。

为F9–F0方格和E9–E0方格的接壤处添加了中等程度的掩体,让坦克能更安全地抵达下方团队的基地占领圈。移除了E0方格的河边点位(该点位能够压制整个进入下方基地的入口位置)。

为E9方格添加了高台和掩体,使玩家可以在此处进行中远距离的射击。

为B6方格添加了高台和掩体,使玩家可以在此处进行中远距离的射击。

C7、D7、D8的重型坦克交战区域已完全重制。此处的地形改变了,添加新的掩体并且可游戏区域得以扩张。

移除H6–H7方格中的部分山体和植被,为狙击坦克的点位(H8的高台)腾出炮线。这片空间使得玩家能够射击J3–J4方格的敌方坦克,就像上方基地团队那样。

重新设计了G5-H6方格的高台和周边区域。这将有助于减少与下方基地团队坦克的交火区域,增添新的中距离射击点位。

重新设计了D2-E3方格的高台与周边区域。这将有助于减少与上方基地团队坦克的交火区域,增添新的中距离射击点位。

扩大E2-G1方格的交战区域:添加了一个高台和中型掩体,使下方团队可以更高效地进攻。

为F4方格添加新的掩体。

在D4方格添加一处岩石,阻挡狙击点位(C3方格)的坦克射击桥上的目标。

重新设计了E6–F7方格桥梁附近的下方团队区域:扩大了交战区域,并且新增中远距离点位,可以更高效地射击桥梁处的目标。

重制了H1-K4方格的交战区域。H3–H4方格的高台现在更靠近上方团队。移除F3–G3方格的部分山体,给予高台上的坦克更多可利用的炮线。双方团队都获得了适合中距离战斗的新点位和掩体。平衡了抵达交战区域的所需时间。

在A1和A2方格的接壤处,为上方团队添加植被。以优化他们的基地防守点位,使其与下方团队保持一致。

扩大了工厂区域。C4-C7和D5-D6方格新增数个点位,玩家可以在这些区域谨慎地进行阵地战。

D3方格添加一处山坡,作为从工厂区域撤退过程中的中型掩体。

D8方格添加一处山坡,作为从工厂区域撤退过程中的中型掩体。

在中央深沟区域(H5–H6和G5–G6方格)添加数栋房屋,以平衡双方团队优势。

E5–E6方格的深沟被加深了,以为其中的坦克抵挡来自工厂区域的炮火。

K线的村庄区域被延伸。地形已被重制,并且为地图边缘的深沟增添新的点位。

K1方格的植被茂密程度下降。

K0方格的植被茂密程度下降。

为了平衡双方团队优势,因此在E0方格添加一栋不可破坏的房屋。

A6-B7方格的地形调整使得进入城镇区域的路径更加安全。

移除E8方格中阻碍进攻城镇区域的障碍。

为地图中央(E5–E6方格)添加植被。添加一栋房屋,使得前往城镇区域战斗的上方团队比下方团队更具优势。

改进B2方格的狙击坦克点位:添加了植被并调整了房屋的位置。

移除D1方格的树木。因为在某些情况下,推倒它可能形成双重遮挡物。

移除了H9-G9方格的一些房屋,以除去前往城镇过程中的盲点,并且可以平衡双方团队抵达城镇区域的所需时间。

K7方格添加了新的点位,给予玩家更多射击地图中央区域的机会。当上方团队突破东部侧翼时,这处点位也可以充当额外的安全点位。

重型坦克侧翼的次要进攻方向E6方格区域,将更容易受到上方团队主要狙击点位坦克的打击。现在,下方团队更难从该区域推进。

重型坦克侧翼的次要进攻方向F7方格区域,将更容易受到上方团队主要狙击点位坦克的打击。现在,下方团队更难从该区域推进。

重型坦克进攻方向F8方格已被重新设计,为进攻南部地图的团队提供更多机会。

优化了上方团队轻型坦克抵达D6方格点位的路径。之前坦克需要穿过一些会降低坦克速度的水域。

H5和G6方格的山峰高度增加了,使得下方团队的自行火炮无法射击上方团队重型坦克主要推进方向的主要阵地。

优化了G5方格高台的入口。现在坦克无法冲上去。

优化了E7方格高台的入口。现在坦克无法冲上去。

调整了C4方格的岸防炮位置。现在它不再阻碍上方团队狙击点位(中型坦克侧翼进攻方向的B5方格)坦克的炮线。

调整了下方团队E2方格狙击坦克点位的植被。现在若想射击B3方格,坦克就得驶出植被的遮掩范围(与上方团队的高台情况一致)。

还有3张地图(穆勒万卡海岸争霸里夫奥克斯)进行了中等幅度的改动,其余3张地图(拉斯威利安斯克齐格菲防线)则进行了小幅调整。阅读专题文章了解所有改动,准备好亲身体验重制后的战场!

您可以在即将于数天后发布的专题文章中了解全部地图改动。

在故事中学习如何游玩

新兵训练营以前用较多的专业术语来教授坦克战斗的基础机制。新玩家必须完成该模式才能驾驶坦克驶入广阔而危险的战场,与真人玩家进行对战。现在,有志成为坦克手的玩家将通过故事来迈出第一步:单人玩家PvE战斗——跟随剧情学习游戏基础知识。故事生动有趣,即使是老玩家也会喜欢,快去看看吧!

旧版教程任务涵盖的主题将保留在游戏中:顺序会下移,以便新玩家于故事互动后查看。

更多坦克世界Plus福利

除了专属TS-54重型坦克、金币储备库和高强度乘员训练之外,坦克世界Plus的订阅用户即将迎来另一项福利:签到奖励。每签到5天,您即可获得更丰厚奖励,而且第5天与前4天之间可以有间隔(例如,即便跳过数天仍可在第5个登录日获得奖励)。

坦克自动翻转

最后,让我们从不同角度谈谈每名玩家都曾经历过的问题:一辆无助的盟友坦克履带朝天,您的同理心又一次面临考验(假设倾覆的不是您)。众所周知,很多坦克手都会伸出援手,但我们仍然决定让坦克可以自行翻转。因此,如果您的坦克因侧翻或者仰翻而无法移动,请不要担心:倒计时15秒后,坦克将自动恢复正常

各位指挥官,我们对这次重大更新满怀期待,同时也请您不吝分享反馈!

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