1.19.1版本更新前瞻补充

各位指挥官,假日季如期而至,1.19.1版本更新也即将到来。

我们正在测试前线模式发电厂地图的众多大幅度平衡性优化——现在它们将会为双方团队提供更多的战术机会。此外,在明年晚些时候发布的盛大的30v30模式中,我们将恢复第一次发布中所采用的激活和使用战斗储备的标准规则。让我们一睹为快!

 
 

钢铁猎手强势回归

大家期待已久的钢铁猎手模式将回归游戏,这次将带来更多珍贵奖励!模式中的一些问题也得到了修正。敬请关注官网上的最新消息。

  • 重型坦克在该战局的各个阶段过于强势,我们对其进行了轻微的削弱。
  • 白狼和旋风在战局的初期阶段有些弱势,我们对其进行了轻微的加强。
  • 先驱者IV、阿勒坎、渡鸦——它们过于强势和弱势的方面都会进行平衡性调整。

租用坦克的费用也将有所变动:

  • 女武神——350钢铁印章
  • 先驱者IV——350钢铁印章
  • 白狼——600钢铁印章
  • 旋风——600钢铁印章
  • 贝奥武夫——600钢铁印章

使用钢铁印章租用坦克的租期也有所变动:新的租期将为5天。

发电厂地图优化

注意 

正如本文开始时所提到的,我们正在对前线模式进行一些精雕细琢,并在1.19.1版本开发测试时进行一些优化。但请注意,前线模式不会作为1.19.1版本更新的一部分在其发布后立即开放。该史诗模式的全新章节将在稍后推出,敬请关注!

我们对前线模式的发电厂地图进行了大量的重要优化,旨在使游戏的玩法对双方团队来说都更加平衡、满意。

与前线模式本身一样,这些改动幅度很大,而且把丰富战场上关键区域的战术机会作为重点。我们重制了大量的个人阵地、建筑、道路等。现在防守方和进攻方在不同区域都有了更多选择。  

我们对下列区域做了最大幅度的改动:

左侧战线(区域AD

  • 靠近基地AJ2方格中添加了新的建筑物以提供更多掩护。移除了区域A中右侧的道路,并在H4方格中添加了更多的新掩体。
  • J1方格中的高台区域为进攻方添加了两处新的独立射击位置。此外,在H1J1方格的边界上为防守方添加了更多的掩体。
  • E1方格中,我们对现有的高台进行了重新设计,并增加了一条新道路以便玩家可以更快进入区域D
  • 重制了E1E2方格边界处的山脉。为进攻方添加了一个带有射击位置的高台,让玩家可以攻击区域D中的对手。此外,添加了一条通往区域D的快速道路,以方便玩家撤退。

中间战线(区域B和E)

  • 在面向区域EG5方格中,为进攻方添加了一处新的高台。防守方也可以利用它进行撤退。
  • 重制了经过F5方格中基地E的通往发电厂区域的道路。添加了供进攻方使用的掩体,防守方也可将其用作射击位置。

右侧战线(区域F)

  • F8G8方格中,添加了一条通往基地的备用安全通道。
  • 重制了河边的地形,以使其更适合轻型坦克。

炮台防御工事

  • 完全重制了B4C4方格中2号大口径火炮的环境,具体如下:

- 将火炮移到了更靠近区域DE边界的位置。

- 重制了C4方格中的山脉,并添加了额外的建筑物和大口径火炮通道。

- 移除了B4方格中的所有建筑物。

  • C5和D5方格中通往城市的道路变得更加安全。

我们对下列区域做了小幅但意义重大的平衡性改动:

左侧战线(区域A和D)

  • H1方格中,延长了山坡以保护占领基地A的进攻方,同时让他们可以向防守方还击。
  • 重制了F1G1方格。扩建了铁路路堤,并添加了第二条带有车厢的轨道。抬高了地面、添加了额外的掩体,以使得游戏对于进攻方来说更加舒适。
  • 重制了D2方格中的地形和掩体系统,具体如下:

- 增加了一个可以通往两个不同方向的过渡性防御点(低地)。

- 将补给圈移到了靠近区域D的区域。

中间战线(区域B和E)

  • 靠近基地E的区域现在更加开阔,以让进攻方可以从E5F5方格中的山脉高台上对其进行射击。
  • D5方格中的补给圈现在拥有更多掩体。

炮台防御工事

  • 优化了A1B1方格中通往2号大口径火炮的通道:重制了地形、添加了新的山丘和其他掩体等。
  • C4方格中,穿过边界区域的通道得到了优化:添加了更多掩体、平整了地形以利于坦克更顺利地上坡等。
  • C6方格的城区中添加了额外位置,现在进攻方可以向防守方进行还击。
  • 3号大口径火炮被移得更近。

我们还做了其他选择性的平衡性调整——您将能够在发布的更新列表中了解更多信息。

重制坦克筛选和前线模式中战斗储备的平衡性调整

我们还优化了前线模式中的坦克筛选,以便您更容易找到符合条件的坦克重返战场。您将可以在前线模式下个章节发布时分别查看常规坦克、金币坦克和租用坦克。

在前线模式2022的第二次发布中,我们试验了战斗储备冷却时间。在即将到来的发布中,我们将恢复第一次发布时所采用的激活和使用战斗储备的标准冷却时间,具体如下:

  • 解锁和战斗开场时100%的标准冷却时间
  • 被击毁后60%的标准冷却时间,直至第一次激活

指挥官,欢迎与我们分享您对这些补充内容的看法!

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