您好,指挥官!
1.18.1版本更新将为《坦克世界》带来一系列全新升级。这些升级的其中一项就是引入重制的个人储备,它将比之前更易于使用,也更加简单、高效。不过,鉴于该变动将会影响大量珍贵的游戏内物品,所以我们想与您提前分享一下全部详情。
个人储备是非常实用的物品,但目前还有一些美中不足之处:
- 很难找到和浏览它们
- 它们种类繁多,形形色色,有的持续时间异乎寻常(如4或6小时),有的加成数值很是鸡肋(如+10%或+15%)
基于这些原因,玩家的仓库中经常长期闲置着许多个人储备。但我们希望您能够以最小的付出,从个人储备中获得尽可能多的价值。
让我们看一下将要获得改进的内容!
易于使用
您的车库中将添加个人储备栏,它将显示当前已被激活的个人储备,以及每种个人储备的剩余时间。
原有的激活个人储备方式有点复杂。现在您将只需要点击数次鼠标即可。
您可通过车库内上方的功能栏,进入全新个人储备激活和管理界面。该界面还包含以下内容:
- 游戏中存在的全部储备类型:个人储备(战斗经验、银币、乘员和全局经验)、活动储备及军团储备
- 您账号中的储备数量
- 每种已激活储备的剩余时间
您将能够在该界面直接购买个人储备,这将为您节省宝贵的游戏时间。
如果由于某种原因,您在1.18.1版本更新发布后获得了旧版个人储备,它将不会出现在新版个人储备激活窗口中。但不用担心,您仍将可以在仓库中激活它。操作如下:在车库中前往仓库,然后从左侧的菜单中选择个人储备版块。一个包含您全部个人储备的窗口将打开。将鼠标移动至您所需的储备并点击激活。
请注意:尽管客户端和官网的一些素材中都仍旧可能列出旧版储备,但推荐计划将发放新版个人储备作为奖励。
此外,您甚至能够在战斗中激活个人储备。只需按下Tab键(或B键)并选择一种储备即可。
有人可能会问:“在战斗中激活个人储备有何特别之处?按照当前的规则,如果加成在战斗过程中过期,它仍会应用在战斗结果中。”其实不然,您可以试想一下,您在没有激活个人储备的情况下加入战斗——只是作为热身——然后您在战斗中表现得异常出色。在当前的系统下,您无法获得您表现的全部收益。不过,这种情况将在1.18.1版本更新中发生改变,并且您可以在战斗结束前激活个人储备!加成将会应用在整场战斗的战斗结果中,而不只是您激活加成后的表现。
除此之外,一旦激活的个人储备过期,您将收到通知,通知会显示您获得的额外银币/战斗经验/乘员和全局经验。通知中也将包含前往个人储备激活界面的按钮。
简单高效
为了配合重制的用户界面,我们简化了个人储备,同时提升了它们的使用效率,以此检视并改进了个人储备的基础机制。
- 所有的个人储备将拥有一样的持续时间:1小时。调查问卷结果显示,大多数玩家更喜欢1小时的个人储备,所以我们希望这一变动能得到玩家的一致认可。
- 我们将只保留3种个人储备:银币加成、战斗经验加成以及乘员和全局经验加成合并个人储备。道理很简单:游戏中只有3个个人储备栏位,我们希望您可以充分发挥全部栏位的作用,而不是在填充栏位时纠结于割舍哪一种个人储备。
- 个人储备加成数值将只有2种:标准型和改进型。再一次,这也是为了让个人储备更加精简和透明。我们坚信,玩家希望在《坦克世界》中体验的是战场上酣畅淋漓的战斗乐趣,而不是估算仓库中不同储备的比较价值。
您可以在下面的表格中查看所有的新个人储备:
个人储备类型 | 战斗经验加成 | 乘员+全局经验加成 | 银币加成 |
---|---|---|---|
标准型 | +50% | +200% | +50% |
改进型 | +100% | +300% | +100% |
- 参加游戏内活动可获得标准型个人储备。改进型个人储备可通过在军械库中使用金币购买,或作为特惠商城礼包的一部分使用人民币购买。
- 1.18.1版本更新之后,标准型个人储备将拥有一个使用期限,它们会在使用期限过期后从您的账号中移除。这是技术改动。请注意,我们在近期不会应用这个功能。这对玩家来说意味着:
- 转换过的个人储备也没有截止日期。这适用于标准型和改进型个人储备。
- 改进型个人储备没有截止日期。
- 战斗通行证、当之无愧奖、假日行动或其他即将举办的活动都不会发放带有使用期限的个人储备。
个人储备转化规则
鉴于新的个人储备都将拥有1小时的持续时间,其加成数值也将只有2种类型(标准型和改进型),我们将转换现有的全部个人储备。转换后,您账号中新个人储备的总价值将超过或等于原有个人储备的总价值。
原有个人储备的价值可以计算为其加成(%)乘以其持续时间(小时)。新个人储备的价值就可以简单计算为其加成(%)乘以持续时间1小时。
因此,您转换后的个人储备价值将保持不变或有所增加。新个人储备的数量将会向上取整,您在转换过程中不会有任何价值损失。
- 若个人储备的加成数值在新系统中存在,但持续时间较长(如2小时),它将被转换为相应的1小时个人储备。
您有7个+50%战斗经验加成(2小时)的个人储备。转换后,您将获得14个+50%战斗经验加成(1小时)的个人储备。
- 若个人储备的加成数值在新系统中不存在(如+15%银币加成),其加成将被“合并计算”,以便玩家获得的总价值保持不变或增加。
您拥有2个+15%银币加成(4小时)个人储备。转换后,您将获得3个+50%银币加成(1小时)个人储备。为什么?1个+15%银币加成(4小时)个人储备的价值为60%(15%× 4)。由于最接近60%的新个人储备的加成数值为50%,您理应获得2.4个新储备(1.2× 2)。我们向上取整为3以更有利于玩家。凭借新的个人储备,您在1小时内获得的额外银币数量,将大约等于您使用原有储备在4小时内获得的额外银币数量。
- 您账号中的乘员经验个人储备和全局经验个人储备,将按照以下操作转换为新的乘员和全局经验合并个人储备。首先,转换系统将评估个人储备的数量、加成数值和持续时间(具有标准型和改进型加成的个人储备将分别评估)。然后,转换系统将计算乘员经验个人储备和全局经验个人储备转换成的合并个人储备数量。之后,转换系统将选择价值较大的一个,并将合并后的新个人储备发放至您的账号。
您有8个+300%乘员经验加成(2小时)和11个+300%全局经验加成(2小时)。转换后,您将获得22个+300%乘员和全局经验加成(1小时)合并个人储备。为什么?1个+300%加成(2小时)的个人储备的价值是600%(300% × 2)。8个的2小时个人储备的总价值是4800%,而11个2小时个人储备的总价值是6600%,后者的价值较高。6600%除以300%的结果是22。
我们知道这些规则可能造成困惑,所以我们为您准备了一个实用的个人储备转换工具,以便您查看全部旧个人储备在1.18.1版本更新中将发生的变化。
如果您想了解转换的计算方式,请查看下面的表格。
个人储备计算方式
展开原有类型 | 原有加成 | 原有时长 | 新类型 | 新加成 | 新时长 | 转换率 |
---|---|---|---|---|---|---|
银币 | 50% | 1 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 1 |
银币 | 25% | 1 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 0.5 |
银币 | 25% | 2 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 1 |
银币 | 15% | 2 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 0.6 |
银币 | 15% | 4 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 1.2 |
银币 | 10% | 4 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 0.8 |
银币 | 10% | 6 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 1.2 |
银币 | 5% | 6 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 0.6 |
银币 | 50% | 2 小时 | 银币 | 50% | 1 小时 | 2 |
银币 | 100% | 1 小时 | 银币 | 100% | 1 小时 | 1 |
银币 | 100% | 3 小时 | 银币 | 100% | 1 小时 | 3 |
银币 | 150% | 1 小时 | 银币 | 100% | 1 小时 | 1.5 |
银币 | 150% | 3 小时 | 银币 | 100% | 1 小时 | 4.5 |
银币 | 200% | 1 小时 | 银币 | 100% | 1 小时 | 2 |
银币 | 200% | 3 小时 | 银币 | 100% | 1 小时 | 6 |
银币 | 70% | 1 小时 | 银币 | 100% | 1 小时 | 0.7 |
乘员经验 | 300% | 1 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 1 |
乘员经验 | 200% | 1 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
乘员经验 | 200% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 2 |
乘员经验 | 100% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
乘员经验 | 100% | 4 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 2 |
乘员经验 | 50% | 4 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
乘员经验 | 50% | 6 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1.5 |
乘员经验 | 300% | 2 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 2 |
乘员经验 | 50% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.5 |
乘员经验 | 100% | 1 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.5 |
乘员经验 | 100% | 3 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1.5 |
乘员经验 | 200% | 1 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
乘员经验 | 200% | 3 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 3 |
乘员经验 | 300% | 1 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 1 |
乘员经验 | 300% | 3 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 3 |
乘员经验 | 75% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.75 |
乘员经验 | 50% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.5 |
乘员经验 | 25% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.25 |
全局经验 | 300% | 1 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 1 |
全局经验 | 200% | 1 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
全局经验 | 200% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 2 |
全局经验 | 100% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
全局经验 | 100% | 4 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 2 |
全局经验 | 50% | 4 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
全局经验 | 50% | 6 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1.5 |
全局经验 | 20% | 6 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.6 |
全局经验 | 300% | 2 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 2 |
全局经验 | 50% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.5 |
全局经验 | 100% | 1 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.5 |
全局经验 | 100% | 3 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1.5 |
全局经验 | 200% | 1 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
全局经验 | 200% | 3 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 3 |
全局经验 | 300% | 1 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 1 |
全局经验 | 300% | 3 小时 | 合并个人储备 | 300% | 1 小时 | 3 |
全局经验 | 100% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 1 |
全局经验 | 75% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.75 |
全局经验 | 50% | 2 小时 | 合并个人储备 | 200% | 1 小时 | 0.5 |
战斗经验 | 50% | 1 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 1 |
战斗经验 | 25% | 1 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 0.5 |
战斗经验 | 25% | 2 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 1 |
战斗经验 | 15% | 2 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 0.6 |
战斗经验 | 15% | 4 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 1.2 |
战斗经验 | 10% | 4 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 0.8 |
战斗经验 | 10% | 6 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 1.2 |
战斗经验 | 5% | 6 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 0.6 |
战斗经验 | 50% | 2 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 2 |
战斗经验 | 100% | 2 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 2 |
战斗经验 | 100% | 1 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 1 |
战斗经验 | 100% | 3 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 3 |
战斗经验 | 150% | 1 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 1.5 |
战斗经验 | 150% | 3 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 4.5 |
战斗经验 | 200% | 1 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 2 |
战斗经验 | 200% | 3 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 6 |
战斗经验 | 15% | 2 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 0.6 |
战斗经验 | 10% | 2 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 0.4 |
战斗经验 | 5% | 2 小时 | 战斗经验 | 50% | 1 小时 | 0.2 |
战斗经验 | 100% | 4 小时 | 战斗经验 | 100% | 1 小时 | 4 |
各位指挥官,希望您喜欢重制后的个人储备系统和用户界面。生命不息! 冲锋不止!前进!