1.16.1版本中的全新坦克轮廓显示

尝试全新的坦克轮廓显示!

1.16.1版本中,我们将为瞄准界面添加数个新功能。我们将推出坦克轮廓里不同障碍物的显示,以及坦克碰撞模型的轮廓显示。这2项功能都具有它们自身的细节——让我们来深入了解它们。

在坦克碰撞模型内显示障碍物 

当您在瞄准被灌木或栅栏,亦或者其他障碍物遮挡的敌方坦克时,这一改动就会非常实用。当您的准星瞄准敌方坦克时,这辆坦克碰撞模型内将高亮显示2种类型的特殊显示,显示类型取决于炮弹是否可以击穿它们:

  • 纹理(代表可击穿的障碍物,但是击穿后的炮弹将会损失部分装甲穿透力)此类显示适用于栅栏和其他小型障碍物,只有AP、APCR和HE炮弹可以穿透它们,但炮弹会在穿透这些障碍物后损失部分装甲穿透力。HEAT炮弹无法穿透这种障碍物。
  • 实色(代表无法击穿的障碍物)这第2类型的显示将适用于房屋、石块、地形元素和被击毁的坦克。

如果坦克被2个障碍物遮挡时(一个是可击穿的,它后面的则无法被击穿),那么就会优先显示无法被击穿的障碍物。这意味着您将能够在它们交汇的区域看到实色显示。

注意!

从无法击穿的障碍物上移开准星时,坦克碰撞模型内的障碍物显示(实色显示)不会立即消失,而是在短暂的停留后(大约0.33秒)消退,使您可以清楚的分辨您能够命中哪些区域。

游戏中的一些障碍物(干草堆、木栅栏)只有被摧毁的视觉效果,不会对炮弹产生实质性的影响。因此,这类障碍物将不会被高亮

符合坦克碰撞模型的轮廓 

目前,轮廓显示包括了坦克模型的所有视觉外观元素。这有时会误导玩家的瞄准,因为坦克上的一些小部件(例如:挡板、炮塔上的机枪等等)不会算在坦克碰撞模型内。这些元素不会与炮弹互动,炮弹会不受影响地穿过它们。随着游戏内推出带有各式各样装饰元素的(钢缆、伪装网等等)新款3D风格,这一现象更加令人沮丧,尤其是在激烈的战斗中,以及对经验不够丰富的玩家来说。

为了改善这个问题,提升您游戏体验的舒适度,我们改进了坦克轮廓的显示。现在所有坦克的炮塔与车体将会按照坦克碰撞模型来高亮显示(那些可以与炮弹相互作用的部位)。某些坦克的火炮也会被包括在坦克碰撞模型内。悬挂装置仍然会按照游戏内坦克的视觉外观显示轮廓框线。

这会帮助您识别潜在目标坦克上所有没有意义去瞄准的外部元素。这个功能对新人来说非常实用,帮助他们学习命中敌方坦克的技巧,并且提高射击的精准度。

请注意

默认情况下,在坦克碰撞模型内显示障碍物,以及按照坦克碰撞模型显示轮廓框线的选项是关闭的。若要启用这些功能:

  • 前往游戏设置中的准星标签
  • 点击新的轮廓标签
  • 简易方格打钩

此外,您还可以在该标签中启用显示可击穿与不可击穿障碍物的选项。您仅需为可击穿区域选择纹理,为不可击穿区域选择实色

请注意

启动这些设置可能将导致性能问题,尤其是在低配置的电脑上。

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