主要改动
全新XI级坦克
5辆延续现有研发分支的全新XI级可研发坦克已加入升级路线:
- WZ219 — C系全能型轻型坦克,其前置坦克为WZ132-1。它配备红外搜索与跟踪系统,可扫描自身坦克前方的扇区来侦测隐蔽目标,随后进入冷却时间。如果该系统发现了未被点亮的敌方坦克,自身坦克也会立即被点亮。短暂延迟后,可以手动停止扫描。
- 五式4型炮战车 — R系全能型自行反坦克炮,其前置坦克为五式3型炮战车。该坦克在炮盾上安装了同轴火箭发射器,可发射一枚无控、低速、高精度的火箭,其特性与HE炮弹类似:损伤潜力可观、能够稳定造成最低损伤,但穿透力较低。该发射器冷却时间较长,且独立于主炮运作。
- Vz.63P — J系突破型重型坦克,其前置坦克为Vz.55。它配备可调式引信装定器,可在射击第一发炮弹后调整弹夹中的第二发炮弹。如果第一发炮弹击穿敌方装甲,那么第二发炮弹将造成更高的平均损伤;如果未能击穿,那么第二发炮弹将拥有更高的平均穿透力。
- BV-111 — V系全能型中型坦克,其前置坦克为UDES 15/16。它继承了UDES 15/16的液气悬挂装置,并且拥有专属的外部供弹模式。该模式能通过从外部供弹模块射击定装弹来造成更高损伤,但会牺牲机动性和射速。
- CAV 71型 — I系支援型中型坦克,其前置坦克为PM40/65。它配备强制装填机构,可立刻将炮弹装填时间缩短至一个较短的固定值。使用该机制时,每发炮弹会消耗1次储能次数,并且储能次数会随时间恢复——弹鼓满载时恢复速度更快。战斗开始时提供固定数量的储能次数。
全新D系重型坦克研发分支
添加了全新D系重型坦克研发分支。该研发分支起始于Pz.55(VIII级),顶级坦克为Pz.70-120(XI级)。
该研发分支中的所有坦克均配备校炮系统机制,可在开火前调整射击诸元。不同炮弹的参数会根据所选射击模式而变化,让您能够灵活适应各种战况。
天梯战: 凤凰赛年
- 2026–2027凤凰赛年将以苍蓝凤凰赛季拉开帷幕。其年度奖励为烈焰使者——C系X级重型坦克BZ-75的变体。
- 所有已研发至少一辆X级或XI级坦克的玩家都将获得天梯战租用坦克:百夫长AX、E-100和T110E3。这些租用坦克附带预设的配件、乘员、弹药和给养。
- Vz.60 S "掠食者"将无法再参加该模式。
- 常规地图荒漠小镇、荒蛮之地、冰川之地和前哨已被替换为夜间版本,改动如下:
- 最大观察范围降低至315米,侦测范围降低至445米,所有坦克在移动和静止时均获得15%的隐蔽系数加成。
- 观察哨焦点位置和照明弹战术能力已取代通讯中心焦点位置和师级雷达战术能力。
- 照明弹可照亮指定区域25秒:区域内的所有敌人都将被点亮,且受到的损伤提高10%。双方团队的玩家都能看到该区域上方的照明弹效果及其在小地图上的位置和大小,以及所属团队。该区域会随时间逐渐缩小。
- 调整了出生点、基地和焦点位置分布。
- 移除了埃勒斯堡地图,同时更新了布拉格和阿拉曼机场地图。
- 超级小队不再开放。
- 当时间耗尽时,全新平局决胜规则将自动决定胜负:
- 拥有更多存活玩家的团队获胜。
- 如果仍为平局,则造成更高损伤的团队获胜。
- 如果仍为平局,则率先击毁敌方坦克的团队获胜。
- 如果仍无法决出胜负,则战斗将以平局结束。
- 调整了部分角色能力,不过,尽管轻型坦克引入了全新角色,其角色能力仍保持不变。
匹配系统
为了确保更流畅的匹配体验,我们做出了以下核心优化:
- 提高了匹配系统在高负载情况下的稳定性。
- 优化了队列中玩家较少时的角色平衡性。
- 对战斗中匹配的坦克数量和类型做出了更全面的调整。
- 更改了不同类型坦克的限制:
- 在VII级及更高等级的战斗中,每个团队的轻型坦克现在被限制为2辆。
- 每个团队的VI级轮式轻型坦克现在限制为2辆。其他等级的轮式轻型坦克的数量上限保持不变:每个团队1辆。
- 当队列中有足够数量的玩家时,匹配系统现在将考量全新轻型坦克角色,以最大限度地减少VIII–XI级战斗中团队之间的失衡情况。
- VI级及以上的战斗中,轮式轻型坦克仍将平均分配。当队列中玩家数量较少时,此规则可能会放宽。
- 西奥多勋章的获取条件已变更为:在一场战斗中击毁所有敌方轻型坦克(至少2辆)。
全新个人任务作战行动
“第三区”个人任务添加了一个全新作战行动:“幽壑”。
- 该作战行动总计包含63个任务,分为3个系列,每个系列21个任务。每个系列都专为特定的坦克类型和角色组别而设计。
- “幽壑”作战行动可独立于所有其他个人任务和作战行动完成。激活后,您在其他个人任务和作战行动(包括“第三区”)中的进度将会暂停。
- 每完成一个任务都会获得奖励,其中包括组装D系X级中型坦克幽壑 VM 68所需的个人任务点数。您也可以通过完成日常和每周任务来获取个人任务点数。
- 完成所有3个系列中的全部任务即可完美完成该作战行动,并获得专属额外奖励,其中包括一款适用于幽壑 VM 68的3D风格。
街机模式:霓虹竞速
- 添加了霓虹竞速活动,该活动支持更多坦克并优化了界面。
- 计划推出的全新坦克,包括全新XI级坦克,现已兼容该模式。
- 将坦克传送至上一个已到达检查点的现有功能,现在会与能力一同显示在战斗内配件面板中。该功能名为“返回检查点”,按住对应按键即可激活。
- F1战斗帮助界面中添加了“返回检查点”说明页面。
- 移除了战斗前“返回检查点”提示的显示限制。
最终兵器:启元
- 添加了最终兵器:启元活动的资源。
- 活动奖励包含一枚全新勋章和一枚全新徽章。
特别展示
战前倒计时阶段现在会播放一段简短的过场动画,根据玩家的近期战斗结果、已应用的个性化元素和特定账号数据,展示团队中的3辆坦克。按ESC键可跳过该动画。
视觉效果
- 添加了全新射击特效。
- 为击穿、未击穿和跳弹添加了全新特效。
- 添加了全新命中贴花。
- 在“设置 → 图像”中添加了全新滑块:“效果和3D附件显示”。
- 移除了“在狙击模式下隐藏3D附件”复选框选项。
音效
- 重制、更新并重新平衡了所有口径火炮的近距离开火音效。
- 为5种不同类型的环境创建了炮声回响效果,并已在所有地图上实装。
- 现在,无论是在开阔地带、山脉附近、密集城区、隧道之中,还是在大型机库内,玩家均可以更清晰地分辨炮声。
- 新增音频内容已与游戏核心音效完成混音整合与协调。
- 我们还根据玩家反馈对整体混音进行了调整,并重新平衡了坦克移动音频系统中的发动机音效和履带早期反射音效。
轻型坦克角色
- 所有VI至XI级的轻型坦克(包括金币坦克)均被划分为3种专属角色之一:侦察型、全能型或支援型。
- 总计33辆VI至XI级的可研发轻型坦克也获得了平衡性调整。
- 战地升级系统针对全新轻型坦克角色进行了更新,包括较高等级坦克的双重改装和特定角色的被动加成。如果当前安装的改装选项受改动影响,它们将自动重置,并且全额补偿相应的银币。
- 更改了小队中允许的轻型坦克数量限制规则:
- I–V级:无限制。
- VI级:小队中不超过2辆轻型坦克。
- VII–XI级:小队中不超过1辆轻型坦克。
- 为配合全新轻型坦克角色,对相关游戏界面进行了调整,玩家个人资料中的角色筛选设置也将被重置。
回归加成
离开游戏超过30天的玩家现在将获得回归加成,该加成可提高您当天驾驶每辆坦克获得首胜时的战斗经验收益。
3D附件
- 调整了“架子鼓”和“演唱会音响”3D附件的尺寸。
- 下列坦克添加了为3D附件而设的个性化空位:
S系
- 268工程V型
- 703工程II型
- 274工程A
- LTTB
- SU-101
- IS-2-II
- T-54(原型车)
- KV-4
- IS-M
- LTS-85
- KV-5
- T-44轻型
- IS-3A
- KV-4 KTTS
D系
- "鼠"式原型车
- M4190
- JPZ4-5 105
- "猎豹"II
- LKpz.70(K)
- M48A2清障坦克
M系
- T92 lt
- T69
- M26 "潘兴"
- M41"斗牛犬"
- T28
- TL-7
- T34
- M-VI-Y
F系
- 夏尔75
- 索玛 SM
- AS-XX 40t
- AMX 50 100
- AMX 65t
- AMX 50 120
- AMX 30原型车
Y系
- GSOR 3301 AVR FS
- AT 15
- FV4202
C系
- WZ111-1G
- WZ120G
- T-34-2
- M41D
- WZ132
- WZ120
- WZ132A
- 110
R系
- STA-1
J系
- Vz.71 T
- TVP VTU
B系
- CS-53
V系
- 兰森 C
坦克
S系
- 新增以下坦克: IS-7 7v7(X级重型坦克)、430工程U 7v7(X级中型坦克)、NK-1(IX级重型坦克)。
D系
- 新增以下坦克: E-100 7v7(X级重型坦克)、Fossa VM 68(X级中型坦克)、Pz.55(VIII级重型坦克)、HWK 40(IX级重型坦克)、VPz 57(IX级重型坦克)、Pz.70-120(XI级重型坦克)、67主战方案(X级重型坦克)、VK4501(P)(VI级重型坦克)。
M系
- 新增以下坦克: T110E3 7v7(X级自行反坦克炮)。
F系
- 新增以下坦克: AMX 29 "攻城槌"(X级中型坦克)。
C系
- 新增以下坦克: 烈焰使者(X级重型坦克)、WZ219(XI级轻型坦克)。
R系
- 新增以下坦克: 五式4型炮战车(XI级自行反坦克炮)。
J系
- 新增以下坦克: Vz.63P(XI级重型坦克)。
V系
- 新增以下坦克:BV-111(XI级中型坦克)。
I系
- 新增以下坦克:CAV 71型(XI级中型坦克)。
修复和优化
- 修复了坦克火炮在后膛附近与另一辆坦克火炮相交时会受到损伤的问题。
- 修复了在特定情况下小队窗口中的镜头运作异常的问题。
- 修复了279工程早期型维修后履带未正确归位的问题。
- 修复了离开对比菜单后,同一辆坦克会应用多个风格的问题。
- 修复了炮弹提示窗口未反映训练完毕的“炮弹调试”特长效果的问题。
- 修复了在未满足激活条件的情况下,仍会显示“孤胆英雄”特长已激活通知的问题。
- 修复了在放弃军用识别牌更改后,“车库”和“返回”按钮无法使用的问题。
- 修复了"巨猿"在某些情况下出现虚假开火的问题。
- 修复了威尔·蒂斯尔警长乘员在错误的游戏触发条件下播放专属语音的问题。
- 修复了从坦克面板访问乘员菜单后,训练按钮丢失的问题。
- 修复了双管坦克在齐射后,火炮完全装填完毕时,弹药面板中的炮弹图标仍显示为未装填状态的问题。
- 修复了被击毁坦克的名称仍会在小地图上短暂显示的问题。
- 修复了军团徽章在CS-63的"单峰驼"3D风格上显示错误的问题。
- 修复了在XM551"谢里登"的“真螈”3D风格中,特级标识与火炮签名重叠显示的问题。
- 修复了“异化之痕”2D风格在WZ114上显示异常的问题。
- 修复了“信号灯”3D附件的发光效果与其图标不匹配的问题。
- 调整了发电厂、胜利之门、北欧峡湾、小镇争夺战、里夫奥克斯、克朗代克、努德斯卡尔和寂静海岸地图的地形与物体,防止坦克卡住或进入非游戏用区域。
已知问题
- 如果在玩家坦克被击毁后、战斗结束前关闭并重新打开游戏客户端,车库将无法加载。
- 点击(而非按住)鼠标左键时,可以滚动坦克面板。
- 在个人任务作战行动界面中,租用坦克被错误地显示为不可用。
- 在特定情况下,部分火炮准星会与准星的中央标记略有偏移。
- 在“关于坦克”界面中查看其隐蔽系数后,立体化2D风格会从坦克上消失。
- 更换坦克风格时,有时会导致风格列表滚动至远离所选风格的位置。
- 战地升级界面中的参数以乘法计算,而非以加法计算。
- 具有点射机制的坦克射击未命中时,会播放自行火炮的语音。
- 黑岩行动中“协助-8”个人任务进度可能出现计算错误的情况。
- 倒放或重新播放录像时,会导致录像崩溃。
- 因弹药架爆炸而被击毁的坦克有时会继续播放音效。
- 在极少数情况下,击中敌方坦克不会在其装甲上留下痕迹。
- 弹痕在坦克的曲面部分偶尔会显示不全。