主要改动
地图改动
尼德堡
这张地图为随机战模式进行了重新设计。其尺寸由1400х1400米缩减至1000х1000米,并且玩法也迎来了重大更新,调整了城堡侧翼、中央区域、基地附近的防御点位,以及战斗后期的行进路线。
- 城堡侧翼(2-3线)。城堡周边的交战区域和关键点位进行了大幅重制。新增的各种掩体可支持不同的战术和交战距离。城堡区域适合所有坦克类型,尤其侧重于重型坦克玩法。
- 中央岛屿(D4-D5、E3-E5方格)。一座新的岛屿可供快速坦克,尤其是轻型坦克,在开局时点亮对手,并支援邻近的交战区域,如转场至城堡侧翼或支援村庄中的盟友。
- 村庄区域(F6-F7、G6-G7方格)。控制村庄有助于掌控地图中央,并为多条侧翼提供火力支援。
- 基地附近的防御点位(F8-E7、H4-H5方格)。在西南部和东北部基地附近为自行反坦克炮添加了全新点位。这些点位可以控制中央区域,让玩家能够掩护盟友的同时,不会影响主要交战区域(城堡和0线沿线的丘陵角落)的常规玩法。
- 丘陵侧翼(H7-H0、J7-J0方格)。茂密的植被和多样的地形为轻型和中型坦克提供了更灵活的战术选择。
- 战斗后期路线(A-B线和H-J线)。地形经过了调整,以提供更多战术选择,并丰富战斗后期的玩法。
费舍尔湾
本次改动旨在提高西部侧翼的战术灵活性,加强中央区域不同坦克类型之间的协同作战能力,并为占领基地提供更多选择。
- 西部侧翼(E1-F1方格)和溪谷(2线)。在溪谷中新增了一处中间掩护点位。调整了附近旷野区域的地形,并增加了植被,为速度快、操控性强的坦克创造更多机会。
- 中央支援点位(G3-G4、E4-D4、C3、D2方格)。为双方团队添加了全新点位,以改善不同坦克类型之间的互动,并能更有效地支援相邻侧翼。
- 基地区域(B4-B5、J5-K5方格)。为双方团队添加了小型掩体和植被,使玩家在赢得侧翼战斗后有机会占领基地。
- 植被调整(A1、K1方格)。降低了这些区域的植被密度,以便更容易发现远处的敌方坦克。
- 城镇附近的点位(E8-F8方格)。新增了植被,南部团队穿过城镇时安全性有所提高。
诺曼底
优化了数个关键点位,以改善团队平衡性、提升防御便利性,并加强地图南北两侧的一致性。
- 北部山丘(D5方格)和风车(E3方格)。通过优化山丘形状和增加植被,D5方格中点位的防御能力得到了提升。E3方格中风车山丘附近的掩体也为北部团队进行了优化。
- 南部悬崖点位(K2-J2方格)。多个区域的地形进行了调整,移除了朝向重坦侧翼的远程炮线,并使该点位的战术条件更接近北部对应点位。
- 南部植被调整(G5方格)。增加了植被密度以优化双方平衡性。
- 北部点位(D7-D8、B7方格)。对数个点位进行了小幅优化,以提供更顺畅的游戏体验并提升整体平衡性。
齐格菲防线
调整了旷野区域,为机动性较高的坦克提供更安全、更多样化的玩法,并改善了旷野和城镇入口之间的互动。
- 旷野侧翼。添加了起伏地形,为中型和轻型坦克创造了更多利用掩体的机会,并使战术玩法更加多样化。
- 墙壁射击点位(E5、F5方格)。靠近城市边缘的坦克可以利用墙上的小型开口支援在旷野中作战的盟友。
鲁别克
针对炮线进行了调整,以优化点位平衡性。
- 小型点位(E2-H2方格)。移除了从H2方格朝向E2方格高台的不利炮线。
- G1方格中的点位。微调了朝向此点位的射击角度,以防止敌方透过窗口意外命中车长塔。
锡默尔斯多夫
为南部团队新增了一个战术选项,以优化双方平衡性,并为地图西部区域提供了更多战术灵活性。
- 全新点位和路线 (H2方格)。为南方团队添加了一个全新点位,与C3方格的战术机会相对应。
匹配系统
- 在为玩家匹配战斗时,匹配系统现会参考更长的近期地图历史记录,以降低地图重复率。当在线玩家数量较低时,系统会灵活调整所考虑的地图数量,以缩短等待时间并确保更流畅的游戏体验。
- 移除了“在带有随机事件的地图上战斗”复选框。所有玩家现在都会被匹配到带有随机事件的地图中。
个人任务:“幽壑”作战行动
“幽壑”作战行动中部分任务的条件进行了调整:
| 任务 | 之前的条件 | 更新后的条件 |
| 先锋-8 |
造成的损伤排名本队第1 对敌方重型坦克造成4000点损伤 |
造成的损伤排名本队第1 对敌方重型坦克造成3000点损伤 |
| 先锋-9 |
对敌方坦克造成7000点损伤 对无法移动的敌方坦克造成3000点损伤 |
对敌方坦克造成6000点损伤 对无法移动的敌方坦克造成2000点损伤 |
| 先锋-10 | 对通过射击对自身坦克造成损伤的敌方坦克造成5000点损伤 | 对通过射击对自身坦克造成损伤的敌方坦克造成3000点损伤 |
| 先锋-15 | 击毁自身坦克观察范围内的6辆敌方坦克 | 击毁自身坦克观察范围内的5辆敌方坦克 |
| 伏击-9 |
对敌方坦克造成6500点损伤 对无法移动的敌方坦克造成3250点损伤 |
对敌方坦克造成5500点损伤 对无法移动的敌方坦克造成2000点损伤 |
| 伏击-10 |
所获经验排名本队第1 对敌方坦克造成5000点损伤 |
所获经验排名本队第1 对敌方坦克造成4000点损伤 |
| 伏击-15 | 对敌方坦克造成5倍于自身生命值的损伤 | 对敌方坦克造成3倍于自身生命值的损伤 |
| 伏击-17 |
对敌方坦克造成5500点损伤 击毁6辆敌方坦克 |
对敌方坦克造成5500点损伤 击毁4辆敌方坦克 |
| 伏击-19 | 在自身坦克受到任何损伤前,击毁6辆敌方坦克 | 在自身坦克受到任何损伤前,击毁4辆敌方坦克 |
| 协助-11 | 通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友对敌方坦克造成8000点损伤 | 通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友对敌方坦克造成7000点损伤 |
| 协助-12 | 通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁6辆敌方坦克 | 通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁4辆敌方坦克 |
| 协助-15 | 通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁8辆敌方坦克 | 通过点亮、使其无法移动或造成弹震,协助盟友击毁6辆敌方坦克 |
巴比伦:黑塔
- 主要奖励是IX级金币重型坦克日蚀。
- 添加了用于解锁剧情和进度的全新任务条件。
- 通过社群投票,所有玩家均可参与决定结局。仅在完成全部进度后开放。
- 在“余响坦克图鉴”中了解敌方单位,并寻找击败它们的有效战术。
- 新增了异化剂组合功能。玩家可以组合异化剂来获得强大的战斗效果,在困难和梦魇难度下收集全部异化剂还可获得一项成就。
- 本次发布将引入16种全新增益效果,其中7种为与全新敌人“拾荒者”相关的专属效果。
- 添加了第7辆活动坦克——浩劫,一辆具有自动炮机制的轮式中型坦克。
- 添加了全新敌人:拾荒者、蜂王、蜂群和引爆者。
- 在困难和梦魇难度下添加了全新的首领战,共有3个进度阶段,且首领的移动方式更加灵活。在梦魇难度下,阶段2和3具有子阶段。
- 添加了移动崩坏区域。
- 添加了全新首领——蜘蛛,其采用逆向运动学技术。
- 添加了首领能力——闪电球。
- 在遭遇最终首领前,奋力通过这些具有独特规则的阶段:
- 处决 -> 每一发击穿您装甲的炮弹都是致命的。
- 普通难度:处决机制不开放。
- 困难难度:玩家拥有可抵挡一次损伤的护盾。
- 梦魇难度:玩家没有护盾。
- 腐蚀:玩家会逐渐损失生命值,但对敌人造成损伤可恢复生命值。
- 銤元素化:玩家会逐渐损失銤元素,但敌人会掉落双倍銤元素。
- 时空风暴:战斗时间减少,但击毁敌人可获得更多时间。
- 处决 -> 每一发击穿您装甲的炮弹都是致命的。
绝密信号
绝密信号是一个全新的限时游戏模式,以快节奏战斗和区域控制为核心玩法。
- 该模式仅限使用X级坦克参战。自行火炮不开放使用。
- 战斗将在3张地图上进行:避风港、布拉格和穆勒万卡。每张地图设有4个可占领区域。
- 团队在整场战斗中通过占领和控制区域来获得点数。
- 率先达到2500点数的团队获胜。如果在时间耗尽前没有队伍达到2500点数,则得分最高的团队获胜。
重生和坦克选择
- 绝密信号设有重生系统,玩家坦克被击毁后可以重返战场。
- 玩家可以在重生时更换坦克,以适应当前的战场局势。
- 玩家也可以选择重生点,从而更灵活地控制自己重返战斗的位置。
- 该模式将提供多辆专属租用坦克。
经济系统
- 在绝密信号模式中战斗不会产生经济开销。
- 战斗结束后,所消耗的全部炮弹和给养都会得到补充。
地图
- 这3张地图都为“绝密信号”模式进行了专门的重制和调整。
- 布拉格地图为适配该模式进行了重大改动。
- 避风港地图进行了数项玩法改动:
- 新增了一个坡道,坦克可借此抵达地堡顶部。
- 在地堡顶部添加了额外的物体和玩法元素。
- 穆勒万卡地图也为适配绝密信号模式进行了调整。
个性化奖励
- 主题2D风格
- 5款全新3D附件
机动战
- 机动战活动将再次发布。
- 热身阶段将从10月26日持续至11月8日。
- 战斗阶段将从11月9日持续至22日。
- 奖励阶段将于11月25日开始。
- 在热身和战斗阶段,XI级冲突战将取代X级冲突战。
- 玩家现在将从XI级冲突战中获取机动战奖励。
- 所有拥有至少一辆X级或XI级坦克的军团玩家都将获得5辆租用坦克,这些坦克可在活动期间的军团战斗中使用。
- 所有租用坦克都附带预设车组(特长数量锁定为4项)、配件、弹药和给养,并已解锁部分升级。
- 开放的租用坦克:
- KR-1 — S系XI级重型坦克
- 432工程U — S系XI级中型坦克
- "巨猿" — M系XI级自行反坦克炮
- XM69 "开拓者" — M系XI级中型坦克
- FV4025 谋划者 — Y系XI级重型坦克
- 被淘汰机制和声望点数进行了平衡性调整。欲知更多详情,请查看活动公告。
- 4款全新2D风格将添加至机动战商店。
- 战前选择坦克时:
- 玩家现在可以筛选掉被淘汰的坦克。
- 玩家现在可以选择未配备车组的坦克,之后再选择乘员。
前线模式
前线模式将再次发布,并修复了少量问题。
钢铁猎手
钢铁猎手模式将再次发布,并修复了少量问题。
特别展示
“特别展示”功能将仅提供精简版本,让玩家有更多时间评估战前界面中的信息。
文件结构
本次版本更新涉及重新索引游戏文件和资源,因此安装版本更新可能比平时耗时更长。对于使用HDD(机械硬盘)的玩家而言,这一点可能尤为明显。
修复和优化
修复了“杜姆盖的珍藏”套装中的“经典战斗界面”3D附件的问题:现在该附件可以正确显示坦克的生命值百分比。
修复了兰博的车头灯灯光在狙击模式下可见的问题。
修复了按下X键时"巨猿"的车体无法锁定的问题。
修复了在军械库中按下ESC键时,玩家会返回车库而非上一个军械库界面的问题。
修复了在“关于坦克”界面中,Ares 75的参数显示不准确的问题。
修复了“幽壑”作战行动中,“先锋-1”任务不会计入撞击损伤的问题。
修复了战斗期间地图上有时会出现黑线的问题。
修复了当AMX 67 "无双"准备好射击短弹夹中的最后一发炮弹时,准星显示为红色而非绿色的问题。
修复了玩家无法流畅滚动浏览坦克游玩列表的问题。
修复了“乘员变动”菜单加载时游戏会卡死的问题。
修复了下列“第三区”个人任务中,在敌方坦克变成不可见后10秒内,系统不会计入对其造成的损伤的问题:伏击-2、伏击-6、伏击-9、协助-9。
修复了因成就系统异常导致“账号”内“战斗勋章”版块中勋章消失的问题。
修复了在安斯克地区地图上战前倒计时期间,“特别展示”中显示的坦克相互重叠的问题。
修复了“第三区”个人任务“幽壑”作战行动中,最终过场动画显示错误火炮的问题。
修复了67主战方案的特殊机制图标在第三人称模式和狙击模式下显示异常的问题。
修复了坦克因弹药架爆炸而被击毁时,会触发爆裂音效的问题。
修复了视觉效果设置无法影响高温折射效果的问题。
微调了昆泽试验车和五式4型炮战车的视觉模型。
调整了费舍尔湾地图的地形与物体,防止坦克卡住或进入非游戏用区域。
已知问题
在XM69 "开拓者"上应用炮管套时,有时会导致狙击模式下出现显示异常。
坠毁的坦克有时会被错误地计为被敌人击毁。
坦克被击毁后,玩家有时无法使用鼠标滚轮和Ctrl键滚动查看损伤记录。
当“掠食者”作战行动中的“伏击-5”任务失败时,战斗界面会将其显示为已完成。
倒放录像后再次播放时,先前的开火音效和坦克机制音效会再次播放。
倒放或重新播放录像时,有时会导致录像崩溃。