主要改动
全新XI级坦克
3辆延续现有研发分支的全新XI级可研发坦克已加入升级路线:
- "巨猿"——M系自行反坦克炮,是T110E4的后置坦克。其特殊机制是多级补能系统,可使其火炮在完全装填完毕前进行射击(效能会有所降低)。
- 庇护者——F系重型坦克,是AMX M4(1954)的后置坦克。其特殊机制是感应式加力装置,该机制可随时间自动累积能量,射击时会消耗部分能量来提高损伤。能量设有上限,可手动关闭限制器以获得更高的损伤,但会牺牲火炮手感。
- 执行者——Y系中型坦克,是5号概念车的后置坦克。其特殊机制是高压涡轮增压系统,该机制可在短时间内提高其加速能力、发动机功率,以及最大前进和倒车速度。保持高速移动可缩短该机制的冷却时间。
地图改动
克朗代克
这张地图已为随机战模式重新设计:地图尺寸已缩小,重制了大部分点位。扩展了中央区域,以丰富轻型坦克的战斗体验;同时地图南部新增了防守点位,使重型坦克可以专心应对其侧翼的敌方坦克。北部区域的地形更适合中型坦克发挥,还修改了基地区域和地图边界附近的地形。
- 地图尺寸:地图已从1400x1400米缩小至1100x1100米,以更好地适应随机战模式。
- 港口区域(H7-H9、J7-J8、G8-G9方格):东南部区域已完全重新设计,并添加了掩体,旨在为所有坦克类型提供更加多样化的游戏玩法。
- 路线调整(J6-K6、J7、F9-F0、G9方格):重制了前往港口区域的路线,并添加了额外的掩体,使得前往关键点位的路线更加安全。
- 中央(F5-F6、E5-E6方格):添加了崎岖的地形和新的植被,以提高轻型和高机动性坦克的游戏体验。
- 基地附近的防御点位(H3-G4、B7-C7-D7方格):为自行反坦克炮新增点位,可以更好地压制地图中央区域,并为盟友坦克提供火力掩护。
- 地形修改(C5-D5、B4-B5、E2-E4、D2方格):添加了新的地形和植被,为进攻和防守玩法提供了更多样化的选择。
- 基地后方区域(A8-A0、B8-B0、K1-K2、J1-J2、H1-H2方格):在基地后方添加了新的沟壑和植被,以丰富战斗后期的游戏体验。
寂静海岸
改动的主要目标是通过新增点位并增加点位之间的互动,为重型坦克和重装甲坦克提供更多战术机会。这将使战斗体验更加变幻莫测,同时保留适合高机动和狙击型坦克的有利点位。
- 中央区域(C2-F5方格):新增了一座具有铁路隧道的山丘,并且重制了整个中央区域,以便重装甲坦克可以在不同距离和高度上进行战斗。
- 上方交战区域(1-2线):该区域已随地图中央区域一同调整。现在,机动性良好、装甲薄弱的坦克可在此处作战,利用良好的隐蔽系数与前线的敌人以及中央山丘顶部的坦克交战。
- 海岸线(E7-H9方格):已重制海岸区域,以改善远程狙击型坦克的战斗体验。可以利用这些全新点位的炮线来射击前线敌人、自行反坦克炮和地图中央的敌方坦克。
- 自行反坦克炮点位(H6、D7方格):为自行反坦克炮新增了点位,使其可以更高效地压制湖岸线的敌人,还开辟了可以用来射击山丘顶部的炮线。
乌蒙雄山
由于这些坦克以前在这张地图上的选择较为有限,西南部和中央区域的改动旨在提供全新的游戏体验,使得高机动坦克、狙击型坦克和侦察坦克可以充分发挥其战斗潜力。还调整了东北部重型坦克交战区域的掩体,以及它们抵达点位所需的时间,以改善双方团队的平衡性。
- 中心区域:F5方格的中央山丘新增了一条路线,以便不同类型的坦克占领该区域。洞穴已被移至F4-G5方格,这意味着它不再阻挡炮线,同时G4方格的新山丘将该进攻方向一分为二,从而平衡双方团队高机动坦克的战术机会。
- 全新掩体(F0方格):该区域的全新掩体为重型坦克提供了一条更安全的路线,以便其向敌方基地推进。
- 重型坦克交战区域(B8-E0方格):调整了重型坦克交战区域的掩体分布和到达关键点位所需时间的平衡性。
- 自行反坦克炮点位(F2、K4方格):调整使得这些自行反坦克炮点位更加便利且公平。
作战路线提示
已添加一项在小地图上高亮显示最热门交战区域的功能。
- 这些区域会在战斗开始时短暂出现,显示最热门的初始交战点。在所有地图上为所有类型的VI–XI级坦克(轻型坦克除外)显示。
- 该功能默认对部分玩家开启,并且可以随时在游戏设置中关闭或开启(设置 → 游戏 → 提示 → 在小地图上开启战斗区域推荐)。
天梯战
主要改动
- 已添加翡翠巨龙赛季。
- 已添加B系X级重型坦克灰烬使者(附带独特乘员)。
- 已添加3D风格:“灰烬使者: 白银”、“灰烬使者: 黄金”、“灰烬使者: 勇士”和“灰烬使者: 传说”。
- 已添加坦克禁用功能。
- 租用坦克现已预设乘员、配件、炮弹和给养。
- 战斗结果页面已更新。
- Ares 90的“得心应手”角色能力已更新。
- C系自行反坦克炮114 SP2现在将于白银段位开放购买。
翡翠巨龙赛季全新内容
- “威龙称霸(翡翠)”渐变风格,带有一套全新贴花、徽章、签名和涂装图案。
- 军用识别牌基底:黑铁、青铜、白银、黄金、勇士和传说。
- “生物危害”昵称条纹。
- 奖章:剧毒瘟疫、毒之乐园。
- “烈毒吐息”勋章。
- 租用坦克:T57重型坦克 7v7、140工程 7v7、AMX 50 福熙 B 7v7。
声望点数改动
- 突击型重型坦克:
- 占领基地获得的声望点数降低25%。
- 狙击型中型坦克:
- 防御基地获得的声望点数降低12.5%。
战术能力改动
- 火炮支援:
- 造成损伤从450点生命值降低至425点。
角色能力改动
- 薪火相传:
- 战斗开始时,该角色能力的充能等级为2。
- 赏金猎人:
- 每对1辆敌方坦克造成损伤所获得的装填加成从5.5%提高至6.5%。
- 该角色能力的冷却时间从30秒缩短至20秒。
- 专注目标:
- 该角色能力的冷却时间从18秒缩短至15秒。
- 狂怒:
- 装填速度加成从25/27.5/30%降低至20/25/30%。
- 火炮稳定性加成从20/32.5/45%提高至25/35/45%。
- 鼓舞:
- 该角色能力的冷却时间从7秒延长至12秒。
- 火力掩护:
- 能力影响范围从10/12.5/15米提高至12.5/12.5/15米。
- 战斗开始时,该角色能力的充能等级为1。
- 得心应手:
- 战斗开始时,该角色能力的充能等级为1。
- 强力猛冲:
- 最大倒车速度加成从7千米/小时降低至2千米/小时。
- 战斗开始时,该角色能力的充能等级为1。
- 精准射击:
- 提高能力充能等级所需的声望点数降低20/20/10%。
- 战斗开始时,该角色能力的充能等级为3。
- 侦察飞行:
- 该角色能力的冷却时间从10秒延长至12秒。
- 激进侦察:
- 观察范围的加成从15/20/25%提高至20/27.5/35%。
其他改动
- 可以在天梯战中使用的新坦克:Ares 90、Vz.60 S "掠食者"、45吨主战坦克
- 阿拉曼机场地图已重制并回归。
- 调整了避风港和埃勒斯堡地图。
前线模式
修复了部分技术性问题。
坦克世界Plus
为坦克世界Plus添加了全新的专属IX级坦克——莱欧克斯(附带一款历史2D风格)。
坦克
对以下XI级坦克的参数进行了多项调整:432工程U、AMX 67 "无双"、FV4025 谋划者、STK-2。
也将调整以下坦克的参数:430工程U、430工程、"黑豹"88 L/71、AMX 50 B、AMX 50 120、AMX 50 100、FV229 角逐者、FV227 构想者、WZ120G、试验型重战车、六八式、五七式、Strv K。
S系
已添加以下坦克:T-13。
调整了以下坦克的技术参数:
432工程U(研发全部升级节点后)
- 发动机功率从700马力调整至800马力。
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低10%
- APCR炮弹平均穿透力从263毫米调整至270毫米
- HEAT炮弹平均穿透力从340毫米调整至350毫米
- 装填时间从11.5秒调整至10.5秒
- 车体装甲厚度从120毫米调整至135毫米
430工程U
- 发动机功率从640马力调整至740马力
- 移动中和车体旋转时的炮弹散布范围降低6%
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低17%
- 坦克生命值从2000点调整至2050点
- 车体装甲厚度从160毫米调整至170毫米
430工程
- 5TD发动机的功率从480马力调整至570马力
- 5TDF发动机的功率从520马力调整至600马力
- 安装430工程改进型悬挂装置时,移动中和车体旋转时的炮弹散布范围降低6%
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低17%
- 瞄准时间从2.5秒调整至2.3秒
D系
已添加以下坦克:E-100 WT T、RKW。
调整了以下坦克的技术参数:
"黑豹"88 L/71
- 坦克生命值从1500点调整至1600点
- 发动机功率从700马力调整至850马力
- 单位功率从15.05马力/吨调整至18.3马力/吨
- 最大前进速度从46千米/小时调整至50千米/小时
- 瞄准时间从2.5秒调整至2.2秒
- 装填时间从6.9秒调整至6.7秒
- 射击后的炮弹散布范围降低25%
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低30%
- 100米精度从0.32米调整至0.29米
- AP炮弹的平均穿透力从203毫米调整至230毫米
- AP炮弹在500米距离的平均穿透力从185毫米调整至215毫米
- APCR炮弹的平均穿透力从237毫米调整至265毫米
- APCR炮弹在500米距离的平均穿透力从217毫米调整至248毫米
M系
已添加以下坦克:"巨猿"。
F系
已添加以下坦克:杜兰达尔、庇护者。
调整了以下坦克的技术参数:
AMX 67 "无双"(研发全部升级节点后)
- 坦克生命值从2400点调整至2500点
- 瞄准时间从2.3秒调整至2.1秒
- 射击后的炮弹散布范围降低13%
- 100米精度从0.34米调整至0.32米
- AP炮弹的平均穿透力从268毫米调整至275毫米
- APCR炮弹的平均穿透力从328毫米调整至335毫米
- AP/APCR炮弹的平均单发损伤从420点调整至450点
- HE炮弹的平均单发损伤从520点调整至550点
AMX 50 B
- 坦克生命值从2100点调整至2200点
- 射击后的炮弹散布范围降低12.5%
- 瞄准时间从2.5秒调整至2.3秒
- 100米精度从0.35米调整至0.33米
- AP炮弹的平均穿透力从257毫米调整至267毫米
- APCR炮弹的平均穿透力从325毫米调整至327毫米
- AP/APCR炮弹的平均损伤从400点调整至420点
- HE炮弹的平均损伤从515点调整至520点
AMX 50 120
- 120mm SA46炮 (50 120)的瞄准时间从2.7秒调整至2.5秒
- 120mm SA46炮 (50 120)射击后的炮弹散布范围降低12.5%
- 100mm SA47炮 (50 120)射击后的炮弹散布范围降低25%
- 100mm SA47炮 (50 120)的100米精度从0.36米调整至0.35米
- 100mm SA47炮 (50 120)的AP/APCR炮弹平均损伤从300点调整至340点
- 100mm SA47炮 (50 120)的HE炮弹平均单发损伤从400点调整至450点
AMX 50 100
- 100mm SA47炮 (50 100)在移动和车体旋转时的炮弹散布范围降低9%
- 100mm SA47炮 (50 100)的瞄准时间从2.7秒调整至2.5秒
- 100mm SA47炮 (50 100)射击后的炮弹散布范围降低25%
- 90mm DCA 45炮 (50 100)在移动和车体旋转时的炮弹散布范围降低8%
- 90mm DCA 45炮 (50 100)的瞄准时间从2.7秒调整至2.5秒
- 90mm DCA 45炮 (50 100)射击后的炮弹散布范围降低25%
- 90mm DCA 45炮 (50 100)的AP炮弹平均穿透力从218毫米调整至224毫米
Y系
已添加以下坦克:撼首者、长矛、执行者。
调整了以下坦克的技术参数:
FV4025 谋划者(研发全部升级节点后)
- 最大前进速度从34千米/小时调整至38千米/小时
- 发动机功率从1430马力调整至1500马力
- 单位功率从14.3马力/吨调整至15马力/吨
- 车体旋转速度从22度/秒调整至25度/秒
- 坦克生命值从2500点调整至2600点
FV229 角逐者
- 32磅 MBC Mk.2双管炮在炮塔旋转时的炮弹散布范围从0.12米调整至0.1米
- 32磅 MBC Mk.2双管炮的100米精度从0.33米调整至0.31米
- 32磅 MBC Mk.2双管炮的AP/APCR炮弹的平均单发损伤从280点调整至320点
- 32磅 MBC Mk.2双管炮的HE炮弹的平均单发损伤从350点调整至400点
FV227 构想者
- 20磅 MBC Mk.II双管炮的装填时间从6.3秒调整至5.8秒
- 20磅 MBC Mk.II双管炮在炮塔旋转时的炮弹散布范围从0.12米调整至0.1米
- 20磅 MBC Mk.II双管炮在FV227 构想者炮塔中的瞄准时间从2.2秒调整至2秒
- 20磅 MBC Mk.II双管炮在FV227 构想者 Mk.II炮塔中的瞄准时间从2.1秒调整至1.9秒
C系
已添加以下坦克:PGZ-70。
调整了以下坦克的技术参数:
WZ120G
- 已强化装甲
- 安装WZ120G悬挂装置时,移动时的炮弹散布范围降低9%
- 安装WZ120G悬挂装置时,车体旋转时的炮弹散布范围降低9%
- 安装WZ120G悬挂装置时,旋转速度从38度/秒调整至42度/秒
- 130mm 59-130JG FT A炮的炮弹散布范围从0.38米调整至0.36米
- 130mm 59-130JG FT A炮在旋转时的炮弹散布范围降低62%
- 130mm 59-130JG FT A炮的装填时间从11.9秒调整至11.2秒
- 130mm 59-130JG FT A炮的瞄准时间从2.8秒调整至2.2秒
- 130mm 59-130JG FT A炮的俯角从-6度调整至-7度
- 12150LG发动机的功率从520马力调整至600马力
- 坦克生命值从1700点调整至1800点
R系
调整了以下坦克的技术参数:
STK-2
- 单发射击产生的热量从50%调整至46%
- 总火炮冷却时间从33.3秒调整至31.9秒
- 研发全部升级节点后的坦克生命值从2400点调整至2500点
- 首下装甲的等效装甲从216毫米调整至249毫米
试验型重战车
- AP/APCR炮弹的平均单发损伤从400点调整至430点
- HE炮弹的平均单发损伤从515点调整至520点
- 装填时间从8.8秒调整至9.2秒
- 平均每分钟损伤从2727点/分钟调整至2804点/分钟
- 首上装甲的等效装甲从297毫米调整至334毫米
六八式
- 105mm M68 L7炮的装填时间从8.5秒调整至8秒
- 105mm M68 L7炮的AP炮弹平均穿透力从235毫米调整至240毫米
- 105mm M68 L7炮的APCR炮弹平均穿透力从261毫米调整至279毫米
- 105mm M68 L7炮的冷却时间从14秒调整至12秒
五七式
- SHA-1炮塔的正面装甲厚度从250毫米调整至295毫米
B系
已添加以下坦克:巡航者。
V系
调整了以下坦克的技术参数:
Strv K
- 移动时的炮弹散布范围降低10%
- 车体旋转时炮弹散布范围降低10%
- 装填时间从12秒调整至10.7秒
- 瞄准时间从2.5秒调整至2.3秒
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低20%
- AP/APCR炮弹的平均单发损伤从390点调整至420点
- HE炮弹的平均单发损伤从480点调整至515点
- 最大前进速度从40千米/小时调整至45千米/小时
修复和优化
- 修复了在某些情况下,当坦克侧翻或翻车时自动翻转功能无法生效的问题。
- 修复了特定给养组合会缩短其冷却时间的罕见问题。
- 修复了为其他等级的坦克显示独特XI级能力的问题。
- 修复了天梯战奖励坦克“灰烬使者”的乘员未显示“零历练”特长的问题。
- 修复了在个性化菜单中为坦克应用并移除贴花后,贴花列表自动滚动至随机位置的问题。
- 修复了在某些情况下,清道夫在车库中的静止/移动隐蔽系数显示为负数的问题。
- 修复了玩家坦克被击毁后,回溯模式中的损伤日志无法滚动且仅显示最后四条记录的问题。
- 修复了在为某些XI级坦克应用2D风格时发生错误,导致该风格无法在坦克上保存的问题。
- 修复了某些F系坦克的火焰效果在车体附近显示的问题。
- 修复了在为已添加贴花或签名的XI级坦克应用“羽翼和利爪”风格时发生错误的问题。
已知问题
- 进入小队后,“专业版增益”按钮会显示为被禁用,但“专业版增益”效果仍会正常运作。
- 在某些情况下,高强度乘员训练功能无法正常运作。
- 在某些情况下,双管坦克的后坐力效果仅在左侧火炮上显示。
- 在某些客户端语言中,HE炮弹损伤范围的数值中不显示小数点。
- 当“囊鼠”使用其特殊能力且其中一发炮弹未命中时,会播放自行火炮的语音。
- “黑岩”行动中“协助-8”任务的进度出现记录问题。
- 对比界面中不计入天然屏障指令的加成。
- 如果坦克的火炮与另一辆坦克的炮闩重叠,后者开火时将对前者造成损伤。
- 倒放或重新播放录像时,会导致录像崩溃。