1.22版本更新内容

主要改动

添加全新Y系轮式中型坦克分支

添加6辆全新中型坦克(V级至X级)。

  • AEC装甲车(V级)
  • "猎鹿犬" Mk.III(VI级)
  • FSV 方案A(VII级)
  • FV601 萨拉丁(VIII级)
  • GSOR 1006 方案7(IX级)
  • 5号概念车(X级)

故事

新兵训练营已被全新的故事模式取代。

该模式包含专门为新玩家所设计的2个任务,并且这些任务具有剧情。

故事模式将为新玩家自动启动。资深玩家则可以从游戏模式选择界面进入故事模式。

新兵成长计划

调整一些任务的顺序,并且改变了部分任务的条件和奖励。

已完成一些新兵成长计划任务的玩家进度将被保存,并转移至新的任务序列中。

战斗通行证

版本更新发布后,全新的战斗通行证赛季将会开启。其中讲述的故事是米尔内-13事件的前传。添加了全新的个性化元素、乘员和收藏日志。

为所有收藏日志添加了统一的展示界面。

进行了些许技术和用户体验改进。

天梯战

主要改动

  • 添加天马赛年。
  • 添加苍蓝天马赛季。
  • 添加资格赛。
  • 更新了段位系统。

全新苍蓝天马赛季内容

  • 天马(苍蓝)渐变风格,该风格具有全新的贴花、徽章、签名和涂装图案
  • 军用识别牌雕刻:苍蓝天马胜场
  • 军用识别牌基底:黑铁、青铜、白银、黄金、勇士和传说
  • 天生飞翔昵称条纹
  • 奖章:直上青云、登峰造极
  • 勋章:登峰造极
  • 租用坦克:BZ-75 7v7、UDES 15/16 7v7、AMX 50 福熙 B 7v7。

其他改动

  • 添加新地图:克朗代克、湖边的角逐和诺曼底。
  • 调整了埃里-哈罗夫和魅影小镇地图上的焦点位置分布。
  • 调整了埃里-哈罗夫、魅影小镇、荒漠小镇和布拉格地图上的一些物体。
  • 地图池移除了斯特拉特福地图。
  • 自行火炮将无法参加天梯战。

坦克世界Plus

添加每日登录奖励(签到奖励)。

坦克世界Plus订阅者每天首次登录游戏时将获得随机奖励。每登录5天就能获得特殊奖励。

坦克自动翻转

为标准模式添加了坦克自动翻转的机制,翻车的坦克将在特定的倒计时结束后(15秒)自动翻转,而不会自毁。
机制启动的前提是坦克已翻车(侧翻或仰翻),并且无法移动。翻车的坦克若有任何移动都将重置其翻转倒计时。

已知问题

  1. 在某些情况下,坦克自动翻转后其履带可能处于被击毁的状态
  2. 在某些情况下,坦克自动翻转后可能会穿入建筑物
  3. 在某些情况下,坦克自动翻转后可能会压在附近的坦克上,然后又在掉落的过程中侧翻
  4. 在某些情况下,如果翻车的坦克起火了,那么玩家将无法查看起火图标(此时只会显示自动翻转倒计时)

地图勘察

为该模式暂时移除胜利之门地图。

地图改动

胜利之门 

  • 降低了H8方格的山坡高度,使得下方团队的坦克能够更快地抵达狙击点位。移除了9线和0线的射击点位。
  • 为F9–F0方格和E9–E0方格的接壤处添加了中型掩体,让坦克能更安全地抵达下方团队的基地。移除了E0方格河边一处过于有利的点位。
  • 为双方团队在E9方格和B6方格添加高台和掩体,使坦克可以在这些点位进行中远距离战斗。
  • C7、D7、D8的重型坦克交战区域已完全重制。重制此处地形,添加新的掩体并且可游戏区域得以扩张。
  • 移除H6–H7方格中的部分山体和植被,为狙击坦克的点位(H8的高台)腾出一条较窄的炮线,使该点位的坦克能够射击J3–J4方格的敌方坦克(像上方基地团队那样)。
  • 重制了G5–H6方格和D2–E3方格的高台与周边区域,从而减少下方团队经过此路段时暴露在敌方炮火之下的区域,并且增添新的中距离射击点位。
  • 为E2–G1方格添加高台和些许中型掩体,此处游戏区域已拓宽,使下方团队可以更高效地进攻上方基地。
  • 为F4方格添加新的掩体。
  • 在D4方格添加一处岩石,阻挡狙击点位(C3方格)的坦克射击桥上的坦克。
  • 重制了E6–F7方格桥梁附近的下方团队区域:扩大了交战区域,并且新增更高效的射击点位,使玩家可以与桥梁附近的敌人进行中远距离战斗。
  • 完全重制了H1–K4方格的交战区域。H3–H4方格的高台已向上方团队靠拢。移除F3–G3方格的部分山体,给予高台上的坦克更多可利用的炮线。双方团队都获得了更便利的新点位和适合中距离战斗的掩体。平衡了双方团队抵达交战区域的所需时间。
  • 改变了双方团队的出生点位置,以平衡双方团队战斗开始时的起始路线。
  • 还进行了一些较小的调整,通过移除坦克路线上无关紧要的植被和小块岩石来优化本地图的游戏体验。

斯杜季昂奇 

  • 扩大了工厂区域。添加了一些适合卖侧面玩法的点位(分别是C4–C7方格和D5–D6方格)。
  • 为D3方格和D8方格添加如不规则地形的中型掩体。这些点位便于坦克撤出工厂区域。
  • 在中央深沟区域(H5–H6方格和G5–G6方格)添加数栋房屋,以平衡双方团队优势。
  • 加深了E5–E6方格的深沟,以此为其中的坦克抵挡来自工厂区域的炮火。
  • K线的村庄区域已拓宽。地形已被重制,并且为地图边缘的深沟增添新的点位。
  • 移除了K1方格和K0方格的些许植被。
  • 为了平衡双方团队优势,因此在E0方格添加一栋不可破坏的房屋。
  • 改变了夺旗战的基地位置。

费舍尔湾 

  • A6–B7方格现在的地形使得进入城镇区域的路径更加安全,并且C7–C8方格的植被还为该路段的坦克提供更便利的遮掩。
  • 移除E8方格一条可以偷袭城镇区域坦克的炮线。
  • 为地图中央(E5–E6方格)添加植被,移动一栋房屋,使得上方团队可以更轻松地射击下方团队前往城镇区域的坦克。在另一边的F5方格添加一处灌木,以改善该点位的射击体验。
  • 改善了B2方格的自行反坦克炮点位。添加植被并调整了房屋的位置。
  • 移除D1方格的树木。因为在某些情况下,推倒它可能形成“双重遮挡物”。
  • 由于上方团队在城镇中往往会压制下方团队,因此移除H9-G9方格的一些房屋,以除去前往城镇过程中的“盲点”,并且缩短下方团队抵达城镇区域的所需时间。
  • K7方格添加了新的点位,给予玩家更多射击地图中央区域的机会,如果上方团队可以突破东部侧翼,这处点位也可以充当额外的防守点位。

牡蛎湾 

  • 重型坦克侧翼的次要进攻方向E6方格和F7方格,将更容易受到北部团队主要狙击点位坦克的打击。因此南部团队从此处推进的难度提升了。
  • 重型坦克侧翼的高台(F8方格)已重制,从而拓宽此处点位的侦察/射击角度,让该点位的坦克能够压制地图南部的敌人。
  • 优化了上方团队抵达侦察点位(D6方格)的路径。之前坦克需要穿过一些会降低坦克速度的水域才能抵达该点位。
  • H5和G6方格的山峰高度增加了,使得下方团队的自行火炮无法射击上方团队重型坦克侧翼的主要阵地。
  • 优化了G5方格和E7方格高台的入口。坦克现在无法从更陡峭的坡面冲上这些点位。
  • 调整了C4方格的岸防炮位置。现在它不再阻碍上方团队自行反坦克炮的高台点位(中型坦克侧翼的B5方格)炮线。
  • 略微调整下方团队自行反坦克炮的高台点位(E2方格)植被。现在若想射击B3方格,坦克就得驶出植被的遮掩范围(与上方团队的高台情况一致)。

穆勒万卡 

  • 改进J9方格的自行反坦克炮点位。
  • H7和G8方格中,添加了一条前往丛林的安全路径。
  • 通过改变地形形状,使F8方格的点位更加安全。
  • 改进F9方格点位。现在,该点位的坦克不再会遭到来自中央山丘(E8方格)的射击。
  • 移除了D0方格和F0–G0方格的植被,以改善射击这些点位的体验。
  • 为了平衡双方轻型坦克的优势,E6-E7方格包含山坡和植被的路径将向下方团队靠拢。
  • 为了平衡双方在夺旗战中的优势,基地将移至E2–F2方格中,并且改变了坦克出生点的位置。出生点现在更靠近山坡。

海岸争霸 

  • J3方格基地可以用来射击地图中央重型坦克的炮线已显著减少,从而改善重型坦克的游戏体验。
  • 增加了G5方格中的岩石尺寸,以阻挡射击此处重装甲坦克的炮线。为G6方格添加一栋房屋,以抵挡来自H9方格的炮火(这与对面团队的战场布局一致)。
  • 移除了一处轻型坦克和中型坦克会掉入的凹陷地形(D4和D5方格)。(该区域类似一处陷阱——进入该区域的坦克将无法有效地为团队做出贡献。)D5方格的岩石高度降低了,使得基地位置的坦克可以射击E6、F6、E7和F7方格的目标。
  • A4方格出现了更加安全的自行火炮点位,提供类似南部地图现有的地势。
  • 移除了F7方格中一条前往非游戏用区域的道路。

里夫奥克斯 

  • 重制了从上方基地(A5和A6方格)和下方基地(C1和D1方格)前往城镇的路径,使速度缓慢的坦克进入城镇的过程更加安全。
  • 在A7、E0和F0方格添加更多掩体,为进攻或防守上方基地的战斗添加变量。
  • K8方格的一部分沼泽已干涸,为下方团队提供类似其对手的战术机会。
  • A3方格的城镇扩张了,并且A2方格的数个可破坏建筑物现已无法破坏,以此改善重型坦克在该点位的战斗体验。

拉斯威利 

  • 改变了地图的山谷区域(C1至H2方格)的地面类型,使得坦克可以更轻松地通过该区域。此处地形的机制与视觉效果均有改变——山谷区域的地面已干涸。

安斯克 

  • 为了优化坦克的起始路径,双方团队的出生点稍有变动,并且坦克现在的出生点优先级将取决于坦克类型。
  • 夺旗战中的上方团队出生点位置已重制,以此平衡了双方团队的优势。为了改善游戏体验,双方团队现已设置了根据坦克类型而定的出生点优先级。

齐格菲防线 

  • 该地图的攻防战中,进攻方的出生点合并了,现在位于E3和F3方格。

避风港 

  • 略微调整了地图上H9-G9方格的外观。

坦克的技术参数调整

S系

268工程IV型 

  • 车体旋转速度从22度/秒调整为25度/秒
  • 最大速度从50千米/小时调整为40千米/小时
  • 发动机功率从1350马力调整为1200马力
  • 坦克生命值从2000点调整为1900点
  • 车体添加数组新的装甲部件
  • 车体装甲下调

279工程早期型 

  • 装填时间从10.5秒调整为11.5秒
  • BM-9炮弹的穿透力从340毫米调整为320毫米
  • 最大速度从40千米/小时调整为35千米/小时
  • 坦克生命值从2400点调整为2300点

ST-II 

  • 装填时间从11.73秒调整为11.2秒
  • 炮塔旋转速度从16度/秒调整为23度/秒
  • 炮塔装甲上调

752工程 

  • 移动中炮弹散布范围下调8%
  • 射击后的炮弹散布范围上调33%
  • ZBM11炮弹的速度上调19%
  • ZBM11炮弹的穿透力从318毫米调整为310毫米
  • 53-BR-472炮弹的穿透力从248毫米调整为240毫米
  • 最大速度从40千米/小时调整为35千米/小时
  • 发动机功率从635马力调整为580马力
  • 收益效率上调69%

SU-100M1 

  • 车体装甲下调

D系

VK4502(P)A 

  • VK4502(P)A型悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调9%
  • VK4502(P)A型 加强型履带悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调10%
  • 10.5cm KwK 45 L/52炮在VK4502(P)A 重型炮塔中的炮弹散布范围从0.37米调整为0.35米
  • 10.5cm KwK 45 L/52炮在VK4502(P)A 重型炮塔中的装填时间从10.1秒调整为8.9秒
  • 10.5cm KwK 45 L/52炮在VK4502(P)A 重型炮塔中的瞄准时间从2.3秒调整为2秒
  • 安装了VK4502(P)A型炮塔的坦克生命值从1470点调整为1500点
  • 安装了VK4502(P)A 重型炮塔的坦克生命值从1570点调整为1600点
  • 炮塔装甲上调
  • 车体添加一组新的装甲部件

M系

T-25 PN 

  • AP T33炮弹的速度上调8%
  • HVAP M304炮弹的速度上调8%
  • AP T33炮弹的穿透力从192毫米调整为208毫米
  • HVAP M304炮弹的穿透力从243毫米调整为268毫米

T26E5、T26E5 FL 

  • 移动中炮弹散布范围下调25%
  • 车体旋转时炮弹散布范围下调32%
  • 车体旋转速度从30度/秒调整为35度/秒
  • 炮弹散布范围从0.38米调整为0.36米
  • 瞄准时间从2.3秒调整为2.1秒
  • 最大速度从40.2千米/小时调整为45千米/小时
  • 倒车速度从15千米/小时调整为17千米/小时

M46 "巴顿" 

  • 90mm T15E2M2炮的AP M77炮弹穿透力从190毫米调整为212毫米

M26 "潘兴" 

  • 90mm T15E2M2炮在M26M71炮塔中的炮弹散布范围从0.37米调整为0.34米
  • 90mm T15E2M2炮在M26M71炮塔中的装填时间从8.2秒调整为6.8秒
  • 90mm T15E2M2炮在M26M71炮塔中的瞄准时间从2.3秒调整为2秒
  • 90mm T15E2M2炮的AP M77炮弹穿透力从190毫米调整为212毫米

T54E1 

  • 90mm T178炮的AP M318炮弹穿透力从181毫米调整为200毫米
  • 90mm T178炮的HEAT-T M348穿透力从250毫米调整为280毫米

T69 

  • T84E1悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调8%
  • T95悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调9%
  • 90mm T178炮的装填时间从27秒调整为24秒
  • 90mm T178炮的瞄准时间从2.9秒调整为2.5秒
  • 90mm T178炮的HEAT-T M348穿透力从250毫米调整为280毫米
  • 90mm T178炮的AP M318炮弹穿透力从181毫米调整为200毫米

M41"斗牛犬"、M41"斗牛犬" FL 

  • 76mm M32炮(后期型)的炮弹散布范围从0.38米调整为0.35米
  • 76mm M32炮(后期型)的装填时间从5秒调整为4.5秒
  • 76mm M32炮(后期型)的瞄准时间从1.9秒调整为1.7秒
  • 76mm M32炮(后期型)的HEAT-T M496A1炮弹穿透力从210毫米调整为215毫米
  • 76mm M32炮(后期型)的HVAP-DS-T M331A3炮弹穿透力从175毫米调整为180毫米

F系

AMX AC 1946型 

  • AMX AC mle.46悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调8%
  • AMX AC mle.47悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调9%
  • 100mm SA47 AC炮的瞄准时间从2.7秒调整为2.3秒
  • 车体装甲上调

AMX M449、AMX M449 FL 

  • 移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调18%
  • 车体旋转速度从25度/秒调整为30度/秒
  • 炮塔旋转时的炮弹散布范围下调25%
  • 瞄准时间从2.9秒调整为2.5秒
  • 观察范围从370米调整为390米

AMX 65t 

  • AMX 65t II型悬挂装置的旋转速度从25度/秒调整为26度/秒
  • 120mm D.1203炮的装填时间从12.5秒调整为12秒
  • AMX 65t TC120炮塔的观察范围从370米调整为380米
  • 120mm D.1203炮的Prf. mle.51炮弹穿透力从218毫米调整为225毫米
  • 车体装甲上调

Y系

A43 

  • A43"黑亲王"悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调11%
  • "黑亲王"Mk.II悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调12%
  • OQF 17磅炮 Mk.VII型在炮塔旋转时的炮弹散布范围下调50%
  • OQF 17磅炮 Mk.VII型的装填时间从5秒调整为4.5秒
  • OQF 17磅炮 Mk.VII型的瞄准时间从2.3秒调整为2秒
  • 最大速度从20千米/小时调整为25千米/小时
  • 倒车速度从12千米/小时调整为14千米/小时

"丘吉尔"VII 

  • "丘吉尔"IV悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调10%
  • "丘吉尔"VII悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调11%
  • OQF 77mm炮 Mk.II在炮塔旋转时的炮弹散布范围下调12%
  • OQF 77mm炮 Mk.II的瞄准时间从2.3秒调整为2秒
  • 最大速度从20千米/小时调整为25千米/小时
  • 倒车速度从12千米/小时调整为14千米/小时

"丘吉尔"I 

  • "丘吉尔"I悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调9%
  • "丘吉尔"III悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调10%
  • 75mm 维克斯HV炮的炮弹散布范围从0.36米调整为0.35米
  • 75mm 维克斯HV炮的瞄准时间从2.3秒调整为2.1秒

FV4202、FV4202 FL 

  • 移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调30%
  • 装填时间从8秒调整为7.5秒
  • 观察范围从390米调整为400米

AT 15 

  • AT 15悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调33%
  • AT 15 Mk.II悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调36%
  • 最大速度从20千米/小时调整为25千米/小时
  • 倒车速度从10千米/小时调整为12千米/小时
  • 炮廓装甲上调

百夫长 Mk.V RAAC 

  • 移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调22%

T95/FV4201 酋长 

  • 车体旋转速度从33度/秒调整为28度/秒
  • 装填时间从10.5秒调整为12秒
  • APDS L15A1炮弹的穿透力从322毫米调整为311毫米
  • 最大速度从46千米/小时调整为40千米/小时

"土龟" Mk.I 

  • "土龟" Mk.I悬挂装置移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调28%
  • APCBC炮弹的速度上调33%
  • APDS炮弹的速度上调21%
  • HE炮弹的速度上调33%
  • APCBC炮弹的穿透力从224毫米调整为240毫米
  • APDS炮弹的穿透力从253毫米调整为270毫米
  • 最大速度从20千米/小时调整为25千米/小时
  • 倒车速度从10千米/小时调整为12千米/小时

C系

110 

  • 100mm 62-100T炮的炮弹散布范围从0.36米调整为0.35米
  • 100mm 62-100T炮的装填时间从10秒调整为8.5秒
  • 100mm 62-100T炮的瞄准时间从2.5秒调整为2.3秒
  • 车体装甲上调

WZ111-1G 

  • 12150LTG发动机的功率从600马力调整为700马力
  • 坦克生命值从1000点调整为1250点
  • 车体装甲上调

WZ111G 

  • 152mm 59-152JG炮的炮弹散布范围从0.4米调整为0.38米
  • 152mm 59-152JG炮的装填时间从18秒调整为17.5秒
  • 152mm 59-152JG炮的穿被-547速度上调26%
  • 12150LTG发动机的功率从600马力调整为700马力

WZ113G 

  • 炮弹散布范围从0.38米调整为0.36米
  • 装填时间从17秒调整为16.5秒
  • 穿被-547炮弹的速度上调26%
  • 最大速度从38千米/小时调整为40千米/小时
  • V-2-54SCG发动机的功率从650马力调整为830马力

J系

Vz.55 

  • 130mm vz.54 2A炮的装填时间从22秒调整为25秒
  • 130mm vz.54 2A炮的瞄准时间从2.7秒调整为3秒
  • 130mm vz.54 2A炮弹夹中两发炮弹之间的装填间隔上调25%

TNH T Vz.51 

  • 122mm vz.44-51 2A炮的装填时间从27秒调整为30秒
  • 122mm vz.44-51 2A炮弹夹中两发炮弹之间的装填间隔上调9%

V系

Strv 81 

  • 移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调30%

Strv 81 S型 

  • 移动中和车体旋转时的炮弹散布范围下调30%

已知问题

  • 小急救包可用于治疗未受伤的乘员。
  • 当把鼠标移至损伤面板中的某些模块图标上方时,提示工具条无法显示。
  • 在某些情况下,损伤日志中的事件顺序可能发生错误。
  • 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
  • 奇美拉行动中成功完成了同盟-14任务,却在战斗后显示任务失败图标。
  • 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
  • 敌方坦克被击毁时不会播放提示语音。
  • 使用较高的画质设置时,切换至狙击模式并放大显示植被可能会导致FPS(帧数)下降。
  • 坦克在玩家的侦测范围外因弹药架爆炸而被击毁后,一旦这些坦克进入玩家的侦测范围,弹药架爆炸的图标会在已击毁坦克上方重复显示。
  • 安装试验型观察镜配件时,观察范围数值向下取整。
  • 观看录像时听不到坦克发动机或履带音效。
  • 当以自行火炮视角瞄准位于玩家侦测范围外的敌方坦克,且该坦克被击毁时,系统会显示其弹药架爆炸的动画。
  • 标准图形下开启反锯齿后,玩家坦克的轮廓在某些情况下会显示为绿色。
  • 在部分前线模式的地图上,坦克可以进入基地的建筑物内部。
  • 当把鼠标移至仓库标签页中“车库里的坦克”版块内可恢复的坦克上方时会出现“出售”按钮。

修复和优化

  • 已优化游戏客户端加载过程。这减少了大多数电脑配置上首次进入游戏的所需时间。
  • 修复了驾驶SU-2-122时,狙击模式中镜头无法移动或在移动时会抖动的问题。
  • 修复了在加载界面或战斗开始倒计时阶段切换备用配置(基础武装)后,坦克无法射击(每次尝试射击时会显示“正在装弹”)的问题。
  • 修复了渐变风格个性化元素的“移除不可用”按钮无法正常运作的问题。
  • 修复了在重新连接到战斗后,自动装填炮的倒计时和动画显示错误的问题。
  • 修复了资深玩家在击毁您的坦克后,其军用识别牌显示无效服役资历的问题。
  • 修复了完成地理课代表任务后无法获得奖励的问题。
  • 修复了玩家在拥有可以满足新兵成长计划任务32要求的坦克时,完成新兵成长计划任务31后将自动完成新兵成长计划任务32(奖励界面将标有“之前已满足任务条件”)的问题。
  • 修复了轮式战车的车轮被击中时不会播放音效/击中音效/击中提示音的问题。
  • 修复了在某些情况下,加载界面结束后不显示首场游戏消息的问题。
  • 修复了从军旅生涯中获得坦克蓝图碎片后,将鼠标移至其上方不会显示经验折扣信息的问题。
  • 修复了在某些情况下,某些命令图标(例如:正在攻击目标!、请求支援!)在盟友或敌方坦克上卡顿的问题。
  • 修复了玩家若是已研发全部坦克就无法完成新兵成长计划任务30的问题。
  • 修复了用窗口模式游玩时,奖励日常任务倒计时无法完整显示的问题。
  • 修复了具有弹夹装填系统的自行火炮装填时,按下T键(请求火力覆盖!)会在聊天框中显示“弹药不足!”的问题。
  • 修复了旋转车体时会显示车体锁定指示器的问题。
  • 修复了玩家无法通过按下F1键和Esc键来关闭团队组成和任务界面(按下Tab键或N键开启)的问题。
  • 修复了在开启命令菜单(按下T键开启)和帮助界面(按下F1键开启)时,无法显示团队组成和任务界面的问题。
  • 修复了ISU-152的炮管达到最高火炮仰角后,其炮盾模型会与车体重叠的问题。
  • 优化了下列坦克(包括应用3D风格后的外观)的视觉模型:BZ-58、07HK主战方案3型、应用了魔法数字3D风格的07P(E)主战方案。
  • 调整了下列地图中可能卡住坦克或使坦克进入非游戏用区域的地形和物体:荒漠小镇、拉斯威利、魅影小镇、诺曼底、布拉格、埃里-哈罗夫、费舍尔湾、韦斯特菲尔德、海岸争霸、牡蛎湾、湖边的角逐、胜利之门、克朗代克、齐格菲防线、里夫奥克斯、斯杜季昂奇。
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