版本更新内容 1.14

主要改动

新模式

增加了全新训练模式:地图勘察。

这是一个单人训练模式,它可以帮助您了解在13张随机战地图上的基本战术。

战地升级

游戏中加入了全新机制:战地升级。玩家可以通过战地升级,微调VI–X级精英坦克的技术参数。

全新J系重型坦克分支

增加了四辆新的重型坦克(VIIX级):

  • VII级44-1
  • VIII级TNH 105/1000
  • IX级TNH T Vz.51
  • Х级55

新的分支将会从斯柯达 T25 开始。

这些坦克的主要特点(从VIII级起)是有两种强大的火炮可供选择。第一种火炮使用传统(循环)模式进行射击,第二种火炮则有着双连发弹夹装填。

这三辆坦克都拥有两种火炮,两种火炮的战斗表现相近,玩家可以完全根据个人玩法喜好进行选择,而不用纠结于火力的损失。

前线模式新赛季

8月至11月期间,游戏中将会进行四个前线模式阶段。

战斗中满足特定的条件后,玩家就可以在战斗中使用IX级坦克。

前线模式中增加了以下坦克:

  • S系 
    • T-54轻型FL
    • T-54 FL
  • D系 
    • "斐迪南" FL
    • "猎虎" FL
    • E-50 FL
  • M系 
    • T30 FL
    • M46 "巴顿" FL
  • F系 
    • AMX M4(1951) FL
  • Y系 
    • 征服者 FL
  • C系 
    • 111 I-IV FL
  • R系 
    • 六一式 FL
  • B系 
    • 50TP T FL
  • V系 
    • Strv 1030 FL

我们对战斗储备系统进行了改动:

  • 侦察飞行
    • 冷却时间增加至260/240/220
    • 侦察飞行持续时间降低至15/17/20
  • 空袭
    • 冷却时间降低至210/190/170
  • 火炮支援
    • 攻击半径增加至12
    • 炮弹数量增加至22/24/32
    • 部署时间降低至4
  • 雷区
    • 冷却时间增加至240/220/200
    • 最大弹震时长降低至10

玩家将可以获得战斗通行证点数。

做出了强化进攻方团队的平衡性调整。优化了前往大口径火炮(进攻方的最终阶段)的路线。

新玩家分房系统改动(更新日期: 2021年08月17日) 

现已更新!

在涉及新玩家、熟练玩家和AI控制坦克的战斗中,I-III级坦克可进入的地图列表有所更改。锡默尔斯多夫和小镇争夺战已从列表中移除;2张新地图(拉斯威利和极地冰原)现已加入列表。现在,列表中共有5张地图,分别是:湖边的角逐、拉斯威利、极地冰原、鲁别克和荒蛮之地。
注意:其他地图的开放情况将取决于分房系统组建的双方队伍结构:如果双方队伍中仅含有新玩家和AI控制的坦克,其余地图将对V级及以上坦克开放;如果双方队伍中还有熟练玩家,其余地图将对IV级及以上坦克开放*。
*驾驶IV级坦克的新玩家有可能会进入含有V-VI级坦克的战斗,而在这些战斗中,所有地图都将开放。

地图

标准模式中加入了1000x1000米的全新草地地图:避风港。地图背景设定在20世纪60年代的东方,其原型是一个军事转民用的港口。

修正了鲁别克地图的平衡性问题:占领和防守位于地图东部的郊区区域时,双方团队应该具备相等的优势。

移动时的物理机制

优化了坦克在斜坡和大型物体(如石块和废墟等)表面的动作。改动后,坦克不会在这些物体表面滑动。坦克的动作会与普通地形相同。

注意:坦克在普通地形上的动作没有变化。在27.532度的斜面上移动时,角度越高,牵引力越低,到临界值时坦克会滑落。在超过32度的斜面上移动时,坦克将完全失去牵引力。

排位赛

随着排位赛2021–2022赛季的开启,该模式也迎来了改动。

优化了界面。

界面

改进了坦克研发界面:购买新模块时,增加了自动出售旧模块的选项。此外,我们加入了模块依赖显示的功能(适用于炮塔和履带等)。

新兵训练营

改进了系别选择窗口:现在游戏中将显示所有系别,但和以前一样,您只能选择其中三个系别的坦克。

进行了一些视觉调整。

更新了指南中的辅助窗口。

自行火炮的个人任务条件

修改了部分自行火炮个人任务的条件,以适应自行火炮的平衡性调整和HE弹机制的改动。您可以通过游戏官网查阅更多详情。

调整了以下坦克的技术参数

S系 

  • KV-5
    • UBR-420型炮弹的穿透力从186毫米上调至196毫米
  • IS-6IS-6 BIS-6 FL
    • UBR-471型炮弹的穿透力从186毫米上调至196毫米

D系 

  • M48A2装甲运兵车
    • 炮弹散布范围从0.42米下调至0.4
    • 装填时间从7.6秒下调至7.0
    • 瞄准时间从1.9秒下调至1.7
    • 坦克生命值从1450点上调至1500
  • 超测服新增以下坦克: VK 2801 10.5 cm L/28

 

M系 

  • T34T34 BT34 FL
    • 移动中的炮弹散布范围降低11%
    • 车体旋转时的炮弹散布范围降低11%
    • 车体旋转速度从22/秒上调至26/
    • 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低27%
    • 炮塔旋转速度从18/秒上调至24/
    • 发动机功率从810马力上调至930马力
  • M46 "猛虎"
    • 装填时间从8.1秒下调至7.4
    • 瞄准时间从2.5秒下调至2.2
  • T95E2
    • 瞄准时间从2.3秒下调至2
    • AP M318型炮弹的穿透力从181毫米上调至190毫米
  • 超测服新增以下坦克: 阿斯创-雷克斯 105mm

F系 

  • AMX CDC
    • 移动中的炮弹散布范围降低20%
    • 车体旋转时的炮弹散布范围降低20%
    • 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低38%
    • 瞄准时间从2.2秒下调至1.8
    • 倒车速度从20千米/小时上调至23千米/小时

C系 

  • WZ111WZ111 T型、T-34-3112112 FL
    • 穿被-471型炮弹的穿透力从186毫米上调至196毫米
  • 59-巴顿
    • 发动机功率从520马力上调至620马力
    • 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低17%
    • 瞄准时间从2.3秒下调至1.9
  • 超测服新增以下坦克: WZ113-II

已知问题

  • 在某些情况下,损伤日志中的事件顺序有误。
  • 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
  • 奇美拉行动中成功完成了同盟-14任务,却在战斗后显示任务失败图标。
  • 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
  • 当射击距坦克500米之外的地面时,命中效果会显示在开炮的坦克旁。
  • 当使用试验型观察镜配件时,观察范围数值为近似值(向下取整)
  • 在战役模式中按N时不显示个人任务条件。
  • 对战斗开始前标记使用正在驶向位置!命令时,游戏内聊天没有显示对应消息。
  • 在个性化界面中,当前坦克的模型会被从战斗中返回的坦克模型替代。
  • 在前线模式的诺曼底地图中,有些V系自行反坦克炮进入战斗时可能会侧翻。
  • 在团队面板中,坦克名称所用字体不一致。
  • 拥有超过13个技能/特长的乘员在重置技能/特长时,经验计算不正确。
  • 在前线模式的重生点选择界面中切换配置后,ESC按键失效。
  • 在前线模式的重生点选择界面中,选择坦克时触发切换配置的动画。
  • 在战斗加载界面选择提升坦克生命值的配置时,坦克生命值仅在战斗开始后才会变化。
  • 加载界面切换配置时没有音效。
  • 坦克对比窗口可能显示两辆带有当前状态的相同坦克,但两辆坦克有着不同的技术参数。
  • 突击型重型坦克安装了双重改装辅助安全系统后,部分技术参数的描述不正确。

修复和改进

  • 修复了镜头切换到盟友坦克后不显示受损模块的问题。
  • 修复了说明与提示窗口中,作战行动:279工程早期型的联盟-11任务的描述。
  • 修复了完成新兵训练营后,车库中不播放音效的问题。
  • 修复了招募乘员时自动选择专业的问题。
  • 修复了(自行火炮射出的)带弹震效果的HE弹可以伤害到封闭座舱式坦克中乘员的问题。
  • 修复了在某些地图上可以驶入的不可游玩区域的问题。
  • 修复了投影贴花无法应用于亡灵II“3D风格的问题。
  • 降低了哈尔科夫地图上的风速。飞机不再横向飞行。
  • 战斗模式选择菜单不会再显示已结束的排位赛赛季的进度。
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