主要改动
新模式
增加了全新训练模式:地图勘察。
这是一个单人训练模式,它可以帮助您了解在13张随机战地图上的基本战术。
战地升级
游戏中加入了全新机制:战地升级。玩家可以通过战地升级,微调VI–X级精英坦克的技术参数。
全新J系重型坦克分支
增加了四辆新的重型坦克(VII到X级):
- VII级—44-1
- VIII级—TNH 105/1000
- IX级—TNH T Vz.51
- Х级—55
新的分支将会从斯柯达 T25 开始。
这些坦克的主要特点(从VIII级起)是有两种强大的火炮可供选择。第一种火炮使用传统(循环)模式进行射击,第二种火炮则有着双连发弹夹装填。
这三辆坦克都拥有两种火炮,两种火炮的战斗表现相近,玩家可以完全根据个人玩法喜好进行选择,而不用纠结于火力的损失。
前线模式新赛季
8月至11月期间,游戏中将会进行四个前线模式阶段。
战斗中满足特定的条件后,玩家就可以在战斗中使用IX级坦克。
前线模式中增加了以下坦克:
- S系
- T-54轻型FL
- T-54 FL
- D系
- "斐迪南" FL
- "猎虎" FL
- E-50 FL
- M系
- T30 FL
- M46 "巴顿" FL
- F系
- AMX M4(1951) FL
- Y系
- 征服者 FL
- C系
- 111 I-IV FL
- R系
- 六一式 FL
- B系
- 50TP T FL
- V系
- Strv 1030 FL
我们对战斗储备系统进行了改动:
- 侦察飞行
- 冷却时间增加至260/240/220秒
- 侦察飞行持续时间降低至15/17/20秒
- 空袭
- 冷却时间降低至210/190/170秒
- 火炮支援
- 攻击半径增加至12米
- 炮弹数量增加至22/24/32枚
- 部署时间降低至4秒
- 雷区
- 冷却时间增加至240/220/200秒
- 最大弹震时长降低至10秒
玩家将可以获得战斗通行证点数。
做出了强化进攻方团队的平衡性调整。优化了前往大口径火炮(进攻方的最终阶段)的路线。
新玩家分房系统改动(更新日期: 2021年08月17日)
现已更新!
在涉及新玩家、熟练玩家和AI控制坦克的战斗中,I-III级坦克可进入的地图列表有所更改。锡默尔斯多夫和小镇争夺战已从列表中移除;2张新地图(拉斯威利和极地冰原)现已加入列表。现在,列表中共有5张地图,分别是:湖边的角逐、拉斯威利、极地冰原、鲁别克和荒蛮之地。
注意:其他地图的开放情况将取决于分房系统组建的双方队伍结构:如果双方队伍中仅含有新玩家和AI控制的坦克,其余地图将对V级及以上坦克开放;如果双方队伍中还有熟练玩家,其余地图将对IV级及以上坦克开放*。
*驾驶IV级坦克的新玩家有可能会进入含有V-VI级坦克的战斗,而在这些战斗中,所有地图都将开放。
地图
标准模式中加入了1000x1000米的全新草地地图:避风港。地图背景设定在20世纪60年代的东方,其原型是一个军事转民用的港口。
修正了鲁别克地图的平衡性问题:占领和防守位于地图东部的郊区区域时,双方团队应该具备相等的优势。
移动时的物理机制
优化了坦克在斜坡和大型物体(如石块和废墟等)表面的动作。改动后,坦克不会在这些物体表面滑动。坦克的动作会与普通地形相同。
注意:坦克在普通地形上的动作没有变化。在27.5到32度的斜面上移动时,角度越高,牵引力越低,到临界值时坦克会滑落。在超过32度的斜面上移动时,坦克将完全失去牵引力。
排位赛
随着排位赛2021–2022赛季的开启,该模式也迎来了改动。
优化了界面。
界面
改进了坦克研发界面:购买新模块时,增加了自动出售旧模块的选项。此外,我们加入了模块依赖显示的功能(适用于炮塔和履带等)。
新兵训练营
改进了系别选择窗口:现在游戏中将显示所有系别,但和以前一样,您只能选择其中三个系别的坦克。
进行了一些视觉调整。
更新了指南中的辅助窗口。
自行火炮的个人任务条件
修改了部分自行火炮个人任务的条件,以适应自行火炮的平衡性调整和HE弹机制的改动。您可以通过游戏官网查阅更多详情。
调整了以下坦克的技术参数
S系
- KV-5
- UBR-420型炮弹的穿透力从186毫米上调至196毫米
- IS-6、IS-6 B和IS-6 FL
- UBR-471型炮弹的穿透力从186毫米上调至196毫米
D系
- M48A2装甲运兵车
- 炮弹散布范围从0.42米下调至0.4米
- 装填时间从7.6秒下调至7.0秒
- 瞄准时间从1.9秒下调至1.7秒
- 坦克生命值从1450点上调至1500点
- 超测服新增以下坦克: VK 2801 10.5 cm L/28
M系
- T34、T34 B和T34 FL
- 移动中的炮弹散布范围降低11%
- 车体旋转时的炮弹散布范围降低11%
- 车体旋转速度从22度/秒上调至26度/秒
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低27%
- 炮塔旋转速度从18度/秒上调至24度/秒
- 发动机功率从810马力上调至930马力
- M46 "猛虎"
- 装填时间从8.1秒下调至7.4秒
- 瞄准时间从2.5秒下调至2.2秒
- T95E2
- 瞄准时间从2.3秒下调至2秒
- AP M318型炮弹的穿透力从181毫米上调至190毫米
- 超测服新增以下坦克: 阿斯创-雷克斯 105mm
F系
- AMX CDC
- 移动中的炮弹散布范围降低20%
- 车体旋转时的炮弹散布范围降低20%
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低38%
- 瞄准时间从2.2秒下调至1.8秒
- 倒车速度从20千米/小时上调至23千米/小时
C系
- WZ111、WZ111 T型、T-34-3、112和112 FL
- 穿被-471型炮弹的穿透力从186毫米上调至196毫米
- 59-巴顿
- 发动机功率从520马力上调至620马力
- 炮塔旋转时的炮弹散布范围降低17%
- 瞄准时间从2.3秒下调至1.9秒
- 超测服新增以下坦克: WZ113-II
已知问题
- 在某些情况下,损伤日志中的事件顺序有误。
- 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
- 奇美拉行动中成功完成了同盟-14任务,却在战斗后显示任务失败图标。
- 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
- 当射击距坦克500米之外的地面时,命中效果会显示在开炮的坦克旁。
- 当使用试验型观察镜配件时,观察范围数值为近似值(向下取整)。
- 在战役模式中按N时不显示个人任务条件。
- 对战斗开始前标记使用“正在驶向位置!”命令时,游戏内聊天没有显示对应消息。
- 在个性化界面中,当前坦克的模型会被从战斗中返回的坦克模型替代。
- 在前线模式的诺曼底地图中,有些V系自行反坦克炮进入战斗时可能会侧翻。
- 在团队面板中,坦克名称所用字体不一致。
- 拥有超过13个技能/特长的乘员在重置技能/特长时,经验计算不正确。
- 在前线模式的重生点选择界面中切换配置后,ESC按键失效。
- 在前线模式的重生点选择界面中,选择坦克时触发切换配置的动画。
- 在战斗加载界面选择提升坦克生命值的配置时,坦克生命值仅在战斗开始后才会变化。
- 加载界面切换配置时没有音效。
- 坦克对比窗口可能显示两辆带有“当前”状态的相同坦克,但两辆坦克有着不同的技术参数。
- 突击型重型坦克安装了双重改装“辅助安全系统”后,部分技术参数的描述不正确。
修复和改进
- 修复了镜头切换到盟友坦克后不显示受损模块的问题。
- 修复了说明与提示窗口中,作战行动:279工程早期型的联盟-11任务的描述。
- 修复了完成新兵训练营后,车库中不播放音效的问题。
- 修复了招募乘员时自动选择专业的问题。
- 修复了(自行火炮射出的)带弹震效果的HE弹可以伤害到封闭座舱式坦克中乘员的问题。
- 修复了在某些地图上可以驶入的不可游玩区域的问题。
- 修复了投影贴花无法应用于“亡灵II“3D风格的问题。
- 降低了哈尔科夫地图上的风速。飞机不再横向飞行。
- 战斗模式选择菜单不会再显示已结束的排位赛赛季的进度。