主要改动
排位赛
- 我们新增了一款特殊的渐变贴花: 冲击排位。您可通过排位赛升级此贴花。
- “伤害队友”状态系数已被修改。现在故意弹震友方坦克的玩家将更快获得“伤害队友”状态。
- 我们改进了此模式的界面。
- 添加了角色经验功能。此经验替代了原先的“活跃参战”经验。在战斗通知中添加了一个完成特定角色行为的指示器。击毁敌方坦克能获得的经验取决于您对此坦克造成的伤害(伤害越低,经验越少)。
- 以优异成绩完成资格赛可以获得个体经验加成。
- 改进了此模式的分房匹配机制。轮式战车现在属于一个单独分类。这些战车将拥有属于自己的匹配队列(与履带式轻型坦克分开)。
- 重做了玩家的进度系统。新增了梯队系统以及标准和日常奖励战斗机制。
- 为不同的坦克角色设计了不同的日常任务。玩家进入段位后即可解锁这些任务。
- 重制了排位赛主页的界面以便引入梯队机制。重制了奖励界面。
- 坦克的角色定位将显示于车库和坦克面板的筛选器中。
- 重制了赛季排行榜界面。调整了进入排行榜所需的条件。
- 我们新增了一款特殊的渐变贴花: 军阶等级。您可通过排位赛升级此贴花。
对配件系统 2.0 的改进
- 更新发布后,II-VII级坦克上级别不符的配件将被自动拆卸。
- 坦克配置界面已被优化。此界面现在可以显示不同炮弹类型的价格和炮弹性能变化标记。
- 实现了通过“拖放”改变弹药架中炮弹顺序的功能。
- 其他界面优化和问题修复。
战斗交流系统改动
- 增加了禁用地图标记的特殊设置。禁用后,“注意”、“正在前往”、“正在攻击”(自行火炮)和“战前标记”将不再显示。但它们仍然会在小地图中显示而且玩家可以与其互动。
- 缩小了小地图上的标记大小。
- 地图上标记的高度增加了(如“注意此位置!”,“正在瞄准这里”,“正在前往此位置!”),使之在远距离、建筑后和坦克之间更加明显。
军团
添加了“军旅生涯”(面向军团玩家的新功能)。
为宽屏显示器调整了 FoV 参数
更新了宽屏显示器的FoV系统。您的屏幕现在可以显示更多、更详细的信息。
- 使用宽屏显示器的玩家会注意到屏幕上信息的变化(改进了横向和纵向的信息显示)。整体画面变得更加易于理解。
- 使用16:9和4:3宽高比的玩家不会意识到任何变化。
全新的全屏界面控制系统(以下简称FI)
- FI将在新的图层上显示。
- FI将在排队界面中自动显示(玩家也可以从系统通知中手动开启)
- 我们实现了通过FI打开对话框和提示文本的功能。
- 我们实现了切换服务器后可以从系统通知中查看FI的功能。
修正:
- 拥有不同音频序列和动画的多个FI现在可以同时开启。
- FI通知和对话框不再会重叠。
地图
为以下标准模式地图添加了夺旗战模式:卡累利阿,韦斯特菲尔德,斯杜季昂奇,布拉格
修改了下列地图以解决一些平衡性问题:鲁别克,埃勒斯堡,韦斯特菲尔德
修正了下列地图中存在的问题:荒漠小镇,寂静海岸,斯特拉特福
修改了汽车类物体被摧毁时的逻辑。现在,这些物体只会完全吸收HE(包括HESH)和HEAT炮弹,而其他类型的炮弹在经过此类物体时只会失去部分穿透力。
物体示例:汽车,卡车,拖拉机,公交车,直升机,飞机等
军用识别牌
军用识别牌即将登场:
- 被您击毁的敌人可以看到您的军用识别牌。您也可以看到击毁您的敌人的军用识别牌。
- 更新后的军用识别牌将含有以下两种元素:基底和雕刻。
- 雕刻是整个军用识别牌上最重要的部分,被您击败的敌人看到的主要信息就来自于此元素。雕刻有2个类别(奉献和胜利),每个类别分别显示了您在不同方面的优势。您必须达成特定条件才能解锁两个类别中的新元素。
- 奉献类别中的雕刻等级分为I-X级,胜利类别中的雕刻等级则为1-4级。它们的外观会随着等级变化产生改变。您需要达成特定条件才能解锁新的雕刻等级。
新的Wwise音频引擎
特点:
- 为进一步改善游戏音效带来巨大潜力
- 内存消耗更低(低至15MB)
- 最低和较低音效质量预设方案的性能会略有下降(最多下降5%)
日常任务重制
重做了日常任务机制,完成任务的奖励质量更高。丰富了奖励列表,现在您可以获得:
- 个人储备
- 标准配件
- 乘员皮肤
增加了某些任务的难度,以映衬全新奖励的价值。更高难度的任务将需要更长时间才能完成。
坦克参数改动
火炮垂直稳定器类配件现在可以安装在十字军、A13 盟约者和A-20上了。
Y系
超级测试新增以下坦克:
- 眼镜蛇(加入游戏客户端,暂时无法进行测试)
- GSOR 1008(可以测试)
D系
改动了以下坦克的参数:
- "黑豹" 88 L/71
- 8.8cm Kw.K.43 L/71火炮被替换为8.8 cm Kw.K.43 L/71 Vlt型火炮
- 与原先火炮相比,只有单发伤害产生了变化,从240/240/295提升至280/280/370点
- E-50
- 8.8cm Kw.K. L/100火炮在E-50 B型炮塔上的装填时间从5秒提升至6秒
- 增强了两个炮塔的装甲
- 10.5 cm Kw.K. L/52 B型火炮使用的PzGr 39 G炮弹的穿透力从220毫米提升至230毫米
- 8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Sprgr 18 L炮弹的单发伤害从295点提升至370点
- 8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 40 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
- 8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 39 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
- "黑豹"II
- 8.8cm Kw.K. L/100火炮使用的Sprgr 18 L炮弹的单发伤害从295点提升至370点
- 8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 40 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
- 8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 39 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
- E-50M
- 炮塔装甲增强
- "豹I原型车"
- 豹I原型 A1悬挂装置的移动炮弹散布范围增加22%
- 豹I原型 A2悬挂装置的移动炮弹散布范围增加25%
- 豹I原型 A1悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围增加22%
- 豹I原型 A2悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围增加25%
- 10.5 cm L7A1火炮在保时捷标准型炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围增加20%
- 10.5 cm L7A1火炮在保时捷标准型炮塔上的瞄准时间从1.9秒提升至2秒
I系
超级测试新增以下坦克:
- 战斗坦克45t
- PC45/71
C系
坦克参数改动:
- T-34-1
- 100mm 44-100JT火炮在T-34-1 II炮塔上的炮弹散布范围从0.42米降低至0.4米。
- 100mm 44-100JT火炮在T-34-1 II炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围降低12%
- 100mm 44-100JT火炮在T-34-1 II炮塔上的瞄准时间从2.9秒降低至2.7秒
- 搭载T-34-1炮塔时的坦克生命值从960点提升至1050点
- 搭载T-34-1 II炮塔时的坦克生命值从1050点提升至1150点
- T-34-2
- T-34-2 II炮塔上的122 mm 37-122JT火炮被替换为122 mm 371-122JTX火炮
- 与原先的火炮相比:
- 单发伤害从390/390/530点降低至360/360/530点
- 穿透力从175/250/61毫米提升至190/250/61毫米
- 装填时间从15秒降低至12秒
- 瞄准时间从3.1秒降低至2.9秒
- 精度从0.48降低至0.44
- 100 mm 44-100JT火炮在T-34-2 II炮塔上的炮弹散布范围从0.42米降低至0.4米
- 100 mm 44-100JT火炮在T-34-2 II炮塔上的瞄准时间从2.9秒降低至2.7秒
- 车体装甲增强
- 搭载T-34-2炮塔时的坦克生命值从1200点提升至1300点
- 搭载T-34-2 II炮塔时的坦克生命值从1300点提升至1400点
- T-34-2悬挂装置的移动炮弹散布范围降低9%
- T-34-2 II悬挂装置的移动炮弹散布范围降低10%
- T-34-2悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低9%
- T-34-2 II悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低10%
- WZ120
- 122 mm 60-122T火炮在WZ-120-1炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围降低12%
- 122 mm 60-122T火炮在WZ-120-1炮塔上的装填时间从12秒降低至11秒
- 最大速度从56千米/时提升至60千米/时
- 搭载WZ-120炮塔时的坦克生命值从1,550点提升至1,650点
- 搭载WZ-120-1炮塔时的坦克生命值从1,650点提升至1,750点
- 121
- 车体装甲增强
- 穿被-472炮弹的弹速增加了12%
- 破-122炮弹的弹速减少了9%
- 杀爆-472炮弹的弹速减少了9%
- 穿被-472炮弹的穿透力从258毫米提升至262毫米
- 发动机功率从580马力提升至650马力
- 坦克生命值从1950点提升至2050点
S系
超级测试新增以下坦克:
- 274工程A
坦克参数改动:
- 140工程
- 车体装甲增强
- 火炮俯角从-6度提升至-7度
M系
超级测试新增以下坦克:
- M24E2 超级霞飞
修正和改进:
- 当坦克撞击地面但没有模块损坏时,游戏不再播放受到伤害的音效了。
- 修正了稳定润滑油指令的描述。
- 战斗结果的第一个页面现在会显示当前可研发或即将可研发的模块信息。
- 改进了战斗通行证的奖励界面。
- 修正了以非英文字符命名的联系人分组的管理问题。
- 修正了即使已安装伪装网也无法完成个人任务附加条件的问题。
- 修正了鼠标提示信息不显示赏金垂直稳定器加成的问题。
- 修正了狙击模式放大倍率在每场战斗中都变为8倍的问题。
- 个性化元素不再显示在被摧毁的坦克上了。
- 重连进入战斗后,临时小队邀请将不再显示
- 修正了特定视角下前线模式补给圈无法显示的问题。
- 统一了客户端与服务器端地图中的某些物体模型。
- 修正了可以频繁标记小地图的问题。
已知问题:
- 在某些情况下,伤害日志中的事件顺序有误。
- 在前线模式中,攻城模式坦克的瞄准圈大小会在16倍和25倍之间反复变化。
- 当自行火炮停在地图边界时,切换至火炮瞄准模式后,准星会停留在火炮上的问题。
- 战斗结束时的事件和战斗结果文本不同步。
- 在某些情况下,即使账号上的银币数量充足,在战斗后依旧未能自动修复/补给弹药和给养。
- 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
- 如果玩家的银币不足以自动补满弹药,仓库中的给养就不会自动补充到坦克上。
- 奇美拉行动中成功完成了同盟-14任务,却在战斗后显示任务失败图标。
- 缩放镜头时,部分坦克的特级标识会出现重影。
- 应用个性化元素后,回到车库所需的时间增加了。