龙争虎斗:规则

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    龙争虎斗:信息概览

    • 龙争虎斗活动将于2月7日05:00 开始,持续至2月21日05:00 。2月20日 是参加战斗的最后一天。
    • X级奖励坦克的奖励池:有1800辆奖励坦克将会根据声望点数发放,有3800辆奖励坦克将会以战争债券竞拍出售
    • 在活动期间,玩家将会收到各种奖励,具体奖励取决于玩家获得的声望点数。
    • 在工坊中生产金币坦克和坦克竞拍的许可证。
    • 战斗的场数、胜利的场数和军团长的战略决定都会对奖励的数量和能否在工坊中生产物品有影响。
    • 玩家可以通过参加战斗来获取声望点数。在活动结束后,玩家积攒的声望点数可以用来兑换奖励。
    • 此外,玩家还会获得实验型模块。实验型模块可以在领土战中改变坦克的技术参数。
    • 军团可以在战斗中获得声望点数,也可以通过达成特殊的条件获得声望点数。
    • 在活动期间,军团随时可以利用特殊的游戏机制,将军团的声望点数转换成研发点数。
    • 军团可以使用研发点数来投资多种科技,加快获取军团声望点数的速度,并简化军团在地图中的操作。
    • 如果声望点数运用得当,军团就可以从战斗中获得更多声望点数。
    • 想要在活动中取得最大的成功,军团需要在积攒声望点数和投资声望点数之间取得平衡,也需要在战斗中取得好的结果。

    与之前活动的不同之处

    • 更改了解锁战争债券竞拍的方式。
    • 改动了个人声望点数系统。
    • 移除了可以加快获得个人声望点数的加成(之前可以使用个人声望点数兑换这一加成)。
    • 更改了声望点数与战争债券竞拍奖励池中的X级坦克分布。
    • 为列表与特殊战斗界面添加了关于军团战斗的详细信息。
    • 优化了领土战中军团战斗的界面。
    • 更改了工坊中可以生产的坦克。
    • 调整了个人声望点数的奖励池。

    术语表

    • 工坊:在领土战的战斗中获得特殊资源,并将这些资源转换为各种物品的机制。
    • 实验型模块: 特殊的模块,可以提升坦克的多种参数。活动中的一次性用品。所有的参与者都会获得一定数量的实验型模块。实验型模块为一次性发放,后续不能补充。
    • 资源:玩家在战斗后获得的多种游戏物品。玩家可以在工坊内转换资源。
    • 零件:玩家可以在工坊中将资源转换成零件,可以用来生产坦克和坦克竞拍的许可证。
    • 生产队列:工坊的一部分,生产队列代表生产物品的顺序。
    • 坦克竞拍许可证:当前活动结束后,允许玩家参与使用战争债券的奖励坦克竞拍。
    • 前线:战斗在多个前线之中进行。共有三个前线,每个前线都有不同的游戏机制和解锁条件。越高级的前线中,领地就越少,竞争越激烈,奖励也越好。
    • 加成:占领领地的军团可以从领地中获得军团加成。
    • 科技:军团通过投资已有的声望点数获得的特殊优势。
    • 实验室:购买科技的地方。玩家可以使用研发点数购买科技,而研发点数仅限使用军团声望点数进行兑换。
    • 投资:将军团声望点数转换成研发点数的特殊机制。玩家购买科技需要研发点数。如果军团在使用投资机制时占领着前线中的领地,军团就会自动被移出地图。
    • 登陆竞拍:既是登陆过程,也是一个竞拍。一些军团会使用军团声望点数进行出价,也有一些军团会使用加成和科技。
    • 军团任务:玩家可以通过此类任务获得军团声望点数、研发点数和多种科技。

    1. 主要规则

    1. 龙争虎斗活动将于2月7日5:00开始,于2月21日05:00结束 。2月20日是参加战斗的最后一天。
    2. 活动不会被分为多个阶段,中间没有休息或暂停。
    3. 所有军团(已经成立的军团和刚刚成立的军团)都可以参加活动。
    4. 战斗会在三个前线之中进行:基础、进阶、精英。进阶前线和精英前线有加入条件。
    5. 没有反叛机制。
    6. 所有战斗都以15v15的形式,使用X级坦克进行 。
    7. 战斗时长是15分钟。
    8. 有战争迷雾机制。
    9. 缺席战斗会有惩罚。
    10. 领地暂时不会产出金币。在龙争虎斗活动期间,领地会为领主产出特殊奖励。
    11. 领地领主不会参加登陆领地的晋级赛、登陆竞拍以及从陆地进攻的挑战者之间的晋级赛。
    12. 在任何前线占有任何领地的军团都可以提交申请来参加基础前线的登陆晋级赛、进阶/精英前线的登陆竞拍。
    13. 军团不能通过陆地进攻基础前线的登陆领地。
    14. 军团可以通过陆地争取进阶/精英前线领地的登陆竞拍。
    15. 指挥中心功能关闭。玩家可以在任意领地上创建装甲师。
    16. 创建和维护装甲师是免费的。
    17. 装甲师模块功能关闭。
    18. 基础前线中的登陆领地是动态的,在登陆战结束后,位置就会改变。
    19. 登陆晋级赛最多允许32名参赛者。
    20. 在活动的第一天,登陆晋级赛最多允许16名参赛者。
    21. 进阶/精英前线中的登陆竞拍是动态的,在战斗结束后,位置就会改变。
    22. 登陆竞拍在进阶前线中最多允许16名参赛者,精英前线中最多允许8名参赛者。
    23. 50%的领地会开启15分钟的战斗调整时间。
    24. 精英前线领地的战斗中会开启坦克锁定。基本的锁定时间是144小时。 

    2. 工坊 

    在龙争虎斗活动期间,玩家可以使用领土战战斗后获得的资源,在工坊生产VII级和VIII级金币坦克,以及坦克竞拍的许可证:

    您可以从军团的界面进入工坊。

    2.1 资源

    在领土战中进行战斗后,玩家会获得各种资源。团队的所有玩家都会获得同样数量的资源,资源的数量取决于以下因素:

    • 战斗前线
    • 战斗类型
    • 战斗结果(获胜的军团会获得更多资源)
    • 击毁的敌方坦克数量(击毁的敌方坦克越多,获得的资源越多;战斗结束时击毁的坦克也算,无论坦克是被谁击毁的)
    • 敌方被击毁的坦克是否装备实验型模块(击毁装有实验型模块的坦克可以获得额外的资源)

    战斗中获得的资源可以用来制造零件。然后零件可以用来制造各种物品。

    废料是最基础的物品,玩家可以用废料制造其他资源。玩家可以在工坊中使用废料制造其他资源:黑色金属、有色金属、备用零件。将废料转换成其他资源的过程不需要花费时间。

    所有的零件都可以拆解为资源。该过程不需要花费时间。拆解获得的资源会少于生产时耗费的资源。

    一次只能组装一个物品(包括坦克)。不过您可以设置一个生产队列。

    您可以改变生产队列中物品的顺序,也可以将物品移出队列。在将物品(包括当前生产的物品)移出队列时,系统会将相关资源全数返还到库存。

    在工坊中还有战斗日志。其中记录有活动开始以来玩家在所有战斗中获得的资源总量。

    工坊将保持开放,直到声望点数兑换奖励的时间段结束为止——3月10日06:00 。

    工坊关闭后,所有未使用的资源都会被移除。

    使用声望点数兑换奖励的通道关闭数天之后,以及战争债券竞拍的结果整合完毕后,组装完成的坦克就会发放至玩家的账号。坦克将会于3月11日 *发放。

    活动中只能生产一辆金币坦克和一个坦克竞拍的许可证,所以最好事前决定想要什么。

    *发放工坊中生产的坦克的日期可能会变动。

    2.2 坦克竞拍的许可证

    玩家需要在工坊中生产1个特殊的物品,才能在活动结束后解锁并参与战争债券竞拍。它的生产是即时的,活动结束后*将无法生产它。坦克竞拍许可证的生产不会影响VII和VIII级坦克的生产——它们会在工坊中保持开放。可以立刻使用之前已组装好的零件来生产坦克竞拍的许可证——无需将其添加至队列。但是,将无法拆解许可证。

    如果您已经在排行榜上获得了优胜名次并可以领取奖励坦克,一旦使用个人声望点数兑换排行榜名次的奖励坦克后,您将无法参与坦克竞拍,即使您已经拥有了它的许可证。

    *许可证的生产会开放至2月21日 的05:00 。

    3. 实验型模块

    活动期间,所有参加活动的玩家都会获得实验型模块,该模块会改变坦克的技术参数。实验型模块只能在领土战的战斗中使用。

    一辆坦克只能安装一个实验型模块。实验型模块只在一场战斗中生效(如果玩家取得技术性胜利,则不会失去模块)。实验型模块可以拆卸并重新安装。

    自行火炮不能安装实验型模块。

    活动开始后,玩家在登录游戏后就会获得实验型模块,每种类型会获得3个。活动期间不能再补充实验型模块。

    如果坦克安装了实验型模块,该坦克会在战斗界面中用特殊的指示器标示出来。

    活动结束后,所有未使用的模块都会被移除。

    模块 效果 
    火控系统  火炮稳定性+20%

     

    附加装甲 

    坦克生命值+20% 
    坦克重量+25% 

     

    重型炮弹 

    炮弹造成的损伤+15% 
    瞄准时间+20% 
    空调系统  所有乘员主要专业+30%

     

    复合型防崩落内衬 

    坦克生命值+10% 
    坦克重量+10% 
    增压系统  发动机功率+20% 


    要想获得实验型模块,请在活动开始后立刻登录游戏客户端。

    4. 战场

    1. 战斗会在三个前线之中进行:基础、进阶、精英 。
    2. 活动的黄金时段是20:00、21:00、22:00

    5. 前线

    三个前线的解锁条件不同,可获得的个人声望点数、军团声望点数不同,而且战略机制也不同。

    领土战的每个领地都有一定数量的加成,可以给占领该领地的军团带来战略优势。

    各个领地的加成在活动期间不会改变。

    5.1.基础前线

    1. 在基础前线中,只能通过战斗来获取军团声望点数。
    2. 任何至少有15名拥有X级坦克的成员 的军团都可以在基础前线中申请登陆。
    3. 一个在基础前线上的军团最多可以同时提交6个登陆申请——如果该军团至少有90名玩家拥有X级坦克 。
    4. 基础前线中的登陆领地是动态的。只要军团在任何前线拥有领地,就可以提交基础前线中的登陆申请。
    5. 基础前线中有200个领地 。

    5.2.进阶前线

    1. 在进阶前线中,玩家可以通过战斗和占领领地获得声望点数。
    2. 在进阶前线中获得领地的方式有四种:
      • 占领一个提供“进阶前线登陆竞拍申请”加成的领地。
      • 在实验室中购买“进阶前线登陆竞拍申请”科技。
      • 使用声望点数在登陆竞拍中出价(在进阶前线的登陆竞拍中,最低出价是100点军团声望点数——请查看规则的第8条)
      • 完成“经验丰富的突袭者”军团任务(请查看规则的第10条)。
    3. 在战斗中,进阶前线的领地(与基础前线的领地相比)多提供了10%的军团声望点数加成(请查看规则的第9条)。
    4. 在进阶前线中占领领地可以获得军团声望点数。占领所获得的声望点数每天都会减少。在领地中的战斗结束后,系统会在进行下一轮次的计算时发放军团声望点数。如果军团在轮次的计算结束前退出地图,就不会获得军团声望点数。

    军团在进阶前线中占领领地的天数(游戏天数) 

    军团声望点数 

    1 

    4000 

    2 

    3000 

    3 

    2000 

    4 

    1000 

    5+ 

    0 

     

    军团第一次在进阶前线中占领领地时,会获得4000点军团声望点数。如果军团继续占领该领地,就会在第二天获得3000点军团声望点数,在第三天获得2000点军团声望点数,以此类推。

    5. 如果军团不断地重新占领领地(投资后占领的情况除外),计算加成的方式就和该军团一直占有该领地是一样的。举例来说,假如有军团占领了一个领地三天,随后失去了该领地,再在次日重新占领领地。这种情况下,军团就会在重新占领的第一天获得1000点军团声望点数,次日(第五天)获得0点军团声望点数。

    6. 投资可以重置占领领地的收益。在重新占领领地的情况下,相关的收益会重新开始计算。

    7.进阶前线中有60个领地。 

     

    5.3.精英前线

    1. 在精英前线中,可以通过以下方式增加军团声望点数:战斗、占领领地、已占领的多个领地。

    2. 在精英前线中获得领地的方式有三种:

    • 占领一个提供“精英前线登陆竞拍申请”加成的领地
    • 在实验室中购买“精英前线登陆竞拍申请”科技
    • 使用声望点数在登陆竞拍中出价(在精英前线的登陆竞拍中,最低出价是10000点军团声望点数——请查看规则的第8条)

    3. 在战斗中,精英前线的领地(与基础前线的领地相比)多提供了20%的军团声望点数加成(请查看规则的第9条)。

    4. 占领领地的军团可以获得军团声望点数。和进阶前线中的领地一样(进阶前线的第4条),占领后每天获得的点数会逐渐减少。在领地中的战斗结束后,系统会在进行下一轮次的计算时发放军团声望点数。

    军团在精英前线中占领领地的天数(游戏天数) 

    军团声望点数 

    1 

    12000 

    2 

    9000 

    3 

    6000 

    4 

    3000 

    5+ 

    0 

     

    5. 在精英前线中占领了多个领地的军团可以获得军团声望点数。在游戏日结束的时候,在精英前线占领了4个或更多领地的军团会获得军团声望点数的奖励。奖励的多少取决于领地中的战斗结束后,军团占领了多少领地。

    军团在精英前线上占领的领地数量 

    奖励的军团声望点数 

    1 

     

    2 

     

    3 

     

    4 

    18000 

    5 

    18000 

    6 

    36000 

    7 

    36000 

    8+ 

    90000 

     

    这些军团声望点数会在游戏日结束的时候发放:大约是06:00 。如果军团在精英前线中占领了多个领地并开始投资,就会将所有军团声望点数(包括占领多个领地的奖励)全部转换成研发点数。如果军团直到领地的战斗结束都一直占领领地,并后续离开领土战(而非开始投资),该军团会获得声望点数。

    6. 精英前线领地的战斗中会开启坦克锁定。

    • 精英前线的战斗中被击毁的坦克会被锁定144个小时,其中不包括和领地领主的战斗。在和领地领主的战斗中取得胜利后,坦克会被锁定72个小时。 
    • 玩家可以使用特殊的科技减少坦克锁定时间。
    • 被锁定的坦克可以被用于基础前线和进阶前线中的战斗。

    7. 精英前线中有15 个领地。 

     

    6. 军团强化

    军团可以使用多种加成和科技来更快获得声望点数。

    强化分为两种:

    • 玩家可以在实验室中使用研发点数购买的科技,或完成军团任务获得的科技。
    • 以及玩家可以通过占领带有加成的领地来获取的加成。

    加成和科技的效果可以叠加(请在加成和科技版块了解更多)。

    6.1. 研发点数和投资

    1. 投资是以特定兑换比率,使用军团声望点数兑换研发点数的特殊机制。玩家可以使用特定的科技来提高兑换比率。
    2. 在使用这个机制时,所有未完成的竞拍出价都会被取消,军团会退出领土战。玩家可以使用军团声望点数兑换研发点数。只有军团指挥官和副指挥官可以使用投资功能。
    3. 在即将到来的轮次的计算结束后,系统才会进行声望点数兑换研发点数的操作。
    4. 如果军团在某个领地中预定了战斗,且该领地的黄金时间已经开始,就不能开始投资。
    5. 在投资完成后,玩家就又可以从进阶前线和精英前线的领地中获得完整的加成了(请查看进阶前线精英前线版块了解更多详情)。
    6. 使用声望点数兑换研发点数的操作是不可逆的。请小心使用,尤其是在活动尾声的时候。

    6.2. 实验室

    1. 实验室是特殊的商店,玩家可以在实验室中使用研发点数购买各种科技。
    2. 实验室中可以查看当下开放的所有军团强化。

    6.3. 加成

    1. 活动地图上的每个领地都具有各种加成。
    2. 军团占领领地时,加成就会被激活。军团失去领地时,加成就会终止。
    3. 如果军团占领了多个有着相同加成的领地,其效果不会叠加 。也就是说,军团只会获得效果最佳的加成。举例来说,如果军团占领了两个领地。一个领地可以让获取的军团声望点数+3%,另一个可以让获取的军团声望点数+10%。尽管有两个激活的加成,军团只会获得军团声望点数+10%的加成。

    6.4. 科技

    1. 一种科技在活动期间只能获得一次。该科技的效果会持续到活动结束。
    2. 军团在实验室购买科技或通过完成军团任务获取科技后,该科技会马上生效。
    3. 相同类型的多个科技的效果可以叠加 。比如说,如果一个军团先获得了一个军团声望点数+5%的科技,随后又获得了一个军团声望点数+10%的科技,那么军团总共将获得+15%的军团声望点数加成。
    4. 科技的价格是会变动的,价格取决于有多少军团购买该科技。购买某个科技的军团越多,尚未购买该科技的军团就会享受更便宜的价格。

    7. 加成和科技的表格

    效果 科技 加成

    提高在战斗中获得的军团声望点数。

    + 基础前线、进阶前线和精英前线

    提升在进阶前线和精英前线中占领领地获得的军团声望点数

    + 基础前线、进阶前线和精英前线

    进阶前线竞拍申请

    + 基础前线

    精英前线竞拍申请

    + 基础前线/进阶前线

    提高在精英前线中占领领地的奖励

    + 精英前线

    提高领地加成的效果

    +

    减少坦克锁定的时间

    +

    提高将军团声望点数转换成研发点数的兑换比率

    +

    提高战胜拥有更多军团声望点数的敌人时的加成

     –

    8. 进阶前线和精英前线领地的登陆竞拍

    • 玩家需要使用登陆竞拍才能进入进阶前线和精英前线。
    • 参加竞拍有两种方式:通过科技/加成获得权限,或使用军团声望点数进行出价。
    • 登陆竞拍的主要特点就是优胜者可能不止一位。优胜者们会在晋级赛中展开对决。之后,晋级赛的优胜者会挑战领地领主。竞拍优胜者的最大数量取决于前线:进阶前线中为16名,精英前线中为8名。
    • 进阶前线中的8个登陆竞拍申请和精英前线中的4个登陆竞拍申请会预留给拥有加成的军团。军团可以通过占领相关领地获得加成,也可以在实验室中购买加成。
    • 在战斗开始的一个轮次之前,所有军团都可以使用军团声望点数在登陆竞拍中进行出价,或是使用加成/科技提交登陆申请。
    • 在战斗开始的一个轮次之前,晋级赛对阵表就会确定。对阵表中包括使用加成和科技申请登陆竞拍的军团;使用军团声望点数出价最高的几个军团;以及通过陆地登陆领地的军团。


    比如:有23个军团在进阶前线中参加了一个登陆竞拍。有2个军团占领着提供相关加成的领地。有4个军团在实验室中购买了申请。有14个军团使用军团声望点数进行了出价。有3个军团通过陆地登陆了领地。在战斗开始的一个轮次之前,晋级赛对阵表就会确定。对阵表中有6个拥有相应加成的军团(2个军团占领了相应领地,4个军团购买了科技),有10个军团使用军团声望点数进行了最高出价,有3个军团通过陆地登陆领地。出价最低的4个军团不会参加晋级赛。

    • 如果有数个军团出价相同,最早出价的军团会有优先权。

    比如:有10个军团在精英前线的登陆竞拍中出价相同。2个军团拥有相应的科技并申请了这次竞拍。这种情况下,会有8个军团赢得这次竞拍:拥有科技的2个军团和出价较早的6个军团。

    • 如果军团出价未成功,系统会返还他们进行出价的声望点数。
    • 竞拍优胜者和通过陆地登陆竞拍领地的军团之间会进行战斗,战斗会采用挑战者之间的晋级赛标准规则。此外,这些战斗中获得的军团声望点数会有x5的倍数加成。

    9. 军团声望点数

    1. 在龙争虎斗活动中,军团之间会争夺声望点数。
    2. 玩家可以通过战斗获得军团声望点数,也可以通过在进阶/精英前线达成特殊条件获得军团声望点数。
    3. 可以在军团页面的军团简介中查看获得军团声望点数的记录。
    4. 如果一个拥有较低军团声望点数的军团击败了一个拥有较高军团声望点数的军团(包括已经进行出价但还未支付的点数),被击败的军团需要向获胜军团支付双方军团声望点数之差(包括已经进行出价但还未支付的点数)的3%。相关科技可以将双方军团声望点数之差的3%提升到7%。

    比如:两个军团之间进行了一场战斗。战斗结束后,获胜的军团拥有1000点军团声望点数,被击败的军团拥有101000点军团声望点数。双方的军团声望点数之差是100000点,3%就是3000点。被击败的军团就会向获胜的军团支付3000点军团声望点数。

    5. 玩家可以在进阶/精英前线的登陆竞拍中花费军团声望点数。

    6. 玩家可以使用投资机制,将所有的军团声望点数兑换成研发点数。

    7. 军团声望点数(包括投资的点数)会在领土战中显示。这样,玩家就可以通过对方在科技上花费的声望点数和获得军团声望点数的速度来评估对手。

    8. 计算在战斗中获得的军团声望点数的公式如下:

    注释: 

    • Fame_Points = 战斗中获得的军团声望点数
    • Fame_points_base = 军团声望点数的基础点数(基础前线中是1500;进阶前线中是1650;精英前线中是1800)
    • Battle_type_c = 战斗类型系数
    • Event_value_c = 游戏活动系数(龙争虎斗活动中此系数为1)
    • Elo_c = ELO评级系数(对应的是X级坦克的前线ELO评级)
    • Team_XP = 团队在战斗中获得的经验
    • Battle_XP = 双方团队在战斗中获得的总经验
    • Team_size = 团队中的人数(15人)
    • Bonus_р = 战斗中获得的军团声望点数在开启加成后的系数
    • Technology_р = 战斗中获得的军团声望点数在开启科技后的系数

    战斗类型系数(Battle_type_c) 

    战斗类型 

    系数 

    基础前线登陆领地中的晋级赛,在挑战者之间展开 

    1 

    在任意前线普通领地的挑战者之间的晋级赛/在进阶前线和精英前线登陆竞拍的挑战者之间的晋级赛 

    5 

    和任意前线领主的战斗 

    5 

    ELO评级系数(Elo_c) 

    敌方军团的ELO评级 

    ELO_C 

    ≤1000 

    1.0 

    1001–1050 

    1.1 

    1051–1100 

    1.2 

    1101–1150 

    1.3 

    1151–1200 

    1.4 

    1201–1250 

    1.5 

    1251–1300 

    1.6 

    1301–1350 

    1.7 

    1351–1400 

    1.8 

    1401–1450 

    1.9 

    ≥1451 

    2.0 

    9.1. 个人声望点数

    每场战斗中,团队中的所有玩家都能累积获得相同的个人声望点数,规则如下:

    前线 

    胜利 

    失败 

    和任意前线的领主战斗 

    在任意前线普通领地的挑战者之间的晋级赛/在进阶前线和精英前线登陆竞拍的挑战者之间的晋级赛 

    基础前线 

    10 

    7 

    14 

    14 

    进阶前线 

    10 

    7 

    21 

    21 

    精英前线 

    10 

    7 

    28 

    28 

    注意 

    无论团队胜利或失败,玩家的团队必须击毁了至少5辆敌方坦克才能在战斗结束后获得声望点数。

    举例 

    在进阶前线上,军团A在与领主的战斗中击败了军团B。军团A的每名成员(参加了此次战斗的成员)将获得31点数 (在进阶前线上战斗获胜获得了10点数,与领主战斗获得了21点数 )。

    由于这个系统的改动,所以对个人奖励的价格 (您可以使用个人声望点数兑换个人奖励)做出了调整。并且从个人加成窗口中移除了可以加快获得个人声望点数的加成。

    • 在活动期间,玩家只能通过战斗获得个人声望点数。
    • 在活动结束后,个人声望点数可以用来兑换奖励。
    • 玩家可以在整个活动期间保留自己的个人声望点数和个人加成,和加入/退出军团没有关系。

    注意 

    获得个人声望点数的新系统将开始测试 。在游戏活动结束并结算后,该系统可能会进行一些改动。

    9.2. 操纵比赛

    1. 操纵比赛结果是规则中明令禁止的。违反此项规则的军团和玩家会失去所有的声望点数(包括军团声望点数和个人声望点数),他们的账号也会被封禁。
    2. 如果有存争议的不当获取声望点数的情况(如操纵比赛的嫌疑),裁判保留要求出示战斗回放、截屏等相关信息的权力。如果玩家未能按要求提供相关信息,裁判保留做出判决的权力。我们强烈建议在游戏设置中选择“开启战斗录制”。

    10. 军团任务

    1. 在活动期间,军团可以完成军团任务。
    2. 完成任务会奖励科技、研发点数和军团声望点数。
    3. 玩家可以在领土战界面查看所有的军团任务,以及相关条件和奖励。

    任务名称 

    奖励 

    任务条件 

    完成数 

    惊人的力量 

    5000研发点数 

    在精英前线中获得1场胜利(包括登陆竞拍的战斗) 

    2 

    试探一击 

    100研发点数 

    在基础前线中占领1个领地 

    3 

    迂回一击 

    5000军团声望点数 

    在进阶前线中占领1个领地 

    3 

    最后一击 

    科技:战斗中的军团声望点数+20% 

    在精英前线中占领1个领地 

    1 

    经验丰富的突袭者 

    科技:获得一次进阶前线中的免费申请 

    在进阶前线中占领10个领地 

    1 

    精准火力 

    50研发点数 

    在任意前线中击毁50辆敌方坦克 

    2 

     

    10.1. 特惠

    如果军团在活动中进行了至少5天 战斗,且没有进行任何投资,就会在投资军团声望点数兑换研发点数时,获得享受特殊(更划算)兑换比率的机会。军团可以在第六天 享受投资特惠,获得额外50%研发点数。该特惠将开放24小时,且每个军团在活动期间只能享受一次特惠。

     

    11. 活动进度

    1. 在活动开始时,所有军团都拥有0点研发点数 。
    2. 在活动的第一天,基础前线的所有领地都是登陆领地。登陆申请的最大数量为16。
    3. 登陆领地的战斗结束后,基础前线就会开启动态登陆领地。此类登陆的最大申请数是32。
    4. 在活动的第二天,动态登陆竞拍将会在进阶前线和精英前线开放。
    5. 2月20日 ,登陆晋级赛的战斗结束后,就不会再有新的动态登陆和竞拍。
    6. 地图就会冻结,活动结束,活动结果的统计将于2月21日5:00 开始。
    7. 奖励的发放和使用战争债券兑换坦克的过程将于2月24日* 开始。

    *注意:发放奖励的日期可能会变更。

    12. 缺席战斗的特殊处罚

    1. 处罚的总数将依据军团声望点数的总数进行计算,包括已经进行出价但还未竞拍成功的点数。
    2. 军团会失去军团声望点数。在处罚生效且竞拍结果出台后,军团账号中可能会显示负的军团声望点数。

    在统计期间 
    未出席的战斗场数 

    登陆申请的最大数量 

    军团声望点数 

    统计期间 

    1 

    6 

    不会实施处罚 

     

     

    3 

    2 

    5 

    –10% 

    3 

    3 

    –10% 

    4 

    1 

    –10% 

     

    13. 奖励

    龙争虎斗活动中的奖励分为个人奖励和军团奖励。在个人或军团名人大道中取得名次,就会获得相应的奖励。

    在活动结束后,个人声望点数可以用来兑换奖励。

    计算玩家获得的奖励时,系统只会涵盖进入名人大道的玩家和军团。

    要想进入名人大道,玩家或军团需要至少在活动中进行5场战斗 。

    13.1. 个人排行榜

    在个人排行榜中取得名次的奖励包括战争债券、奖章和勋章。

    依照个人排行榜发放战争债券的详情如下:

    从  

    到  

    战争债券  

    0% 

    1% 

    1,000 

    1% 

    2% 

    950 

    2% 

    3% 

    900 

    3% 

    5% 

    850 

    5% 

    10% 

    800 

    10% 

    15% 

    750 

    15% 

    20% 

    700 

    20% 

    25% 

    600 

    25% 

    50% 

    500 

    50% 

    75% 

    250 


    上方显示的战争债券总数会按照军团的排名乘以一个系数。奖励最高可以提升至七倍!

    13.2 勋章

    龙争虎斗活动的奖项和获取奖项的条件

    勋章
    龙争虎斗优胜者
    玩家所属的军团在活动结束时成为优胜军团。

    加入军团后,至少在龙争虎斗活动中进行了5场战斗。
    勋章
    龙争虎斗前10
    玩家所属的军团在活动结束时排名前10。

    加入军团后,至少在龙争虎斗活动中进行了5场战斗。

    如果已经获得龙争虎斗优胜者奖励,则不会发放该勋章。
    勋章
    龙争虎斗前100
    玩家所属的军团在活动结束时排名前100。

    加入军团后,至少在龙争虎斗活动中进行了5场战斗。

    如果已经获得龙争虎斗英雄或龙争虎斗前10奖励,则不会发放该勋章。
    龙争虎斗参与者 龙争虎斗活动中至少进行5场战斗。
    史诗胜利 玩家所属的军团在活动结束时拥有最长的连胜纪录。

    加入军团后,至少在龙争虎斗活动中进行了5场战斗。

     龙争虎斗活动的奖章和获取奖章的条件 

    领土战传奇

    活动结果出台后,玩家在个人排行榜中排名前1%,且玩家所属的军团也排名前1%。
    龙争虎斗活动中,至少50%的战斗是在排名前1%的军团中参战。

    龙争虎斗英雄 活动结果出台后,玩家所属的军团排名前10%。
    加入军团后,至少在龙争虎斗活动中进行了5场战斗。

     

    贴花和获取贴花的条件 

    获得勋章或领土战传奇奖章或龙争虎斗英雄奖章的玩家,还会获得一套贴花,内含6款相似的贴花。

    整蛊专家3D风格和获取3D风格的条件 

    获得的个人声望点数数量排名前2800 名的玩家,将能够获得M60的全新整蛊专家3D历史风格 (此风格仅限在领土战中获得)。

    *3D风格不包括M60这辆坦克本身。即使玩家的车库中没有M60,符合条件后也会获得该风格。

    淘金者风格 

    在龙争虎斗活动的名人大道中排名前10% 的军团玩家都会获得淘金者2D风格。 这款炫酷的外观适用于您车库中的所有VIII–X级坦克。

    14. 额外奖励

    1. 在活动中获得个人声望点数的玩家可以使用个人声望点数兑换个人奖励。
    2. 活动结束后,奖励坦克的价格将以个人声望点数标示出来。价格等于名人大道中排名第1800 的玩家所获得的个人声望点数。除了要花费个人声望点数,玩家还需要花费4,000才能获得奖励坦克。
    3. 玩家只能选择当前车库中所没有的坦克。
    4. 使用个人声望点数兑换奖励的截止日期是3月10日05:59 。
    5. 玩家只能在游戏客户端内军团页面的龙争虎斗版块查看所有的奖励,以及使用个人声望点数兑换奖励的价格。
    6. 所有的奖励坦克都附赠老兵个性化套装(45吨主战坦克除外)。

    可使用个人声望点数兑换的奖励

    土元素与元素系列的其他风格

    军团玩家也将有机会获得全新的土元素 2D风格,完成元素主题系列风格的收藏。这款风格适用于您车库中的所有VIII–X级坦克。

    此外,个人声望点数还可以用来兑换之前活动中这一系列的另外3个风格,以及光照2D风格。参与龙争虎斗活动即可集齐整个收藏。

    • 火元素
    • 水元素
    • 风元素
    • 光照

    15. 军团排行榜

    龙争虎斗活动中有一些机制是不可逆的,如果军团指挥官操作不当或账号被盗,军团在活动中的进度可能会受到影响。请留意您的网络安全,在活动开始前参考这些小贴士:

    军团指挥官——在给予其他玩家官员权限时,或给予其他玩家在地图中进行操作的权限时,请谨慎选择。我们建议在活动期间限制拥有此类权限的玩家数量。

    不要把您的账号共享给第三方。这样做很不安全,也违反了游戏的规则。

    我们建议在活动开始前更换您的账号密码,并启用双重身份验证。

    1. 军团成员获得的战争债券总数取决于军团在军团排行榜中的排名,也取决于以下系数:

      从  

      到  

      军团系数  

      0% 

      1% 

      7 

      1% 

      2% 

      6.5 

      2% 

      3% 

      6 

      3% 

      5% 

      5.5 

      5% 

      10% 

      5 

      10% 

      15% 

      4 

      15% 

      20% 

      3 

      20% 

      25% 

      2.5 

      25% 

      50% 

      2 

      50% 

      100% 

      1 

       

      例如:如果某名玩家的个人声望点数在名人大道中排名前7%,且他的军团也在军团中排名前7%,该玩家会获得——800 (从个人排行榜获得的)* 5(军团系数)=4,000 。

    2. 只有满足以下条件,玩家才会获得军团系数:玩家在活动结束时属于该军团;在最后一次申请加入此军团后,玩家在龙争虎斗活动中作为该军团成员至少进行了5场战斗。
    3. 和其他奖励不同的是,金币是根据排名发放的,而不是根据玩家排名百分比发放。奖品池中共有4,500,000 ,通过下列方式发放给各军团:

    排名  

    奖励  

    1 

     150,000 

    2 

    110,000 

    3-4 

    75,000  

    5 

    70,000  

    6-7 

    60,000 

    8 

    55,000 

    9-10 

    50,000 

    11-15 

    45,000 

    16-25 

    37,000 

    26-49 

    30,000 

    50-84 

    25,000 

    85-150 

    15,000 

    151-225 

    7,500 

     

    16. 战争债券竞拍

    玩家需要在工坊中生产特殊的坦克竞拍许可证 ,才能参与战争债券竞拍。仅能从2月7日至2月21日05:00期间 生产许可证。

    请注意:如果您已经使用个人声望点数兑换过坦克,您将无法参与坦克竞拍,尽管您已经拥有了它的许可证。

    • 竞拍将于2月24日06:00* 开始(使用个人声望点数兑换奖励的功能也会从这个时间开始),于3月10日06:00 结束。
      最低出价是6,000 。
    • 玩家可以使用个人声望点数兑换战争债券,用以参加竞拍。
    • 玩家随时可以取消出价,重新出价。
    • 竞拍结束后,出价最高的3800 名玩家会获得他们所选择的坦克。
    • 如果数名玩家同时以最低价格竞拍成功,最早出价的玩家会获得坦克。
    • 如果玩家出价后没有竞拍成功,他的出价会返还至账号。

    *竞拍开始的日期可能会有变动。

     

    祝您旗开得胜!

     

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