战略艺术活动预览

各位指挥官!快来了解战略艺术活动的详情吧!

利用这次机会检验您作为坦克战略家的水平——又或者成为对抗战略家的7名坦克手之一。准备尝试全新的战略艺术活动吧!让我们来深入了解它!

注意

战略艺术活动具有复杂的游戏设置,并且对硬件性能的需求较高。

内容

发挥您的战略才能!

战略艺术中的战斗将按照2种形式进行,仅限X级坦克

  • 1v7形式。7名坦克手对战1名战略家,战略家将即时掌控7辆AI控制的坦克。战略家还能选择6种防御工事中的3种,在战斗中辅助他作战。在此处查看详情
  • 1v1形式。在这场对决中,2名战略家将一决高下。双方玩家将以平等的基础开始战斗——双方都有7辆AI控制的坦克。战斗开始前,战略家可以在预设的位置上部署他们的3种防御工事

若想成为战略家 ,您首先得成为坦克手在战场上证明自己,并且获得特定数量的游戏内货币——战略情报和战略命令。活动中的战斗结果会决定您在坦克手团队中所获得的货币数量。

  • 若要在1v7形式的战斗中成为战略家对战坦克手,您将需要100战略情报
  • 若要以1v1的形式对战另一名战略家,将会需要100战略命令

注意

如果进入战斗的匹配时间过长,或者匹配中的战略家数量不足,系统可能允许您在没有足够战略情报和战略命令的情况下成为战略家。

总体规则

  • 战斗时长:15分钟。
  • 适用该模式的地图:
  • 1v7形式的地图
  • 1v1形式的地图
1v7形式的地图
  • 齐格菲防线
  • 极地冰原
  • 小镇争夺战
  • 荒蛮之地
  • 海岸争霸
1v1形式的地图
  • 阿拉曼机场
  • 魅影小镇
  • 浪漫之城
  • 湖边的角逐
  • 荒蛮之地
  • 锡默尔斯多夫
  • 安斯克
    • 战略家将会掌控由7辆AI控制的X级坦克所组成的团队。他们能够在不直接控制每个作战单位的情况下战斗,但是如果他们不为坦克设置姿态或下达正确的命令(进攻、撤退、占领基地等等),他们将不能获胜。战略家还会为他们的坦克设定行进路线,从鸟瞰视角俯瞰整个战场,可以自由的查看地图中的所有区域。
    • 此外,战略家还会拥有可以辅助他们的防御工事。战略家无法直接控制这些防御工事。它们的位置是固定的,它们将充当独立的战斗单位。
    • 在战斗开始前的倒计时期间(60秒),战略家可以将他们的坦克与防御工事部署到地图上的预设关键位置,或者使用自动部署功能。如果您没能在限定时间内完成部署,系统将自动为您部署剩余的作战单位。

交互式图像。战斗之前,根据您的战略及团队中的坦克类型,选择任意三种防御工事。

 
  • 战略家随时可以直接控制任何他团队中的坦克,并单独操纵它。
  • 在每场战斗中,坦克手和战略家获得的银币数量取决于战斗结果以及他们在战斗中的表现。

双方团队的目标

在战略艺术活动中,双方团队都具有自身的目标:

  • 坦克手需要击毁战略家的所有坦克,或者在战斗结束前(15分钟)占领战略家的基地。您不需要击毁所有的防御工事也能获得胜利!
  • 战略家需要击毁所有坦克手的坦克,或者占领坦克手的基地。

注意

双方的基地占领所需时间都是60秒,无论同时有多少辆坦克参与基地的占领。

  • 如果双方团队都没有在规定的时间内完成他们的目标,那么战斗将会以平局收场。

准备团队

战略家可以在活动车库中为他的团队选择坦克。可以点击团队组合按钮,然后为7个栏位选择X级坦克。您将可以选择游戏内任意现有的X级坦克,除了下列坦克:

注意

战略家选择的所有坦克都会拥有配件、给养,以及训练至100%熟练度的乘员,无论这些坦克在该玩家车库中的状态如何。

战略家的坦克栏位具有坦克类型的限制。此外,团队中不能存在2辆相同的坦克。尝试不同的团队组合,组成最符合您玩法的团队。这能让您更有效地对抗坦克手并提升您获胜的几率。

一旦团队准备完毕,点击“加入战斗”按钮即可开始战斗。

坦克手需要在他们的车库中选择一辆X级坦克。这辆坦克必须已被修复、乘员充足并装载了弹药。坦克手无法驾驶轮式战车进入战斗,也不能驾驶在领土战或个人任务中获得的坦克。

成为坦克手

在战斗开始前的倒计时期间,坦克手可以制定他们的战术并分配团队中的职责,需要考虑团队中坦克型号的优势与短板。配合盟友一起行动——这将是您获胜的关键。想要独自突破战略家的防御工事,并抵御他的反击将会难乎其难。

一定要留意战略家拥有哪些防御工事。隐蔽的哨塔能够发现坦克手的动向并提示战略家。以此同时,喷火碉堡多管火箭炮,以及其他的防御工事几乎可以击退任何坦克手的凶猛攻势,并且能够为战略家的反击提供火力支援。

战斗结果会影响坦克手获得的战略情报战略命令数量——它们是发放给所有指挥官的游戏内货币。您在战斗中的表现越出色,获得的基础经验越多,您获得的战略情报和战略命令数量就越多。

成为战略家:姿态与命令

战略家团队中的7辆坦克都是全副武装的、AI控制的战斗单位。从战术角度观察战场并分析战况,您能够为本方团队中的坦克设置行进路线和3个姿态之一。姿态乃是AI控制的坦克在战场上应对战况的特定行动规律。

  • 适应(所有战略家坦克的默认姿态)
  • 侦察
  • 防守
适应(所有战略家坦克的默认姿态)

坦克会在指定位置的一定半径内自主寻找掩体,然后射击敌方坦克以防守该区域。

侦察

坦克会自主寻找掩体并将侦察信息传输给它们的盟友,会尝试着保持隐蔽。一旦被敌方点亮,坦克将尝试撤退到掩体后方。如果附近没有可用的掩体,它们将会与敌方交火。

防守

坦克将防守指定位置,并且在发现敌方坦克时与其交火。坦克此时仅会在收到进攻的命令后变换位置。

注意

采取这种姿态时,火炮或炮塔射界有限的坦克(FV217、K-91等等)将寻找目标并旋转车体,以火力覆盖战略家设置的90度范围。

您不仅可以在战斗中为坦克设置姿态,还可以在战斗开始前(倒计时期间)设置。

除了设置坦克姿态,战略家还能下达命令:进攻、撤退、防守基地等等。总共有7种命令。坦克会以下列方式行动。

  • 进攻
  • 冲锋
  • 变换位置
  • 急行军
  • 撤退
  • 占领基地
  • 防守基地

进攻。坦克会在可能的情况下对已选择的目标开火。

冲锋。坦克将尽力尝试着去接近已选择的目标,与其近距离战斗,尝试射击目标的侧面或底盘后部。坦克会持续执行这一命令,直至目标被击毁或命令被取消。

变换位置。坦克毫不停留地前往指定位置。坦克如果在移动过程中遇到它们可以损伤或击毁的敌人时,它们会先攻击遇到的坦克。一旦抵达指定位置,坦克将继续执行已设置的姿态。

急行军。坦克将使用最短的路线前往指定位置,不理会路上遇到的敌方坦克。一旦抵达指定位置,它们将继续执行已设置的姿态。

撤退。坦克将使用最短的路线撤退至指定位置,撤退过程中会确保正面装甲朝向敌方。一旦抵达指定位置,它们将继续执行已设置的姿态。

占领基地。变换位置命令的变体,收到此命令后坦克将待在敌方基地的范围内。

防守基地。变换位置命令的又一个变体。坦克将前往己方基地并尝试阻止敌方占领基地。

注意

战略家能够下达一系列的命令。若想这么做,您仅需按住Shift键然后将数个命令加入命令队列中。坦克将逐个执行它们,执行的顺序取决于将命令添加到命令队列中的顺序。

在战斗中,战略家团队的每辆坦克都会以特殊的指挥官图标标记,并且带有编号。您可以快速地在它们之间切换,只需按下对应的数字键。您也可以同时控制多辆坦克,只需框选它们。

战略家对坦克的直接控制

您准备好终结敌方并获得胜利了吗?又或者战况进入白热化阶段,您必须竭尽全力阻止敌方坦克手的攻势?那就直接控制您团队中的任意坦克,单独指挥它进行战斗。如此一来,您就可以展现您的精湛技艺,并且在适当时刻扭转战局。

注意

若要直接控制一辆坦克,请选择它然后按Q键。

防御工事

战略家可以使用防御工事。它们会在战斗中自动辅助战略家。战略家无法对防御工事下达命令,但是可以在战斗开始前(倒计时期间)将它们部署到地图上的关键位置。每种防御工事都具有自身的效果范围与参数。

  • 战防炮。精准且隐蔽的战防炮,具有较高的装甲穿透力。适合在中远距离射击敌方坦克。战防炮能够对装甲中等的和装甲殷实的目标造成大量损伤,然而它们的生命值较少,非常脆弱。
  • 喷火碉堡。可旋转的装甲防御工事。它们的射程较短,但是可以对敌方单位造成可观的损伤,就算目标具有殷实的装甲。它们能够损伤目标的模块,并且适合埋伏敌方坦克,尤其是在城镇区域中。
  • 多管火箭炮。多管火箭炮能越过障碍物和山丘来打击敌人,能够用多发火箭打击大范围内的多个目标。该防御工事的装填较长。
  • 哨塔。哨塔具有良好的隐蔽系数,并且可以点亮敌方坦克。但是一次精准的射击就足以击毁它们,坦克也可以撞毁它们。
  • 机枪掩体。配备了反坦克机枪的装甲地堡。它们可以可靠地击毁敌方坦克的履带。虽然它们的装甲穿透力较低,但如果敌方坦克掉以轻心,它们仍然可以对其侧面或底盘后部造成大量损伤。
  • 重炮工事。能够在任何距离对敌方造成损伤的双管重炮工事。它的炮弹轨迹较低,可以对发起进攻的坦克手造成大量损伤。

交互式图像。将鼠标移至战略家的防御设施上,即可查看它们的技术参数。

战防炮
一门精准的、隐蔽的高射速火炮。可以从远距离高效地打击具有中等装甲防护的目标。但是,它非常脆弱。
平均单发损伤
300
平均穿透力
270毫米
装填时间
5
100精度
0.15
耐久
100
观察范围
270
喷火碉堡
具有装甲防护的喷火碉堡。可以对近距离的目标造成可观的燃烧损伤,并且击毁目标的模块。无视装甲。
平均单发损伤
50
1次火焰喷射的时长
1
每个弹夹所含火焰喷射
30
装填时间
7
耐久
2000
装甲
厚达1000毫米
观察范围
250
重炮工事
一艘巡洋舰的炮塔。可以从远距离对目标造成大量损伤,但是其观察范围较差,并且容易被点亮。
平均单发损伤
1000
平均穿透力
66毫米
装填时间
18
耐久
3000
观察范围
350
机枪掩体
具有装甲防护的机枪掩体。可以从中距离和近距离,对装甲薄弱的目标造成大量的爆发性损伤。
平均单发损伤
40
平均穿透力
160毫米
射出最后1发子弹后,装填新弹夹的所需时间
7
射出1发子弹后,装填下一发子弹的所需时间
0.25
弹夹中的子弹容量
30
装甲
厚达700毫米
100精度
0.4
耐久
2000
观察范围
250
多管火箭炮
可以连射多个火箭打击敌方的多管火箭发射器。可以从非常远的距离有效地打击多个敌方坦克。
平均单发损伤
600
平均穿透力
49毫米
射出最后1发火箭后,装填新弹夹的所需时间
45
射出1发火箭后,装填下一发火箭的所需时间
0.67
弹夹中的火箭容量
6
100精度
0.7
耐久
100
观察范围
200
哨塔
具有出色的观察范围和隐蔽系数。能够点亮接近关键位置的敌方坦克。
耐久
100
观察范围
450

注意

1v7形式中,您可以选择6种 防御工事中的3种,将它们部署到地图上预设的位置。在战略家1v1的决斗中,您也可以选择3种防御工事,但是它们的总数会略微减少。

指挥官,准备迎接即将降临的活动,与我们分享您对战略艺术的看法!

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