找不到势均力敌的对手?加入排位赛吧——这是一种极具竞技性的模式,经验丰富的玩家与最强大的对手在这里一决胜负,收获丰厚的奖励。

排位赛模式基于标准战斗规则,根据玩家场均经验进行匹配,而且只允许使用X级可研发坦克和收藏坦克。您在排位赛开始时没有军阶,获得战斗胜利,收集臂章即可提升您的军阶。

关键定义

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赛季: 排位赛模式开放的时间段。不同赛季的规则和奖励可能会有所不同。

段位基于赛季领先玩家的战斗表现产生的分段。共有三个段位: 青铜、白银和黄金。进入段位的玩家可以使用奖励战斗。

梯队三个连续的军阶进度,每个进度中有10个军阶。达到梯队中的最终军阶后,玩家就能进入下个梯队,并需要重新完成梯队进度。可在梯队中使用奖励战斗。

资格赛排位进度系统中的第一个阶段,玩家必须在此阶段中完成20场战斗。通过资格赛后,玩家将开始梯队晋升之路。

军阶赛季期间用来表示进度的元素。军阶与账号挂钩,与用来获取军阶的坦克无关。

臂章决定您距下个军阶还有多少“距离”的进度指标。根据战斗结果,玩家有可能获得、损失或保留臂章。升级每个军阶所需的臂章数可能不同。

奖励战斗可获得双倍臂章的额外战斗。每天,每辆可参与排位赛的坦克可以完成一次奖励战斗。

标准奖励战斗完成资格赛和每个梯队后获得的奖励战斗。标准奖励战斗机会在使用前都有效,其数量取决于玩家在上个梯队中或资格赛期间的战斗表现。此外,玩家在资格赛中获取一定数量臂章后,还可获得额外奖励战斗。

每日奖励战斗进入段位后每天发放的奖励战斗。每日奖励战斗仅限当天使用,其数量取决于玩家在资格赛中获得的臂章数量。进入段位后,您可通过完成任务获得最多三场额外的每日奖励战斗。

永久军阶达到此军阶后,即使您在战斗后损失臂章,也不会失去此军阶。每个梯队的初始军阶均为永久军阶。一个梯队中可能存在一个或多个永久军阶。

军阶护盾一种即使损失臂章也能保留军阶的机制。盾牌有耐久度,可用来抵扣一定数量的失败场次。

赛季排行榜参与排位赛玩家的排行榜;玩家排名取决于其战斗表现和其他统计数据。若要进入赛季排行榜,玩家需要完成在当前赛季的所有资格赛和梯队战斗。

冲刺者 前100位进入段位的玩家。

休战期一天中当前服务器关闭排位赛模式的特定时间段。

黄金时段一天中某个服务器开放排位赛模式的时间段。

综合效率赛季期间,臂章获取量和总排位赛场次的比率。此参数决定了玩家在赛季排行榜中的名次。

梯队效率在某一梯队中,臂章获取量和参与的战斗场次的比率。此参数决定了玩家在下个梯队或是在段位中能获得的标准奖励战斗数量。

排位赛日历显示服务器的黄金时段和阶段周期。

基础经验在一场战斗中获得的经验,不包括高级账号、军团和个人储备的加成经验。此参数显示在战斗结果的团队结果分页中。

角色经验在排位赛中完成特定的角色行为奖励的额外经验(点亮、协助伤害、抵挡和输出伤害等)。角色经验是基础经验的一部分。

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排位赛和核心特点

  • 仅限X级坦克
  • 标准战斗规则
  • 匹配系统
  • 赛季性开放
仅限X级坦克

您只能使用X级可研发坦克和收藏坦克参加排位赛。

标准战斗规则

和标准战斗一样,排位赛的规则为:

  • 战斗形式:15vs15
  • 目标攻占敌方基地或击毁所有敌方坦克
  • 战斗时长最多15分钟
  • 地图小镇争夺战,海岸争霸,埃里-哈罗夫,费舍尔湾,州际公路,锡默尔斯多夫,卡累利阿,拉斯威利,里夫奥克斯,马利诺夫卡,穆勒万卡,乌蒙雄山,普罗霍洛夫卡,斯特拉特福,鲁别克,布拉格,寂静海岸,荒蛮之地和韦斯特菲尔德
匹配系统

资格赛:双方队伍都由参与资格赛的玩家组成。

第二和第三梯队:系统会根据军阶匹配玩家,军阶代表了玩家在战斗中的表现。每个队伍会由相同军阶的玩家组成。如果无法完成匹配,匹配系统将会把不同军阶的玩家匹配到一起,但是军阶等级永远是相对应的,也就是说双方队伍中拥有相同军阶的玩家数量相等。

第一梯队:匹配系统会尽量将此梯队中相同分组的玩家匹配到一起。如果无法完成匹配,则会扩展到其他分组的玩家,但双方队伍中相同分组的玩家数量永远相等。

分组 第一梯队III 第一梯队II 第一梯队I
军阶 0–3 4–6 7–9

段位:匹配队伍时,匹配系统不会考虑玩家当前所处段位。双方队伍会由效率相近的玩家组成。

赛季性开放

排位赛模式开放的特殊周期称为一个赛季。

如何参加排位赛:

  1. 加入战斗按钮旁边的下拉菜单中选择排位赛
  2. 选择一辆X级可研发坦克或收藏坦克。
  3. 点击加入战斗

您可以在排位赛界面中查看您的进度、排位赛时间表、规则和奖励等信息:

  1. 加入战斗按钮旁边的下拉菜单中选择排位赛
  2. 点击加入战斗按钮下方的军阶图标。

排位赛战斗只能在黄金时段期间进行。将鼠标悬停在加入战斗按钮旁边下拉菜单中的排位赛上,即可查看黄金时段的时间表。
黄金时段
【工作日】15:00-23:59  【周末】 12:00-23:59

排位赛进度

您在排位赛中的主要目标是在赛季结束前进入某个可获得奖励的段位:青铜、白银或黄金。

要进入某个段位,您必须先进行20场资格赛战斗,之后完成3个梯队的晋级,每个梯队10个军阶,获得臂章才能升级军阶。

臂章

您需要收集一定数量的臂章才能升级军阶。您在本队中的经验排名越高,获得一个臂章的几率就越高。但是,如果战斗失败,您也可能损失一个臂章,有时甚至会损失军阶。

获得和损失臂章:

  • 战斗结束时,您有可能获得一个臂章获胜队伍前10名玩家和战败队伍的第1名玩家可以获得臂章。如果您在获胜队伍中排名前3,还能获得一个额外臂章。
  • 如果您在获胜队伍中排名11-15,或在失败队伍中排名2-5,则既不会获得也不会损失臂章
  • 如果您在失败队伍中排名6-15,则会损失一个臂章
  • 如果战斗平局,双方队伍均按失败队伍计算臂章得失。

注意: 排位赛中获取的经验包含特殊的角色经验

梯队和军阶

要进入某个段位,您必须先在排位赛中通过四个阶段:

  • 资格赛
  • 第三梯队
  • 第二梯队
  • 第一梯队

资格赛是您在进入梯队和段位前必须参加的20场强制性战斗。资格赛中不存在军阶,但您依然可获取臂章。完成资格赛并进入第三梯队后,系统会根据您在资格赛中的表现发放一定数量的标准奖励战斗。而资格赛中获得的臂章可以在您晋级梯队和段位时提供额外的标准奖励战斗。您在段位中的每日奖励战斗数量同样取决于您在资格赛中获得的臂章数。

完成资格赛后,您将开始梯队战,每个梯队分为10个军阶。初始军阶为永久军阶。同时,梯队中还有永久军阶和受护盾保护的军阶。当您达到这些军阶后,损失臂章时不会立刻损失军阶。军阶护盾并非永久有效,在战败数场后会失去作用。

  • 第三梯队:4军阶和第7军阶为永久军阶。
  • 第二梯队:5军阶为永久军阶,第8军阶将在两场损失臂章的战斗后降级。
  • 第一梯队:5军阶为永久军阶,第8军阶将在两场损失臂章的战斗后降级。

因此,损失一个臂章后护盾的防御能力就会下降,但如果您获得一个臂章,护盾会被完全恢复。

一旦您进入下个梯队,就永远不会掉落至前一梯队。最坏的情况下,您将一直处于当前梯队的初始永久军阶或是最近一个永久军阶上。

奖励战斗

完成一场奖励战斗可以使您自动获得双倍臂章,作用方式类似每日首胜2倍经验加成。如果您在奖励战斗中未获得臂章,这个奖励战斗机会则不被消耗。

一共有两种奖励战斗类型: 标准每日。标准奖励战斗会一直有效,直至其被使用。而每日奖励战斗仅在当天内有效。

以下情况可以让您获得奖励战斗:

  • 标准奖励战斗在完成每个梯队和资格赛时解锁,其数量取决于您在上一个梯队或资格赛期间的战斗表现。同时,玩家还将根据在资格赛中获取的臂章数获得额外的奖励战斗。
  • 每日奖励战斗在您获得段位后解锁,其数量取决于您在资格赛中获得的臂章数量。在段位中时,您可通过完成任务获得最多三场额外每日奖励战斗。
您可以通过使用奖励战斗来获取“冲击排位”独特可升级贴花。

可用奖励战斗会显示在车库中的军阶图标上。能够使用奖励战斗的坦克会以特殊图标显示

获得奖励战斗的条件

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完成资格赛、第三梯队、和第二梯队后:

效率 奖励战斗数
0%–10% 2
10%–20% 3
20%–40% 4
40%–60% 5
60%–90% 6
90%–120% 7
120%–160% 8
160%–250% 9
250%–400% 10

根据资格赛中获得的臂章数量:

获得的臂章数 奖励战斗数
0–6 1
7–11 2
12–25 3
26–40 4
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段位

在第一梯队中达到第10军阶后,您将进入青铜白银黄金段位,具体段位取决于您在每个梯队和资格赛中的效率。

进入段位后,您将在赛季结束时获得段位奖励。

玩家效率

您的效率取决于您获得的臂章数和参战场次的比率。此参数决定了您最终能进入哪个段位。

首先,如果您在梯队中的效率足够高,就会在完成梯队后获得奖励战斗

完成全部梯队后,您的综合效率是根据您在每个梯队中的效率来统计的。完成全部梯队的玩家会根据此参数进入不同段位:

  • 黄金段位: 前20%玩家
  • 白银段位:之后30%的玩家
  • 青铜段位:最后50%的玩家

任务

您在进入段位后将获得任务。每个任务一天只能完成一次。任务每天刷新且不会累积。

您可完成以下任务:

  • 快派轻型攻击坦克上场使用轻型攻击坦克角色的坦克时,经验获取量位于本队前5
  • 不要低估我的力量使用重型歼击车角色的坦克时,在一场战斗中对敌方坦克造成至少3,500点伤害。
  • 我是您的守卫者使用守卫者角色的坦克时,在一场战斗中获得至少150点角色经验。

完成每个任务的奖励:

  • 每日奖励战斗
  • 25 

赛季排行榜

赛季排行榜是根据玩家在排位赛中的效率和其他标准来确定的。要进入排行榜,您必须完成当前赛季的资格赛和梯队战斗。

排行榜根据玩家的效率来排名,如果几名玩家的效率相同,则依次比较其他参数:

  • 场均经验
  • 场均伤害

可点击车库中加入战斗按钮下方的军阶图标查看玩家的段位排名。进入界面左侧的赛季排行榜分页并选择一个段位。

赛季排行榜每15分钟更新一次。

经验机制

击毁敌方坦克的经验取决于您对此坦克造成的伤害。如果您自行打掉了敌方坦克的全部生命值,您将获得最大数量的经验。

除了伤害和击毁敌方坦克,您还能通过履行坦克的角色职责在战斗后获得角色经验。举例来说,重型坦克需要抵挡炮弹和在近战中伤害敌方坦克,而装甲弱的自行反坦克炮必须在远距离上造成大量伤害。

战斗中共有11种主要坦克角色:

  • 守卫者
  • 突破型坦克
  • 火力掩护
  • 轻型攻击坦克
  • 全能攻击坦克
  • 重型歼击车
  • 大口径支援
  • 狙击手
  • 履带型侦察坦克
  • 轮式侦察车
  • 火炮支援
守卫者

重型坦克的主要角色定位是压制前线或阻挡强大的敌方坦克。这些缓慢、防御性能优秀的坦克能利用厚重的装甲抵挡大量伤害。

角色行为:

  • 抵挡伤害和换血
  • 300米以内造成伤害

典型代表:

坦克系别 坦克
S系 IS-4,705工程A
D系 "鼠"式,E-100,VII号坦克
F系 AMX M4(1954)
R系 五式重战
B系 60TP L
突破型坦克

通用型重型坦克的角色定位。这种坦克通常具有厚实的正面装甲,能够在侧翼推进攻击,同时也有足够的机动性,能够快速改变方向帮助队友。

角色行为:

  • 抵挡伤害和换血
  • 300米以内造成伤害

典型代表:

坦克系别 坦克
S系  IS-7,277工程,ST-II
M系 T110E5
Y系 超级征服者
C系 113,111 5A
火力掩护

装甲一般、火炮可靠、机动性优秀的中型坦克的角色定位。这些坦克专注于在二线进行火力支援。在有机会突袭侧翼的时候,也会加入近战、解决落单的目标。凭借高机动性和良好的隐蔽性,它们通常能先手发起攻击。

角色行为:

  • 对观察范围内的坦克造成伤害(自己点亮的坦克)
  • 首次点亮敌方坦克

典型代表:

坦克系别 坦克
S系 K-91
D系 "豹"I
F系 AMX 30B,查狄伦 25t
J系 TVP T50/51
I系 PM40/65
轻型攻击坦克

拥有合理的正面或炮塔装甲的多功能高机动中型坦克的角色定位。这些坦克能在任意距离上发挥作用,可以支援重型坦克,或配合轻型坦克和高机动自行反坦克炮快速转场。

角色行为:

  • 对观察范围内的坦克造成伤害(自己点亮的坦克)
  • 抵挡伤害和换血

典型代表:

坦克系别 坦克
S系 Т-62А,140工程
Y系 百夫长 AX
R系 STB-1
C系 121
全能攻击坦克

速度较慢但装甲精良的中型坦克的角色定位。这些坦克能够在一线和二线上为防御者提供掩护。

角色行为:

  • 对观察范围内的坦克造成伤害(自己点亮的坦克)
  • 抵挡伤害

典型代表:

坦克系别 坦克
S系 430工程U
M系 M48A5
D系 E-50M
V系 UDES 15/16
重型歼击车

自行反坦克炮或弹夹重型坦克的角色定位。虽然这些坦克的射击体验并不好,但火力相当强大,可以在卡点或突破关键区域时为防御者提供支援。

角色行为:

  • 对观察范围内的坦克造成伤害(自己点亮的坦克)
  • 抵挡伤害和换血

典型代表:

坦克系别 坦克
S系 268工程,268工程IV型
D系 E-100坦克歼击车
M系 T57重型坦克,T110E4,T110E3
F系 AMX 50B,AMX 50 福熙 B
Y系 FV217
C系 WZ-113G
V系 KRV
大口径支援

可以使用HESH弹的自行反坦克炮的角色定位。这些坦克的火炮射速很慢且无法从远距离精准地造成伤害。平庸的装甲意味着这些坦克只能躲在重甲队友的后方。

角色行为:

  • 在近距离和中距离上输出伤害

此角色能获得的角色经验取决于您离敌人的距离。距离越近,通过伤害获得的角色经验越多。如果造成伤害时的距离达到或超过445米,您将不会获得角色经验。

典型代表:

坦克系别 坦克
Y系 FV4005
狙击手

伏击型轻甲自行反坦克炮的角色定位,通常拥有良好的隐蔽性和精准的远距离打击能力。

角色行为:

  • 在中距离和远距离输出伤害
此角色能获得的角色经验取决于您离敌人的距离。距离越远,通过伤害获得的角色经验越多。如果造成伤害时的距离等于或小于100米,您将不会获得角色经验。

典型代表:

坦克系别 坦克
D系 蟋蟀 15
V系 Strv 103B
履带型侦察坦克

传统轻型坦克的角色——这种坦克具有优秀的隐蔽性和观察范围,主要目标是点亮敌人并追捕落单的目标。履带侦察车能在不被发现的情况下有效地协助队友。

角色行为:

  • 首次点亮敌方坦克
  • 通过点亮协助队友造成伤害,同时保持自己不被点亮
  • 对观察范围内的坦克造成伤害(自己点亮的坦克)

典型代表:

坦克系别 坦克
S系 Т-100 LT
D系 Rhm PW
M系 XM551 谢里登
F系 AMX 13 105
C系 WZ132-1
Y系 曼蒂科尔
轮式侦察车

轮式轻型坦克的角色。这些战车具有出色的动力,但观察范围方面略有欠缺。它们具有优秀的隐蔽性,而且没有可被摧毁的履带,能够高速穿越整个战场帮助有需要的队友。

角色行为:

  • 首次点亮敌方坦克
  • 通过点亮或摧毁履带协助击毁敌方坦克
  • 对观察范围内的坦克造成伤害(自己点亮的坦克)

典型代表:

坦克系别 坦克
F系 潘哈德 EBR 105
火炮支援

自行火炮的角色,在火炮模式下用HE弹造成大面积伤害并弹震敌人。

角色行为:

  • 造成弹震协助伤害
  • 对敌方自行火炮造成伤害
  • 同时弹震两台或以上敌方坦克

典型代表:

坦克系别 坦克
S系 261工程
D系 Gw E系列
M系 T92
F系 查狄伦 155 58
Y系 征服者GC

每个成功的角色行为都将在战斗界面的战斗面板以特殊的图标标记。所获得的具体角色经验数额将显示在战斗结果窗口的详细战绩分页中。

经验计算公式:

  • 伤害和击毁坦克
  • 协助
  • 履行角色行为
伤害和击毁坦克
  • 单独造成的伤害
  • 单独击毁的坦克
  • 造成致命一击
  • 由队友造成伤害获得的额外经验
  • 伤害和弹震队友的惩罚
协助
  • 点亮、摧毁履带和弹震的协助伤害
  • 占领/防守基地
  • 首次点亮敌方坦克
履行角色行为

按以下公式计算:

Ed—伤害敌人获取的经验

Ek—击毁敌人获取的经验

Ea—协助队友获取的经验

K1,2,3—角色系数

在战斗中完成角色行为会增加K1K2K3系数。根据坦克的角色不同,系数在13个间不等。

排位赛奖励

参与排位赛有机会赢得丰厚奖品。若要浏览全部奖励和其获取条件,请点击车库中加入战斗按钮下方的军阶图标,进入界面左侧的奖励分页。

军阶奖励

达成每个军阶都能获得不同的珍贵奖励:

段位奖励

进入任意段位都可获得特殊奖励。这些奖励能使您在战场上更加与众不同。段位越高,奖励越丰厚:

  • 各段位的特殊奖章
  • X级坦克的独特风格,不同段位获得的风格不同
青铜段位 白银段位 黄金段位

冲刺者——前100名完成全部梯队并进入任意段位的玩家可获得特殊奖励。此类玩家无论进入了哪个段位,都将获得黄金段位的奖励。冲刺者在赛季排行榜上以特殊图标表示。

注意:赛季2020的段位奖励不会被收回。但是如果您在以后的赛季中获得了段位奖励,在下个赛季中必须再次通过排位赛获得对应段位,否则您将失去奖章和坦克风格。

阶段成就

排位赛中,您还有机会获得特殊的成就勋章,并将显示在账号奖励分页中:

  • 赛季征程
  • 更快、更高、更强!
赛季征程

此勋章根据您在梯队中的战斗场次发放,不包括资格赛。

IV级 III级 II级 I级
20场战斗 200场战斗 500场战斗 1,000场战斗
更快、更高、更强!

勋章根据在每个梯队获得的臂章数发放。

IV级 III级 II级 I级
20枚臂章 100枚臂章 250枚臂章 500枚臂章

“冲击排位”渐变贴花

完成奖励战斗就有机会获得并升级“冲击排位”渐变贴花。此贴花仅适用于可参加排位赛的X级坦克。

当您满足获得贴花的获取条件时,您将一次性获得三个贴花。之后您可以使用游戏内金币购买其余的贴花。

“冲击排位”贴花有5个等级。达到相应的条件即可提升等级。

贴花的获取和升级条件

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等级 条件
1 使用这台坦克在排位赛中完成1次奖励战斗。
2 使用这台坦克在排位赛中再完成2次奖励战斗。
3 使用这台坦克在排位赛中再完成4次奖励战斗。
4 使用这台坦克在排位赛中再完成6次奖励战斗。
5 使用这台坦克在排位赛中再完成8次奖励战斗。
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和其他渐变贴花一样,您只能在获得贴花的坦克上使用此排位赛贴花。您可以使用已获得的任意等级贴花。贴花会在所有游戏模式中显示。

如果您在排位赛的一个赛季中获得了1级贴花,您可以在下个赛季中继续对它进行升级。贴花在赛季结束后不会收回,完成的升级进度予以保存。

违反游戏规则和惩罚

标准模式中的规则同样适用于排位赛。所有惩罚会根据游戏规则和用户协议实施。如果玩家违反了其中的条款,会在赛季中、赛季后、以及赛季奖励发放前被排除在赛季排行榜之外。

由于排位赛中的队友误伤系统经过了修改,弹震队友在此游戏模式中等同于对队友坦克造成伤害(“友军伤害”)。在这种情况下,弹震队友坦克的玩家可能会受到惩罚或被封禁(根据友军伤害的游戏规则)。

在排位赛中,对弹震队友的火炮做出惩罚和封禁时,将采用特殊系数计算惩罚。在排位赛中故意弹震队友坦克的玩家将更快获得“伤害队友”状态。

所有“友军伤害”和“伤害队友”的惩罚由系统自动实施,不受客服团队管控。注意: 系统会将所有违规时的情况考虑在内,包含减轻惩罚和加重惩罚。由系统自动实施的封禁无法申诉。

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